Авторизация

Наши партнеры

Загрузка...

 

Как это никаких стрелок или движок матча FM Live (wwfan, FMBritain)

Печать
Рейтинг пользователей: / 0
ХудшийЛучший 
13.06.2008 16:49
Мы долго и тщательно это скрывали, но недавно этот вопрос стал активно обсуждаться на форуме СИ и в блоге Джордана, так что я решил, что неплохо было бы рассказать о некоторых деталях движка матча FM Live (нет, когда он выходит, я не знаю). Меня попросили принять участие в бета-тестировании FM Live сразу после выхода патча 8.0.2. Как же я ненавижу и презираю 8.0.2!!! Все, кто принимал участие, или хотя бы следил за Кубком Тактик – проектом fmfan.ru – знают, почему. Безумные стрелки!!! Добрые две трети участников используют тактики с сумасшедшими стрелками, пытаясь тем самым взломать движок. В результате, счета типа 7-5 стали выглядеть привычными. Не смешно и уж тем более не реалистично.Оригинал

Было принято решение закрыть игроку доступ к стрелкам в тактике противника. Расстановку было видно, а стрелки – нет. Вроде бы, хорошее решение, приближающее нас к реальности. Но на деле стрелки в тактиках становились всё безумнее, а счета в матчах – выше и выше. Это была не та игра, в которую я (да и все мы) хотели бы играть. Но мне нравилась концепция игры FM Live, и я не хотел, чтобы этот проект провалился из-за полного отсутствия реализма в дизайне тактик. Я долго и упорно думал, и к Пасхе решил, что мы сделаем с этими стрелками. PaulC согласился поэкспериментировать, и наши опыты бурно обсуждались. Я пообещал привести разумные доводы, дабы мои аргументы не казались пристрастными и необъективными. Я привёл следующие аргументы:

Предмет спора.

Говоря о том, что большое количество стрелок в тактике приводит движок матча в тупик, я думал, почему это происходит и что с этим можно сделать. Я думаю, что наиболее спорные вопросы заключаются в следующем:

1. Перенос реальности в игру
Движок ФМ и инструкции игроков в тактики должны были приблизить нас к реальности, но я не смог представить, как тренер даёт такие установки своему игроку в реальном мире. По идее, стрелка должна заставлять игрока забегать на другую позицию. В игре стрелка заставляет игрока действовать на этой позиции, а делать забегания – инструкция "бежать вперёд", т.е. эти две инструкции должны взаимозаменять друг друга. На деле же выглядит это примерно так:

Тренер: "Я хочу, чтобы ты играл как инсайд, когда мяч у нас и как фланговый полузащитник, когда мы без мяча."
Игрок: "То есть, мне забегать вперёд на позицию инсайда, когда мы атакуем?"
Тренер: "Нет, когда мы атакуем, ты играешь форварда. Когда мы защищаемся, ты играешь полузащитника. Ты бежишь вперёд после того, как забегаешь на позицию форварда, а не забегаешь на эту позицию"
Игрок: "Чёёёёёёёёёёёёёёё??"

2. Двойные расстановки
Поскольку стрелки работают отдельно от указаний "бежать вперёд", они нередко приводят к нереалистичным двойным расстановкам. При нормальном использовании, например схема 4-1-4-1 трансформируется в 2-2-3-3 при атаке. Но чрезмерное использование стрелок виртуальным менеджером может привести к ультраатакующей и в то же время ультразащитной тактике, чего в реальности быть не может. Вы можете либо атаковать, либо защищаться, либо нечто среднее. В FM вы можете и то и другое сразу, что приводит к нелогичным ситуациям:
3. Победа с плотной расстановкой
Самая главная часть тактики в футболе – создать свободные зоны для сильных команд и предотвратить появление этих зон – для слабых. Сильная команда побеждает, если эффективно использует пространство, играет флангами и постоянно открывается под мяч. Более слабая команда побеждает, если ей удастся сорвать планы соперника, если она плотно обороняется большим числом футболистов и умеет реализовать свои немногочисленные моменты, играя, в основном, на контратаках.

В игре с помощью стрелок, особенно в случае, если вы используете тактику "tzaf 4-1-2-1-2", или ей подобную, плотная расстановка может переиграть широкую в центре поля, создавая там численное большинство (6 против 4). ИРЛ обороняющаяся команда перекрывает свободные зоны, не позволяя атакующей проводить дальние удары. В игре с помощью стрелок создаётся ситуация, когда центральные защитники смещаются за нападающими, и атакующие полузащитники получают свободу действий. Enigma рассказал о 2 типичных причинных этого:

1. Если у одной из команд есть MC со стрелкой до FC, а у соперника есть DMC, происходит следующее: MC/FC постоянно проскакивает мимо опорника, который не отходит за ним назад.

2. Если у команды два FC и AMC со стрелкой вперёд в позицию между ними, два DC соперника держат форвардов, а AMC остаётся абсолютно свободным перед воротами.

Как выход, можно оттянуть стрелкой вашего MC до позиции DC, но разве это реалистично? Какой менеджер попросит цепляющегося за мяч и разгоняющего атаки полузащитника опускаться глубоко в оборону? Какой менеджер попросит цепляющегося за мяч и разгоняющего атаки полузащитника опускаться глубоко в оборону? Никакой. Потому что это и не требуется в реальной жизни. ИРЛ атакующий полузащитник бежит на позицию форварда в редких ситуациях, когда этого требует игровой эпизод, когда существуют предпосылки для этого, а не каждый раз, когда мяч у его команды. И, соответственно, игрок, действующий против него, отойдёт за оппонентом назад.
Такие стрелки вперёд делают крайних защитников и полузащитников абсолютно бесполезными в обороне, ведь вся атака идёт через центр, и создаётся ситуация, когда команда получает большую свободу действий на очень ограниченном пространстве. При такой игре создаётся большое количество моментов, которые в основной своей массе не очень опасны. Глядя на статистику, игрок недоумевает – почему при таком превосходстве по ударам и владению мячом, счёт такой низкий. АИ атакует шире и опаснее, моменты острее, вот и возникают разговоры о "читерском компе".

В ходе дебатов был сделан упор на следующие аспекты:

Стрелки – неотъемлемая часть тактик.
Они приводят к нереалистичному превосходству, но в то же время являются основополагающей частью. Это не довод, чтобы оставить их, просто констатация фактов.

Бессмысленность работ
Тактики, над которыми вы так долго работали, должны будут переделаны. В принципе, это периодически происходит, даже не с каждым новым FM, а с каждым патчем.

Удаление стрелок из тактик снизит их утончённость
Теоретически – да. Фактически – нет. На первый взгляд, это снизит количество инструкций, которое вы сможете дать игрокам. Но с другой стороны, ваши инструкции будут использоваться более логично. Игроки будут выбирать момент для рывка вперёд. И, как в реальной жизни, будут возвращаться на свою позицию, если их рывок останется незамеченным. Матч будет более непредсказуем, не столь программируемым.

Переменные кондиции игроков
Чрезмерное использование стрелок должно приводить к более быстрому истощению кондиций игрока. Это выглядит логично, но не является главном фактором реалистичности игры.


Итак, главная проблема в том, что стрелки вперёд в сочетании с инструкциями "бежать вперёд" приводит к нереалистичным расстановкам и используют баги движка. Побороть эту тактику можно столь же нереалистичной тактикой. Реализма не передаёт, не так ли? Как следствие, стрелки из игры должны быть убраны и заменены чем-то вроде указаний "бежать вперёд".


Было принято решение поэксперементировать без стрелок. Многие, включая меня, ожидали едких комментариев к этому решению. Но их не было. Почему? Да потому что стало очевидно, что так лучше: счета в матчах стали нормальными, защитники начали защищаться, атаки стали более динамичными и непредсказуемыми. Хотя всё ещё стоит ряд вопросов о том, как улучшить качество тактического контроля игроками, мы вышли на новую ступень. Вот цитата одного из недавно приглашённых бета-тестеров (Leroy):

Цитата
"Я играю в FML 2 дня напролёт, эта игра сносит мне башку. Движок в ней намного лучше, чем в FM08, и он только улучшится к выходу FM09. Я скептически относился в проекту FML, но теперь могу сказать, что очень впечатлён и с энтузиазмом жду полной версии. Я бы хотел поблагодарить всех бета-тестеров, вы проделываете огромную прекрасную работу!"



В принципе, всё останется на своих местах, за исключением двух вещей, которые должны изменить игру к лучшему:

1. Вы должны будете создавать логически выстроенные расстановки, варьируя их с помощью ментальности и указаниями "бежать вперёд", которые должны заменить стрелки.
2. Вы не сможете использовать вышеописанный баг защиты с помощью стрелки AMC->FC.
Вы будете вынуждены создавать теоретически и логически обоснованные тактические каркасы, чтобы игра вашей команды смотрелась красиво и целостно, а далее раздавать персональные указания отдельным игрокам в зависимости от их скиллов. Огромный шаг вперёд в области движка матча на мой взгляд. Мне очень нравится FM Live, и я уже предвкушаю выход FM09, в котором, как я надеюсь, будет просто потрясающий движок.

ОБСУДИТЬ
 
free pokerfree poker

This site is not endorsed by Sports Interactive or SEGA and is intended for entertainment purposes only. The views expressed on this site are the views of the individual contributors and not those of Sports Interactive or SEGA. The official Football Manager site can be found at www.footballmanager.com, the official Football Manager Live site at www.footballmanagerlive.com and the official forums can be found at http://community.sigames.com/.

Sports Interactive, the Sports Interactive logo, in-game generated images and any other Football Manager related items are registered trademarks and/or copyright material owned by Sports Interactive, or their respective trademark and copyright holders.

SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation. Football Manager, Football Manager Live, Sports Interactive and the Sports Interactive logo are either registered trademarks or trademarks of Sports Interactive Limited. All rights reserved.