Майлз Джейкобсон ответил на вопросы пользователей FMFan.ru

Печать
Рейтинг пользователей: / 50
ХудшийЛучший 
Автор: Денис   
29.03.2011 15:25
 Студио-директор Sports Interactive дал эксклюзивное интервью нашему сайту. Он ответил на вопросы, которые были собраны в специальной теме на форуме.

1. Насколько велика роль ресерчеров в создании игры? Как вы контролируете работу ресерчеров, ведь не секрет, что в каждой версии есть так называемые "читоры". Т.е. игроки с очень завышенными скиллами. Как вы номерены с этим бороться?

У нас есть множество способов проверки информации и данных, но, когда приходится иметь дело с таким количеством данных как у нас, где более 490 тысяч игроков и персонала с множеством атрибутов, суровая реальность такова что всегда найдётся то, что просочится сквозь сито. Если нам удастся сохранить существующий уровень, или улучшить его, мы будем несказанно рады этому.

2. Есть ли надежда, что в ближайшем будущем у Вас появятся лицензии на использование форм, лиц и лого, хотя бы по Англии, Германии, Италии, Франции? А также каковы шансы увидеть в игре не серые сборные Германии и Японии?

Это полностью не зависит от нас, в большинстве случаев речь идёт о эксклюзивных лицензиях других разработчиков, так что у нас нету шансов. Нам очень хотелось бы этого, но это очень непростой процесс, особенно учитывая то, что другие хотят эксклюзивные права.

3. Есть ли вероятность, что в будущих версиях ФМа появится возможность руководить исключильно молодёжкой клуба или дублем? Для любителей "карьеры" это было бы весьма интересно!

Вряд ли, игра называется Футбольный Менеджер, а не Менеджер Резерва Футбольного Клуба.

4. Планируется ли введение в следующих версиях предсезонных сборов?

Как обычно, я начну рассказывать о новшествах в игре примерно в сентябре.

5. Как попасть к вам на работу?

Все вакансии в нашей компании можно увидеть на нашем сайте, также они доступны и на сайте SEGA. Единтсвенная открытая вакансия на данный момент – это старший программист приложений (senior tools programmer).

6. Какие виды спорта, помимо футбола нравятся? Какие в них любимые команды/спортсмены? Почему решили спонсировать именно АФК Уимблдон? 

Мне нравится большинство видов спорта, но футбол - это моя страсть. Я поддерживаю Уотфорд (Watford F.C.), т.к. это клуб из города, где я вырос, а люблю лёгкий атакующий футбол, поэтому люблю смотреть на Арсенал и Барселону.

Мы решили спонсировать AFC Wimbledon потому что никто не захочет, чтобы с его клубом произошло то, что случилось с ними, поэтому мы сочли нужным помочь им когда они только начинали свой путь. Мы счастливы быть вовлечёнными до сих пор, видя как они двигаются выше и выше по лигам.

7. Локализация и продажа фм в России оправдала себя? Будет ли она продолжена в будущем?

Конечно же мы этого хотим, но слово за российским дистрибьютором, который должен решить хочет он продолжать сотрудничество или нет.

8.  Каким образом принималось решение о диапазонах числовых параметров в игре? Иными словами, почему скиллы (1-20), а например кондиции (1-100)?

Когда мы принимали это решение, это несло в себе определенный смысл. И несёт до сих пор.

9. Планируете ли вы поддерживать в будущем разработчиков сторонних утилит, таких как Genie Scout и FMRTE? Ведь они способствуют дополнительной популяризации FM, но разработка и поддержка утилит такого масштаба требует титанических усилий и массы времени...

Нет, это чит-программы. А нам не нравятся читы и желание игроков читерить.

10. Сколько сезонов Вы отыграли в FM11?

В основном сейве у меня сейчас сезон 2031/32, но сыграны сотни сезонов и в других.

11. Заметили ли разработчики, что игра слишком переходит в разряд макроменеджмента. 99% времени тратиться на конференции и прочую муру, когда само управление клуба отодвинуто. И кроме того, заметили ли Вы сами, что примерно 75% процентов новшеств и доработок пришлись на НЕ футбольную тематику, таким образом фм перестал развиваться в плане футбольного менеджера, постепенно превращаясь в футбольный симс. Возможно стоило доработать хотя бы тренировки, а потом уже вводить агентов?

Это ложные цифры. Если ты проводишь 99% своего времени, посещая пресс-конференции, это значит что ты недостаточно посвещаешь себя тактике и самим матчам.

И это тоже неправда, что 75% нововведений относятся к нефутбольной части.

В ФМ мы пытаемся создать симуляцию футбольного менеджмента, что включает в себя симуляцию рабочей жизни футбольного менеджера. Все эти дополнения очень важня для этого.

Если же предпочитаете более лёгкую игру, то я бы порекомендовал Football Manager Handheld на PSP и iPhone, которые в большей степени похожи на наши предыдущие игры.

12. Главное нововведение FM 2012?

Я не буду говорить о ФМ12 до сентября.

13. Будет ли возможность стать не только менеджером в игре, но и уплавлять самому инфраструктурой и в частности быть президентом. Можно ли будет играя за менеджера, тратить деньги, заработанные в течении карьеры?

Нет – игра называется Футбольный Менеджер, а не Футбольный Президент.

14. Будет ли добавление нескольких вариантов сложности в игре? Очевидно что играть становиться намного легче и многим ветеранам это не по душе. Понятно что просто увеличение сложности отпугнет начинающих игроков. Поэтому добавление нескольких уровней сложности было бы определенным выходом из ситуации.

Уровни сложности это не то, что будет добавлено в ФМ – это симуляция.

15. Возможно ли будет создание молодежных центров за рубежом?Ведь здорово когда в твоей молодежки играют ребята со всего мира,это отражает реальность ведущих клубов. И будет ли возможно  управлять или хоть как-то влиять на воспитательно-тренировачный процес в детско-юношеских академиях?

Я не буду говорить о планах на будущее в данный момент.

16. Нет ли у создателей игры впечатления перегруженности новых версий деталями? Если раньше игра занимала 5 часов за сезон, то сейчас 20 часов живого времени. Если шансы увидеть в новой версии, нечто приближенное к старым версиям по вышеуказанному показателю.

Смотрите мои ответы выше, мы делаем симуляцию футбольного менеджмента. Если вы хотите более лёгкий и быстрый рост опыта, тогда всё это есть в Football Manager Handheld на PSP и iPhone.

17. Будут ли как-то в будущем болельщики влиять на игру, кроме посещаемости и билетов? И будет ли у менеджера возможность влиять на фан движения?

В игре есть представитель фанатов, его мнение также учитывается в разделе удовлетворённости руководства.

18. Какова оценка проекта FML? Оправдал он себя? Планируются ли какие-нибудь другие онлайн-проекты?

Определённо это того стоило, по многим многим причинам.

В прошлом году мы анонсировали очень захватывающую онлайн игру, над которой работаем совместно с южно-корейской компанией. Более подробная информация по этому поводу появится позже в этом году.

19. Какие менеджеры вы считаете своими конкурентами? Оцените их плюсы и минусы?

Я не играю в другие, доступные на рынке, игры футбольного менеджмента, т.к. мы сосредоточены на улучшении собсвенной игры, а не на изучении того, что делают другие.

 
free pokerfree poker

This site is not endorsed by Sports Interactive or SEGA and is intended for entertainment purposes only. The views expressed on this site are the views of the individual contributors and not those of Sports Interactive or SEGA. The official Football Manager site can be found at www.footballmanager.com, the official Football Manager Live site at www.footballmanagerlive.com and the official forums can be found at http://community.sigames.com/.

Sports Interactive, the Sports Interactive logo, in-game generated images and any other Football Manager related items are registered trademarks and/or copyright material owned by Sports Interactive, or their respective trademark and copyright holders.

SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation. Football Manager, Football Manager Live, Sports Interactive and the Sports Interactive logo are either registered trademarks or trademarks of Sports Interactive Limited. All rights reserved.