Авторизация

Наши партнеры

Загрузка...

 

  • Сборник тематических статей и публикаций. Новости политики и экономики.
    iqsms.ru

  • Городской портал Новости Мытищинского района
    fenixopt.ru

FM2010 блог - день 23. Тесты производительности и Пауло Нутини

Печать
Рейтинг пользователей: / 6
ХудшийЛучший 
Автор: Денис   
06.10.2009 19:10

Привет всем. Надеюсь, у вас были отличные выходные

Мы же, сидя в здании SI, впахивали как ненормальные, поскольку выходим на финишную прямую в деле создания FM10 и имели определенные сроки, в которые должны были закончить.

Эти сроки приводят к тому, что многие из нас сидели в студии или были на связи весь уик-энд пока команда тестировщиков в СИ и Сеге искала баги в игре. К счастью, все прошло достаточно хорошо, но это порождает очень странное чувство нарушения суточного ритма организма, хотя я никуда не летал. Правда, ложился спать в 6 часов утра.

Сейчас мы находимся на стадии, называемой "Кандидат № 1 на релиз". Это первая версия игры, которая передана в Сегу с целью закрытого тестирования в течение некоторого времени, до того, как игра пойдет в печать.

В целом, норма это пять, шесть таких "кандидатов", поскольку проблемы и баги могут обнаружиться в любой из версий (у нас есть 6 разных копий игры, содержащих разные языки для разных стран)

Это нормально, когда в версии не хватает файла с переводом игры на язык страны поставщика или имеются небольшие ошибки в базе. Но ошибки могут быть и куда значительнее: для этого и существует период отладки, в котором мы не можем менять код, пока не будет найдено что-либо.

Со времени начала этого процесса пройдет нескольких недель до создания финальной версии игры (т.е. той, которая пойдет в печать), и если все идет нормально, то демо-версия будет выпущена (как раньше мы и говорили) за две недели до релиза игры.

Сейчас мы как раз на этой стадии. Мы еще поработаем над системными требованиями для игры (которые, как говорилось ранее, будут очень похожи, если не идентичны FM09), а также проведем "тесты производительности" чтобы увидеть, как быстро игра работает, и над чем еще нужно помудрить нашим оптимизаторам.

Когда мы проводим "тесты производительности", они проходят в определенной среде, поэтому у нас под эту задачу используется только один компьютер. На этой же машине проходят тесты сначала предыдущих версий, а потом - последней. С одинаковыми опциями прогоняется сезон с безработным менеджером в отпуске.

Проводится два разных теста. Один - с полной детализацией матчей (это значит, что каждый матч просчитывается так, как будто играется полностью), а второй - с минимальной.

В игре вы обычно имеете смесь обоих вариантов - некоторые соревнования просчитываются полностью, а другие - на минимуме. Это настраивается в меню "уровень детализации".

Итак, перейдем к результатам...

Скорость матча, при игре на полном просчете в ФМ10 повысилась на 16% по сравнению с ФМ09 (полностью пропатченным)

Скорость матча, при игре быстром просчете повысилась на 43,5% по сравнению с ФМ09 (полностью пропатченным)

Я восхищен результатами! А что вы думаете об этом?

Я спросил нескольких бета-тестеров из нашей внешней команды, что они думают о скорости игры в этом году.

Тим Пайк

Скорость игры в FM10 заметно повысилась по сравнению с FM09. Но это касается не только скорости обработки данных. Пользовательский интерфейс стал более удобным, что позволяет сэкономить время.

Я загрузил, как всегда, игру с 11 лигами в трех странах и несколько созданных турниров (англошотландский и англоитальянский кубок) для теста, и игра была очень приятной.

Даже если запустить 4 страны на холидей на 12 часов, за это время пройдет 5 или 6 сезонов, что дает мне хороший набор данных для анализа.

Размер базы данных у игре я постоянно настраиваю - стандартная большая плюс дополнительные опции чтобы увеличить количество игроков. Для моего среднего компьютера (процессор 3.2ghz P4 и 2.5gb RAM) так набор работает отлично.

Для сравнения с FM09 я загружаю Англию с лигами вплоть до Южной и Северной Конференции и стандартной большой базой. Субботний тур проходит за считанные минуты, о чем я и не мечтал.

На протяжении тестирования FM10 я пытался создать всю футбольную структуру Англии до 10 уровня (Вессекский Дивизион 1 и Сассекский Дивизион 2). Спасибо за новый редактор!

Увеличение количества лиг с 7 до 46 делает просчет субботнего тура на минуту-две дольше, но новые 6 лиговых уровней того стоят. Редактор позволит многим игрокам при желании увеличить количество активных лиг без больших затрат на скорость игры.

Нейл

Скорость FM10 просто великолепна! Гораздо быстрее, по моему, чем в FM09 и мне кажется что он стал более понятным. Сейчас я играю с большой базой и Английской Премьер-Лигой и Чемпионшипом, а также вышками России, Испании, Италии, Германии, Франции, Голландии, Турции, Украины, Бразилии, Аргентины и Португалии, и скорость меня поражает.

Дин Кетли

FM10 напоминает мне Усейна Болта в сравнении с FM09. Я позволил себе загрузить 4 дополнительных лиги, а он все равно работает быстрее процентов этак на 30. Это действительно впечатляет! Я, не сомневаясь, могу сказать: "Парни, вы проделали огромную работу!"

Играю с бользой базой (42000 игроков) на полном просчете в Англии и поздних стадиях в Испании и Италии

Ник Махильц

Скорость значительно увеличилась. Начало новой игры, которое ранее занимало 30 минут, сейчас проходит за 3 минуты. Также значительно повысилась скорость работы пользовательского интерфейса и движка матча. В этой версии производительность будет самой лучшей в истории FM серии.

Я использую лаптоп с Коре Дуо и 2Гб оперативной памяти, загружая все лиги Англии, Шотландии и Исландии на большой базе и полным просчетом матчей.

Ник Ривс-МакЛарен

Разница в скорости между FM09 и FM10 вполне ощутима: FM10 более отзывчив и все процессы идут быстее. Создание новой игры также происходит значительно быстрее.

Я играю на простом Пентиуме 4, с отредактированной базой (большая база, но подгружены все игроки всех сборных). В сумме около 31000 игроков, что позволяет искать игроков, соответствующих моим задачам как тренера Клинков.

Для лучшего теста, я играю с загруженной Англией (все двиизионы вплоть до 10 уровня) и Шотландией (опять же с отредактированной базой с 18ю командами в дивизионе и вплоть до чемпионата юниоров). Всего-то две страны, а 58 дивизионов и куча разных кубков!

И даже несмотря на 58 дивизионов, я редко долго жду отображения результатов.

Вот так! На прошлйо неделе к нам в СИ Тауэр наведался особый гость - Паоло Нутини, всем известный фанат серии. У него был денек отдыха и он зашел увидеть нас, поиграть в FM10 и, конечно, дать небольшое интервью. Наблюдать его можно на видео (сделайте погромче - в области видео мы не такие профи).

Увидимся завтра для того, чтобы расскрыть еще несколько нововведений ФМ10.

Счастливо,

Майлз

Оригинал (английский): Football Manager 2010 new features blog Day 23: Speed tests and Paulo Nutini

Перевод: © Maurizio, denya.

 
free pokerfree poker

This site is not endorsed by Sports Interactive or SEGA and is intended for entertainment purposes only. The views expressed on this site are the views of the individual contributors and not those of Sports Interactive or SEGA. The official Football Manager site can be found at www.footballmanager.com, the official Football Manager Live site at www.footballmanagerlive.com and the official forums can be found at http://community.sigames.com/.

Sports Interactive, the Sports Interactive logo, in-game generated images and any other Football Manager related items are registered trademarks and/or copyright material owned by Sports Interactive, or their respective trademark and copyright holders.

SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation. Football Manager, Football Manager Live, Sports Interactive and the Sports Interactive logo are either registered trademarks or trademarks of Sports Interactive Limited. All rights reserved.