Из блогов Майлза: Трансферная система |
|
| Автор: Стас |
| 04.11.2008 02:56 |
|
Первый блин всегда выходит комом. Делается версия за версией, тест за тестом, чтобы увериться, что все будет ОК перед запуском игры. Этот блог должен был ожить после вручения премий Golden Joystick, но этого не случилось. Вручение премий прошло (а закончилось оно рано утром), но вместо того, чтобы быть здесь, я вернулся в офис морально помогать всем, чем могу. Да, кстати, мы не получили ни одной награды. Мы особенно и не надеялись (Rockstar North стали лучшими разработчиками Великобритании, а Call of Duty 4 лучшей компьютерной игрой).. В итоге, Кис рассказывает о новой системе трансферов. При разработке FM09 лежащая в основе система трансферов была подвергнута тщательной переработке. Несмотря на то, что за последние годы были сделаны некоторые изменения трансферного модуля, он с трудом справлялся с аккуратным моделированием новых футбольных правил (таких как правило "доморощенных футболистов" и правило "потолка зарплат"). Далее следует детальное описание некоторых изменений, которые были сделаны в FM09. Множественные трансферные цели: Одним из недостатков старой системы тренерских списков потенциальных игроков (shortlist) являлось то, что для закрытия слабых позиций в команде тренеры, управляемые AI, нацеливались на покупку только одного игрока. Сейчас же AI-тренеры будут рассматривать несколько кандидатов на слабые позиции в команде. При принятии решения о покупке игрока AI-тренеры будут рассматривать ряд факторов, среди которых: объем доступных трансферных средств и насколько срочно им требуется закрыть ту или иную позицию. Затем они будут решать какой тип трансфера наиболее подойдет им в данный конкретный момент: долгосрочная-краткосрочная аренда, покупка, испытательный срок, подписание игрока в конце его контракта и, в конце концов, выбирать игрока, которого попробуют получить в соответствии с вышесказанными условиями. Трансферные слухи: Приятной стороной эффекта, который оказывает множественный подход к поиску требуемых игроков, является то, что игроками будет интересоваться большое количество команд. И это, в итоге, привело к тому, что в игру был добавлен раздел "Трансферные слухи". Долгосрочная аренда: В реальной жизни клубы часто арендуют игроков на сезон. Изменения в системе списков потенциальных игроков (shortlist) поспособствовали заключениям бОльшего количества таких сделок. Предложить клубам купить игрока: Изменения в системе списков потенциальных игроков (shortlist) повлияли на значительное улучшение данной части трансферной системы. Все еще имея ограничения по зарплатам и доступным трансферным средствам, продажа игроков при помощи данного метода должна быть легче в FM09. Подписание игроков с заканчивающимися контрактами: В течение длительного времени распространенным способом улучшения команды и/или финансовой ситуации было подписание большого количества игроков с заканчивающимися контрактами. В большинстве случаев AI не составлял конкуренции человеку при заключении подобных сделок. При разработке FM09 мы постарались это учесть: в итоге, тренеры столкнутся с достаточно серьезной конкуренцией подписании игроков с заканчивающимися контрактами. Спасибо Кис! Сейчас я ухожу, чтобы быть вместе с демкой – на следующей неделе мне предстоит ответить на большое количество вопросов от вас. Вы можете отправлять вопросы на Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript , но, пожалуйста, не надо спрашивать про фичи игры, т.к. эти вопросы вы можете задавать на форумах. Пока. Miles (and Keith) |