Football Manager Live - ожидания и предположения

Печать
Рейтинг пользователей: / 0
ХудшийЛучший 
24.04.2007 14:33
<img src=http://i156.photobucket.com/albums/t1/shevelevee/2-1.jpg align="left" hspace="10" />
Что бы вы хотели видеть в новой ММО игре FML? На что именно должны обратить свое внимание СИ?

Немного идей.

В основном я думаю что СИ поступили совершенно верно, начав развитие в этом сегменте игровой индустрии. Но все же им придется прилично поработать, чтобы сделать все должным образом – огромное множество компаний вот так же заявляли о новой эре и т.п. Не у всех получилось.
FML вполне может стать супер-массовой игрой, если все будет сделано верно. Неплохая идея создания своей собственной команды, набора игроков в нее, и развития так сказать с нуля. Вполне возможно и то, что благодаря тем очкам, которые вы наберете как менеджер в тех лигах, которые будете создавать сами, либо в "официальных" лигах, предложенных разработчиками, вы сможете в дальнейшем претендовать на пост тренера какой-либо команды из реального мира – т.е. успешная игра с вашей командой "Урюпинск Юнайтед" в итоге должна приводить либо к тому, что в эту команду вы соберете всех звезд, либо к тому, что вам позволят тренировать "Арсенал" или "Интер". Самое главное – не забывать о тех, у кого что-то не получилось. Нужно дифференцированная система рейтингов, чтобы менеджер, глядя на рейтинги, и, видя себя на 8921 позиции среди 24000 игроков, не подумал – а на кой оно мне?

Важным элементом развития команды должна стать тренировочная база, ее улучшение, привлечение качественных тренеров, продуманная стратегия развития команды – только благодаря этому компоненту можно будет подниматься с низов в верха.

Экономика. Здесь нужно продумать то, как будут клубы получать финансы – ведь если все будет как ИРЛ или в самом FM – новичку, стартовавшему например в 2009 году, никогда не догнать тех, кто стартовал в 2008. Поэтому нужно четко ранжированная система доходов – игроки маленьких клубов должны получать достаточное количество денег за развитие, в то же время игроки развитых клубов должны подвергаться определенному финансовому (и не только) прессингу. Проще говоря, управлять развитым клубом должно быть ГОРАЗДО сложнее, чем клубом новичков.

С другой стороны, мы должны помнить что игроки будут играть разное количество времени – кто-то 12 часов в день, кто-то 5 часов в неделю. Здесь тоже разница в рейтингах не должна становиться огромной. Хотя, чем больше ты играешь – тем больше у тебя очков и денег, тем лучше развиваются твои игроки, но нужен элемент "усталости" - к примеру, нельзя играть больше 14 матчей в неделю, иначе на команду обрушится эпидемия травм, начнется вечный ливень, который будет идти 40 дней и 40 ночей и в итоге вы погибнете))).

Неясно как будет урегулирован вопрос "время игры – время ИРЛ". Ясно, что день в игре не должен быть равен дню ИРЛ. Скорее всего, время будет меряться неделями – то есть, грубо говоря, турами. К примеру, каждые 4 дня север продвигает игровое время на одну неделю вперед. А уж внутри недели вы сами двигаете время.

Ваши предположения на форуме
 
free pokerfree poker

This site is not endorsed by Sports Interactive or SEGA and is intended for entertainment purposes only. The views expressed on this site are the views of the individual contributors and not those of Sports Interactive or SEGA. The official Football Manager site can be found at www.footballmanager.com, the official Football Manager Live site at www.footballmanagerlive.com and the official forums can be found at http://community.sigames.com/.

Sports Interactive, the Sports Interactive logo, in-game generated images and any other Football Manager related items are registered trademarks and/or copyright material owned by Sports Interactive, or their respective trademark and copyright holders.

SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation. Football Manager, Football Manager Live, Sports Interactive and the Sports Interactive logo are either registered trademarks or trademarks of Sports Interactive Limited. All rights reserved.