|
Автор: Павел
|
|
22.04.2011 19:54 |
|
На сайт добавлено 2 новых материала:
|
|
Автор: Денис
|
|
08.04.2011 12:46 |
|
10 дней назад мы опубликовали интервью со студио-директором Sports Interactive Майлзом Джейкобсоном. Кого-то удовлетворили его ответы, кто-то остался недоволен некоторой недосказанностью. Поэтому для сравнения мы решили опубликовать перевод интервью Майлза другому фансайту - fmformations.net. Хочу заметить, что вопросы были совсем другого характера. Интереснее или нет - это уже решать читателям.
Читать Обсудить |
|
Автор: Денис
|
|
15.02.2010 13:28 |
|
Представляем вашему вниманию новую интересную публикацию, раскрывающую секреты поднятия морали игроков с помощью разговоров. Уроки из стана Хинкли – как улучшить мораль |
|
Автор: Евгений Шевелёв
|
|
12.07.2009 10:41 |
|
«Играя в тотальный футбол, твоя команда определяет ход матча и
доминирует на поле, создавая больше опасных моментов, чем соперник, и
однозначно предпочитает атаковать, нежели защищаться. Играя от обороны,
команда может сдержать наступательный потенциал соперника и ограничить
пространство для атаки, но у нее не получится контролировать ход матча.
Суть тотального футбола в том, чтобы атаковать и, таким образом,
определять ход событий на поле».
Луи Ван Гаал
Если вы любите красивый атакующий футбол, если вам больше нравится
атаковать, а не отсиживаться в обороне, то эта тактика вне всяких
сомнений для вас.
Команды под управлением Ван Гаала всегда нацелены на атаку. И хотя он
не отрицает небольших перестановок игроков по ходу встречи, с целью
занять более оборонительные позиции, основным приоритетом все же
остается быстрая массированная атака ворот соперника. Расстановка
игроков на поле очень схожа с расстановкой используемой Диком
Адвокаатом, с той лишь разницей, что вместо опорного полузащитника
используется атакующий центральный полузащитник. Кроме того, один из
центральных защитников, по мимо своих основных обязанностей, тоже не редко подключается к атакам, смещаясь на позицию опорника. Таким
образом схема 4-2-3-1 трансформируется в 3-1-2-3-1 и Ван Гаал
использует ее играя против формаций с двумя нападающими, что позволяет
увеличить плотность в центре поля и тормозит разгон атак соперника. При
этом вратарь не редко выполняет функции чистильщика, играя за пределами
своей штрафной площади. Линия обороны в схеме Ван Гаала выдвинута
вперед, что в свою очередь способствует более успешному использованию
офсайдных ловушек и обеспечивает связь с игроками атакующего плана.
Читать далее
|
|
Автор: COLOMBO
|
|
07.07.2009 03:01 |
|
Для того чтобы знать, что говорить игрокам в раздевалке, нужно
принимать во внимание: команду соперника, ваши отношения с игроками,
вашу репутацию, настроение игроков, игровую форму игрока и то, как ваши
слова могут повлиять на команду. Естественно, что следует учитывать и
сыгранность команды, а также игровую ситуацию. Следует говорить одни
слова, если ваша команда выигрывает дома после первого тайма со счетом
2-0 в матче против «Химок» и совсем другие, если она проигрывает 0-2 в
гостях в матче против Реала. Если сказать решительной команде, не
расслабляться, и довести начатое до победы, это окажет очень хороший
эффект, но те же слова, сказанные более беспечной команде, приведут к
переизбытку мотивации. Иногда победа со счетом 3-0 вполне ожидаемый
результат, но бывает и так, что такой счет кажется невероятным. После
матча, при разговоре с игроками следует учитывать скорее ожидаемый, а
не конечный результат, и в соответствие с этим высказывать футболистам
свои соображения об их игре.
Читать дальше
|
|
Автор: Яковлев Сергей
|
|
05.07.2009 23:56 |
|
Проживая в Питере, и являясь преданным болельщиком «Зенита», выбор
команды для управления ею в FM был для меня очевиден с первого запуска
игры. Вполне понятно и мое желание воссоздать в игре тактику,
используемую любимым клубом в реальной жизни. На ее обкатку и настройку
ушло примерно два сезона, во время которых российский чемпионат
выигрывался без особых проблем, а на европейском уровне команда
выглядела довольно посредственно. К началу третьего сезона используемая
мною тактика приобрела окончательный вид, который не меняется уже на
протяжении 6-ти сезонов. За это время 5 раз подряд была выиграна Лига
Чемпионов, 4 раза Суперкубок УЕФА и столько же раз клубный чемпионат
мира. Плюс к этому, управляя сборной Чехии, мне удалось дойти до
полуфинала ЧМ. Вот эту тактику я и хочу предложить вашему вниманию.
Читать далее
|
|
Автор: Aguero
|
|
30.06.2009 01:39 |
|
Совсем недавно мы собирали всем сайтом команду читеров, а как же они выглядят в жизни? Вы задумывались об этом? Конечно же!
Предлагаю вашему вниманию обзор от сайта www.fmfan.ru самых молодых и самых талантливых игроков планеты! От Аргентины до Чехии! От карликов до великанов! От дешевых до безумно дорогих! Игроки, которые изменили моё мнение о живом футболе. Я сижу и думаю почему селекция клубов настолько глупа, чтобы не купить за копейки будущего обладателя "Золотой Бутсы"..
|
|
Автор: Денис
|
|
25.06.2009 14:49 |
|
Наша коллекция публикаций на сайте пополнилась двумя новыми материалами. Первый из них, Мифы и легенды Football Manager расскажет о наиболее распространенных заблуждениях при игре в ФМ. Второй, Правильная предсезонка - первый шаг к триумфу, подскажет вам, как правильно построить предсезонную подготовку своей команды.
|
|
Автор: Стас
|
|
26.03.2009 06:22 |
Я собираюсь сделать простую и милую "шапку" (титлбар), которая будет ненамного отличаться от стандартной. Слева будет меньшая область, чем отведённая второму цвету клуба, там и будут располагаться логотипы. Остальное сохранится в неизменном виде, во всяком случае область, отведённая первому цвету клуба. Начнём же мы с того, что создадим несколько папок. В папке "graphics" вашего скина создайте директорию "interface", а внутри неё - папку "titlebar". Далее, при желании, вы можете скопировать туда компоненты соответствующей папки default-ного скина. Однако, я не собираюсь задействовать их все, посему я их копировать не стану.
Изучив содержание default-ной папки, вы увидите различные файлы, с которыми мы будем работать. Там вы заметите три *.png файла. Далее, обратимся к другим папкам. Многие составляющие графики FM разбиты на отдельные части. Игра сведёт их вместе, и тот способ, каким они сделаны, позволяет использовать титлбар любой величины. Это можно видеть на примере того, что кнопка "Continue" всегда накрыта текстом, или как "titlebar" всегда накрывает интерфейс, даже когда вы изменяете размеры экрана.
К примеру, в данном случае у titlebar есть правая и левая части, а также средняя часть, всего лишь в 1 пиксель шириной. Игра же установит левую и правую части на место, далее - продублирует среднее изображение настолько, чтобы полностью занять высоту titlebar.
|
|
Подробнее...
|
|
Автор: Стас
|
|
25.03.2009 01:54 |
Многие люди на разных форумах просили меня сделать руководство по скинам, а также краткие начальные курсы скинмейкерства для FM07, несколько инструкций, как изменять цвета и т.д. Боюсь, что ничего из этого не будет достаточно, для тех кто хочет научиться.
Я уже довольно давно решил взяться за это руководство, и за это время в скинах ничего нового не появилось, поэтому я и публикую его, несмотря на то, что работа ещё ведётся. Я намерен наконец его закончить.
Несколько оговорок:
Работая над новым скином, я расскажу обо всём, что делаю, двигаясь от стандартного скина к новому законченному продукту. Это конечно будет не полнейшая энциклопедия, так как даже я до конца всего о скинах знать не могу. Это также не всесторонний учебник о создании скина для Football Manager. Скин как таковой не предполагался как высококлассное графическое дополнение для игры. Проект был предназначен для того, чтобы дать возможность посмотреть на xml и показать вам, как кодировать скин, нежели сделать что-то настолько хорошее, что заставит вас прыгать от счастья.
Помня об этом, я постараюсь излагать всё достаточно просто и связно (будет не так сложно, ибо это не так страшно как кажется) и оставлю тему открытой, чтобы любой мог оставить свой комментарий или вопрос. В конце концов я соберу все информативные посты и соединю их в единое руководство, чтобы никому не пришлось перебирать все посты. По просьбам трудящихся скин также будет опубликован, когда работа по нему завершится.
Читать далее
|
|
|