Как это никаких стрелок или движок матча FM Live (wwfan, FMBritain) |
|
| 13.06.2008 16:49 | ||
|
Мы долго и тщательно это скрывали, но недавно этот вопрос стал активно обсуждаться на форуме СИ и в блоге Джордана, так что я решил, что неплохо было бы рассказать о некоторых деталях движка матча FM Live (нет, когда он выходит, я не знаю). Меня попросили принять участие в бета-тестировании FM Live сразу после выхода патча 8.0.2. Как же я ненавижу и презираю 8.0.2!!! Все, кто принимал участие, или хотя бы следил за Кубком Тактик – проектом fmfan.ru – знают, почему. Безумные стрелки!!! Добрые две трети участников используют тактики с сумасшедшими стрелками, пытаясь тем самым взломать движок. В результате, счета типа 7-5 стали выглядеть привычными. Не смешно и уж тем более не реалистично. Было принято решение закрыть игроку доступ к стрелкам в тактике противника. Расстановку было видно, а стрелки – нет. Вроде бы, хорошее решение, приближающее нас к реальности. Но на деле стрелки в тактиках становились всё безумнее, а счета в матчах – выше и выше. Это была не та игра, в которую я (да и все мы) хотели бы играть. Но мне нравилась концепция игры FM Live, и я не хотел, чтобы этот проект провалился из-за полного отсутствия реализма в дизайне тактик. Я долго и упорно думал, и к Пасхе решил, что мы сделаем с этими стрелками. PaulC согласился поэкспериментировать, и наши опыты бурно обсуждались. Я пообещал привести разумные доводы, дабы мои аргументы не казались пристрастными и необъективными. Я привёл следующие аргументы: Предмет спора. Говоря о том, что большое количество стрелок в тактике приводит движок матча в тупик, я думал, почему это происходит и что с этим можно сделать. Я думаю, что наиболее спорные вопросы заключаются в следующем: 1. Перенос реальности в игру Движок ФМ и инструкции игроков в тактики должны были приблизить нас к реальности, но я не смог представить, как тренер даёт такие установки своему игроку в реальном мире. По идее, стрелка должна заставлять игрока забегать на другую позицию. В игре стрелка заставляет игрока действовать на этой позиции, а делать забегания – инструкция "бежать вперёд", т.е. эти две инструкции должны взаимозаменять друг друга. На деле же выглядит это примерно так: Тренер: "Я хочу, чтобы ты играл как инсайд, когда мяч у нас и как фланговый полузащитник, когда мы без мяча." Игрок: "То есть, мне забегать вперёд на позицию инсайда, когда мы атакуем?" Тренер: "Нет, когда мы атакуем, ты играешь форварда. Когда мы защищаемся, ты играешь полузащитника. Ты бежишь вперёд после того, как забегаешь на позицию форварда, а не забегаешь на эту позицию" Игрок: "Чёёёёёёёёёёёёёёё??" 2. Двойные расстановки Поскольку стрелки работают отдельно от указаний "бежать вперёд", они нередко приводят к нереалистичным двойным расстановкам. При нормальном использовании, например схема 4-1-4-1 трансформируется в 2-2-3-3 при атаке. Но чрезмерное использование стрелок виртуальным менеджером может привести к ультраатакующей и в то же время ультразащитной тактике, чего в реальности быть не может. Вы можете либо атаковать, либо защищаться, либо нечто среднее. В FM вы можете и то и другое сразу, что приводит к нелогичным ситуациям: 3. Победа с плотной расстановкой Самая главная часть тактики в футболе – создать свободные зоны для сильных команд и предотвратить появление этих зон – для слабых. Сильная команда побеждает, если эффективно использует пространство, играет флангами и постоянно открывается под мяч. Более слабая команда побеждает, если ей удастся сорвать планы соперника, если она плотно обороняется большим числом футболистов и умеет реализовать свои немногочисленные моменты, играя, в основном, на контратаках. В игре с помощью стрелок, особенно в случае, если вы используете тактику "tzaf 4-1-2-1-2", или ей подобную, плотная расстановка может переиграть широкую в центре поля, создавая там численное большинство (6 против 4). ИРЛ обороняющаяся команда перекрывает свободные зоны, не позволяя атакующей проводить дальние удары. В игре с помощью стрелок создаётся ситуация, когда центральные защитники смещаются за нападающими, и атакующие полузащитники получают свободу действий. Enigma рассказал о 2 типичных причинных этого: 1. Если у одной из команд есть MC со стрелкой до FC, а у соперника есть DMC, происходит следующее: MC/FC постоянно проскакивает мимо опорника, который не отходит за ним назад. 2. Если у команды два FC и AMC со стрелкой вперёд в позицию между ними, два DC соперника держат форвардов, а AMC остаётся абсолютно свободным перед воротами. Как выход, можно оттянуть стрелкой вашего MC до позиции DC, но разве это реалистично? Какой менеджер попросит цепляющегося за мяч и разгоняющего атаки полузащитника опускаться глубоко в оборону? Какой менеджер попросит цепляющегося за мяч и разгоняющего атаки полузащитника опускаться глубоко в оборону? Никакой. Потому что это и не требуется в реальной жизни. ИРЛ атакующий полузащитник бежит на позицию форварда в редких ситуациях, когда этого требует игровой эпизод, когда существуют предпосылки для этого, а не каждый раз, когда мяч у его команды. И, соответственно, игрок, действующий против него, отойдёт за оппонентом назад. Такие стрелки вперёд делают крайних защитников и полузащитников абсолютно бесполезными в обороне, ведь вся атака идёт через центр, и создаётся ситуация, когда команда получает большую свободу действий на очень ограниченном пространстве. При такой игре создаётся большое количество моментов, которые в основной своей массе не очень опасны. Глядя на статистику, игрок недоумевает – почему при таком превосходстве по ударам и владению мячом, счёт такой низкий. АИ атакует шире и опаснее, моменты острее, вот и возникают разговоры о "читерском компе". В ходе дебатов был сделан упор на следующие аспекты: Стрелки – неотъемлемая часть тактик. Они приводят к нереалистичному превосходству, но в то же время являются основополагающей частью. Это не довод, чтобы оставить их, просто констатация фактов. Бессмысленность работ Тактики, над которыми вы так долго работали, должны будут переделаны. В принципе, это периодически происходит, даже не с каждым новым FM, а с каждым патчем. Удаление стрелок из тактик снизит их утончённость Теоретически – да. Фактически – нет. На первый взгляд, это снизит количество инструкций, которое вы сможете дать игрокам. Но с другой стороны, ваши инструкции будут использоваться более логично. Игроки будут выбирать момент для рывка вперёд. И, как в реальной жизни, будут возвращаться на свою позицию, если их рывок останется незамеченным. Матч будет более непредсказуем, не столь программируемым. Переменные кондиции игроков Чрезмерное использование стрелок должно приводить к более быстрому истощению кондиций игрока. Это выглядит логично, но не является главном фактором реалистичности игры. Итак, главная проблема в том, что стрелки вперёд в сочетании с инструкциями "бежать вперёд" приводит к нереалистичным расстановкам и используют баги движка. Побороть эту тактику можно столь же нереалистичной тактикой. Реализма не передаёт, не так ли? Как следствие, стрелки из игры должны быть убраны и заменены чем-то вроде указаний "бежать вперёд". Было принято решение поэксперементировать без стрелок. Многие, включая меня, ожидали едких комментариев к этому решению. Но их не было. Почему? Да потому что стало очевидно, что так лучше: счета в матчах стали нормальными, защитники начали защищаться, атаки стали более динамичными и непредсказуемыми. Хотя всё ещё стоит ряд вопросов о том, как улучшить качество тактического контроля игроками, мы вышли на новую ступень. Вот цитата одного из недавно приглашённых бета-тестеров (Leroy):
В принципе, всё останется на своих местах, за исключением двух вещей, которые должны изменить игру к лучшему: 1. Вы должны будете создавать логически выстроенные расстановки, варьируя их с помощью ментальности и указаниями "бежать вперёд", которые должны заменить стрелки. 2. Вы не сможете использовать вышеописанный баг защиты с помощью стрелки AMC->FC. Вы будете вынуждены создавать теоретически и логически обоснованные тактические каркасы, чтобы игра вашей команды смотрелась красиво и целостно, а далее раздавать персональные указания отдельным игрокам в зависимости от их скиллов. Огромный шаг вперёд в области движка матча на мой взгляд. Мне очень нравится FM Live, и я уже предвкушаю выход FM09, в котором, как я надеюсь, будет просто потрясающий движок. ОБСУДИТЬ |