Football Manager 2012: Интервью с Майлзом Джейкобсоном |
|
| Автор: Мартин |
| 17.08.2011 19:58 |
|
Сразу после анонсирования FM12 журналист The Telegraph Том Хоггинс (Tom Hoggins) пообщался с директором студии Sports Interactive Майлзом Джейкобсоном о новинках, улучшениях и заманивании новых игроков в игру. 15 августа компания Sports Interactive анонсировала новейшую версию своего симулятора спортивного менеджмента Football Manager. В FM12 будет более 800 нововведений, включая пересмотренный движок матча, улучшения в переговорах по контракту и поиску игроков, а также совершенно новый обучающий режим, который позволит новичкам серии проникнуть в самую суть известной игры. Сразу после этого у меня появилась возможность поговорить с директором этой игры Майлзом Джейкобсоном о новой игре. TH: Поздравляем с новой игрой! Могли бы вы кратко описать главные нововведения? MJ: Для любителей карьер посложнее мы добавили возможность подключать и отключать лиги по ходу игры. Это значит что если вы например тренировали несколько лет в Англии, а потом решили поработать в Испании, то можете просто добавить испанскую лигу и пробовать трудоустроиться там. Мы сделали существенные улучшения в том как вы видите игру, новые анимации, новые болельщики, новые стадионы, несколько новых камер. Это всё выглядит очень хорошо. У нас также есть улучшения для любителей умных интрефейсов, чем больше разрешением монитора на котором вы играете, тем больше информации вы видите. Мы улучшили тот как вы общаетесь с игроками и своим штабом, добавив систему интонаций, теперь можно выбрать один из 6 различных тонов при разговоре с ними. Это всё будет оказывать определённое влияние на ваше общение. Кому-то нравятся дружеские объятия при разговорах, кто-то понимает только если с ним говорят на повышенных тонах, поэтому надо быть внимательным в своём выборе при общении с каждым персонально. Изменения коснулись и переговоров по контрактам. Одна новинка, которую стоит выделить, это в ситуации если агент настаивает на £6,000 в неделю, а вы готовы платить только £4,000, можно заблокировать этот пункт, таким образом дав понять что не собираетесь это обсуждать, но можно прийти к соглашению изменяя другие детали контракта. Мы много работали со скаутами из нескольких клубов, чтобы создать приближённый к реальности отчёт о следующем сопернике. В нём присутствует разнообразная информация, включая где и когда были забиты голы, анализ состава соперника, тактическая информация. Тактическая информация настолько детальна что показывает как вы играли против определённой тактики, и как таже тактика работала против тактики вашей команды. Для тех кто никогда не играл в нашу игру мы создали совершенно новый обучающий режим, который поможет разобраться как в неё играть. Это то что нам не удавалось сделать ранее, но, как нам кажется, удалось сейчас. TH: Каждой игре нужны новые игроки, но не слишком ли сложно FM'у заполучить их? Не является ли появление новой системы обучения знаком того, что вы сфокусируетесь на получении новых фанов? MJ: Я бы не сказал что это наша цель, но несомненно это то в чём мы не очень хороши. В SI все перфекционисты, поэтомы мы всегда расстраиваемся когда не получается сделать хорошую игру. Если бы нам это удалось, то нам пришлось бы пойти и заняться приличной работой. Я думаю это недостижимая задача для любой игры, которая настолько детализирована как наша, когда хочется упростить некоторые вещи, чтобы игрокам было легче разобраться. Обучающий режим это самое малое что мы могли сделать чтобы представить серию новичкам, поэтому надеемся на его успех. TH: Когда надо принять решение о нововведение в игре, насколько важна обратная связь от фанов игры, и насколько важно мнение сотрудников, которые работали на новинкой? MJ: Мнение фанов с наших форумов, коммьюнити на Facebook'е и сайтов-партнёров очень важно. У нас есть следующая система, любая идея, которая кому-либо понравилась, независимо откуда она пришла, вносится в базу данных. И один раз в год мы всей командой просматриваем их и голосуем, при этом никто не знает откуда эта идея пришла. Не важно пришла ли она с нашего собрания, и поэтому она не может быть отклонена, никто не будет голосовать за идею только лишь потому что хочет получить повышение зарплаты в конце года. Несомненно что большинство нововведений в этом году это то, что было озвучено на наших форумах или предложено фанами игры. И не важно будь это что-то предложенное недавно или что-то из прошлого. Хорошие идеи могут появться где угодно и когда угодно. TH: Будут ли в этой игре присутствовать философские твиты Джоуи Бартона? MJ: Никаких филосовских твитов Бартона. Вы можете использовать твиттер из игры, но он не будет частью игры. Не будет никаких твитов Джоуи где он говорит о том, что поступил правильно, а уже через несколько часов, выступая на радио что он был не прав. Поэтому нет, всем игрокам в Football Manager свои клубы запретили использовать твиттер. TH: Если серьёзно, учитывая все подобные мелочи, которые окружают современную игру, постараетесь ли вы ограничить Football Manager от них? MJ: Это зависит от того, что вы имеете в виду. Мы далеки от грязной стороны многих вещей, не обращаем внимание на наказания игроков за превышение скорости, хотя это и нарушение законов. Мы знаем что заставляет людей идти покупать и читать газеты. Журналисты делают свою работу, они должны продавать её, но мы делаем футбольную игру, которая, надеемся, касается приятной стороны спорта. TH: Не боитесь ли вы, что каждый раз добавляя что-то новое в игру, она становится сложнее? MJ: Да, мы об этом задумываемся. Это одна из тех вещей, которая не даёт мне спокойно спать по ночам, и именно поэтому в игре есть обучающий режим, а также умный интерфейс. Добавляя сложности игре, мы должны удостовериться что преподносим это пользователю в самом понятном виде. Но также мы понимаем что игра стала слишком громоздкой для некоторых игроков. Но у нас для них есть Football Manager Handheld на iOS и PSP. Мы стараемся сделать так, чтобы каждый кто любит играть в FM имел подходящую для себя версию. TH: Ваша игра на iOS имела большой успех, можно ли рассчитывать на появление в ближайшем будущем и её обновлённой версии? MJ: Несомненно. Она также появится до Рождества. Но её специфика сильно отличается от версии PC, поэтому информация о ней появится позже. TH: На сколько сейчас важен для вас этот рынок? Вы сфокусированы на нём или всёже PC первый, а iOS второй? MJ: Мы одинаково сосредоточены на трех из четырех рынках, в которых мы находимся. Это PC, iPhone, и онлайн - рынок. Мы работаем над новым онлайн проектом Football Manager Online, который в начале будет адаптированн для южнокорейского рынка. Также есть версия на PSP, но она не имеет всех возможностей из-за недостатка памяти и тут мы мало что можем изменить. Однако, мы будем продолжать работу до тех пор, пока люди хотят в нее играть. TH: Заинтересуетесь ли вы в PlayStation Vita, когда она поступит в продажу? MJ: Лично я не очень много знаю о Vita до сих пор. Но мы в SI никогда не были мастерами по адаптации. Мы не стараемся стать первыми на определённой платформе, мы пытаемся стать лучшими когда попадаем туда. Мы посмотрим на Vita, когда она выйдет. Так же, мне очень нравится Nintendo 3DS. Я не уверен, что они нам подойдут, но мы обязательно посмотрим на них, когда начнутся их продажи. TH: Вы сказали, что не вернётесь к домашним консолям, пока не найдете нормальную систему управления. Есть какой нибудь прогресс? MJ: Никакого. На самом деле мы пошли другим путем. SEGA сделали огромное исследование в прошлом году, чтобы понять почему консольная версия не оправдала себя. На самом деле схема управления была в порядке, но людям просто не нравится когда их телевизор в жилой комнате занят по 6 часов в день. Они с большим удовольствием пользуются ноутбуком во время просмотра телевизора. Поэтому нет, в ближайшее время мы не вернёмся к вопросу о домашних консолях. TH: Почему вы закрыли проект Football Manager Live? MJ: В начале проекта было принято множество решений, в которых участвовали многие из нас. Но всё это привело к тому, что многое мы не смогли изменить и поэтому игра не стала бы успешной в долгосрочной перспективе. Наличие меньших игровых миров, а не нескольких больших, значило что они быстро опустошлаись через какоето время, что спутало наши планы. Мы пробовали перезапустить проект, пойдя непростым путём, который даже представить не могли в начале проекта, потому что этого хотели игроки. Но мы просто не смогли его развернуть, мы не смогли заставить его работать так, чтобы он окупил затраты людей, которые над ним работали. Именно поэтому проект был закрыт, но не смотря на это мы получили много позитивного опыта от него. Технология, которую мы в нём использовали, оказалась просто фантастической и каждый, кто работал над ним, теперь занимает особую роль в нашей студии. TH: Является ли отсутствие лицензионной Премьер-Лиги разочарованием для вас? MJ: Это бизнес. EA имеют эксклюзивную лицензию и таким образом они делают свой бизнес. И это в порядке вещей. Пока это не мешает нам выпускать новые версии ФМ - всё нормально. Естественно, нам хочется иметь лицензию. Нам хотелось бы давать деньги клубам АПЛ, которые можно потратить на всякие мелочи, но EA уже имеет эсклюзивные права на АПЛ, что не даёт нам возможности также ими владеть. И мы просто смирились с этим. Каждый раз, когда появляется возможность мы "проталкиваем" свою точку зрения насчёт того, почему она нам нужна и почему она не должна быть эксклюзивной. И то, получим мы её или нет - уже дело лиги. TH: Наконец, у вас есть какие-нибудь советы для растущих игроков в FM, которые пока не очень удачливы? MJ: Лучший совет для тех, у кого есть трудности в игре - это зайти на наш форум community.sigames.com и попросить там помощи. Это может звучать как отговорка , но не существует идеальной стратегии игры в ФМ, все играют по-разному. И самое хорошее в нашем коммьюнити и коммьюнити других сайтов - это то, что всегда найдётся игрок, играющий так же, как и вы. И соотвественно найдётся человек, который может помочь вам или покажет где смотреть и искать помощь. Нам очень повезло, что наше коммьюнити это отличная группа людей, которая всегда готова помочь и ответить на корректно заданные вопросы. Несомненно это веская причина по которой надо присоединиться к нам. Football Manager 2012 будет выпущен на PC и Mac до Рождества 2011. |