Официальное обращение SI по вопросам патча - в "Подробнее"
| Цитата |
Я закрыл тему с обсуждением старого патча, потому как хотел дать людям понять,что в точности происходит в работе над патчем и почему процесс его выпуска затянулся до сих пор.
Меня не интересует участие в словесной перепалке, которая происходит на форуме - это очень просто горячиться на форуме, и большинство из нас сами так делают время от времени. Мы понимаем, что некоторые недовольны тем, что выход патча затянулся, а некоторые и вовсе разочарованы всей игрой. За годы работы мы поняли, что невозможно угодить всем, особенно когда вы также полны энтузиазма и решимости как и мы, потому мы всегда сосредотачиваемся на том чтобы сделать лучшее на что мы способны.
Для некоторых из вас и лучшего недостаточно, и мы никак не можем на это повлиять. Конструктивные комментарии всегда отмечаются, а деструктивные игнорируются до тех пор пока это возможно, пока они не начинают раздражать, злить и тормозить рабочий процесс в целом - мы все таки люди, которые делаю игры для того чтобы люди отдыхали. То, что мы делаем многим приносит удовольствие, и мы этим очень гордимся, но от наших действий не зависит вопрос спасения мира. Мы это оставляем Hiro и его друзьям.
Итак, вернемся к патчу. Когда игра была выпущена или в некоторый период времени между тем как игра отправилась в печать и была выпущена, появилось множество сообщений о том, что мы что-то "должны исправить". Тогда были еще некоторые мелочи, которые мы хотели добавить. И основная группа разработчиков сконцентрировалась на том, что мы "должны исправить", а остальные занялись другими делами.
Возможно, самым обсуждаемым из этих исправлений был баг с прессингом.
Тогда, мы ходили вокруг этого и нас это очень огорчало, и Paul Collyer взялся за исправление этого бага. Проблема в исправлении матчевого движка в том, что одно небольшое изменение может разбалансировать весь движок. Пол достаточно быстро исправил этот баг, но это вызвало последующие проблемы и движок потребовал дополнительных доработок для того, чтобы привести все в порядок.
Пока Пол работал над этим, был исправлен баг с матчами в шотландской лиге (т.е. если бы вы сохранились между двумя определёнными неделями внутриигрового времени, вышли и перезагрузились бы, то следующие матчи перестали бы создаваться), равно как и некоторые проблемы долгосрочной перспективы, например, проблема с расширением стадиона, и масса других мелких недочетов, которые не заметили бы 99,99% игроков.
На этой стадии мы заметили, что из-за правки бага с прессингом и вышеупомянутым доработкам, исправление матчевого движка займет гораздо больше времени. Тогда мы решили выпустить бета-патч, мы были недовольны, но понимали, что это надо для того, чтобы люди могли играть, мы считали, что это будет временным решением.
Бета-патч выявил еще несколько багов, которые также требовали исправления, и Пол вместе с программистом из другого проекта занялись оптимизацией матчевого движка.
Оптимизация заняла несколько больше времени, чем мы думали, и когда все было сделано началось внутреннее тестирование в SI (в этом тестировании мы заняли гораздо больше тестеров, чем обычно после выхода игры, для того чтобы убедиться, что все сделано правильно, и то, тех кого мы зовем своей "Dream Team", которая состоит из наиболее дельных участников форума SI на протяжении вот уже многих лет). Это привело к еще нескольким исправлениям в матчевом движке и к исправлениям, призванным сделать движок более реалистичным, и к, как я сказал ранее, исправлению множества других более мелких проблем, и даже к оптимизации, которая привела к другим багам.
Сейчас Пол завершает балансировку матчевого движка и в следующие пару дней, доработанная версия отправится к нашей Dream Team и тестировщикам, которые и будут ее тестировать все выходные. Если все пойдет как мы на то надеемся, то вы можете ожидать выхода патча в начале недели - еще день займет сборка разных версий патча.
Если что-то пойдет не так и будут обнаружены какие-нибудь новые проблемы, то я сообщу об этом дополнительно и скажу о примерных сроках ожидания.
Никаких обещаний - просто я хотел объяснить те процессы, которые сейчас происходят, и которые, я надеюсь, скоро завершатся.
Мы, как всегда, делаем все чтобы у каждого был наилучший возможный опыт игры. Некоторые люди не будут довольны, и это происходит с каждой выпускаемой игрой, но некоторый сарказм на форуме меня по-настоящему удивляет. Я играл в ту же версию, что и остальные, и получал несравнимое удовольствие от игры Watford в моем шестом сезоне и в Лиге Чемпионов. На один из багов я сам наткнулся (и нашел еще один, связанный с расширением стадиона, о котором не было упомянуто ранее, но он и был исправлен до того как кто-нибудь сможет на него пожаловаться!) этот мой "рекорд" испортил пару сезонов, но это все несравнимо с тем удовольствием, которое я получил от игры и эти баги меня меньше расстроили, чем несколько багов в других играх. Тем не менее это нас не извиняет - мы бы сами очень хотели выпускать игры совсем без ошибок, но иногда такие ошибки идут чередой и нам ничего не остается, кроме как всеми силами и как можно быстрее броситься на их исправление. Мы работаем круглые сутки для того, чтобы достичь нашей цели. © Miles Jacobson перевод (с) Just me |
|