FM Live Гид по первому сезону - Часть 1: Фундаментальные Истины |
|
| 15.06.2008 19:31 |
|
by JordanC, перевод S@ndro Оригинал Sports Interactive предоставляют футбольным поклонникам качественный симулятор игры на протяжении пятнадцати лет, позволяя им реализовать мечту управления любимым клубом. В не зависимости от того, за что борется команда, является ли она птицей высокого полета, борющаяся за главные европейские титулы, или же это маленький клуб из низшего дивизиона, пытающийся выжить любыми путями, в любом случае основным противником является компьютер, или искусственный интеллект. FML переворачивает эту ситуацию с ног на голову, устраняя влияние AI - почти каждое значение в вашем опыте, находится в зависимости от человеческого разума. Трансферные переговоры, переговоры по контракту, тактика, выбранная на матч и даже структура Вашего игрового мира и федерации контролируются непосредственно вовлеченными в игровой процесс людьми.Истина #1: FM Live не та же самая игра, что и FM Название может содержать те же самые слова, разработчик может быть один и тот же, а интерфейс игры быть максимально приближен к стандартной PC версии, но эти две игры полностью различаются друг от друга. Ежегодная PC-версия моделирует реальную жизнь текущего футбольного мира, в котором пользователь устраивается на работу в клуб. На любой работе есть босс (председатель), помощники (тренеры) и штат поддержки (физиотерапевты и скауты). Объединенные усилия этих людей и ваше умение управлять ими, равно как и вашими игроками, приведут к достижению поставленных перед вами целей. У FML нет этого реального объединения вообще. Никто не управляет 'Ливерпулем' или 'Барселоной' и нет ничего общего с текущей структурой лиг. Сначала игровой мир использует базу данных игроков '08, и все для выбора (разработана система, которая не позволяет игрокам, включившимся в игру первыми, собрать всех звезд), Если вам нужно что-то для сравнения, то это больше всего похоже на фэнтази-футбол. В FML нет никакой иерархической структуры управления. Есть пользователь, у которого в индивидуальных умениях прописаны те функции, которые в PC-версии отданы на откуп персоналу. Достижение успеха полностью в руках пользователя. Никаких увольнений и нет никого, перед кем бы вы несли ответственность (кроме банка, позже вы об этом узнаете). Показатели, которые Вы развиваете, чтобы помочь клубу, являются исключительно вашими посредством системы навыков. Вы хотите сосредоточить Вашу энергию на тренировках? Как насчет специальной тренировки, такой как физического или психологического показателя? Возможно вы хотите улучшить свои знания в Южной Америке, или быть способным распознать потенциал у молодого игрока? Ваши лучшие игроки слишком много времени проводят в больницах из-за травм? Навыки физиотерапевта помогут вам исправить ситуацию. Только не торопитесь и не увлекайтесь, и улучшайте только те показатели, которые действительно этого заслуживают. Помните, что, несмотря на то, что вы можете улучшать другие навыки, развитие каждого доступного умения может занимать месяцы. Для незнакомых с World of Warcraft или EverQuest, эти типы игр называют MMORPG's. Аббревиатура расшифровывается как: общедоступная многопользовательская онлайн ролевая игра. Почти во всех из них, развитие умений персонажа - основная задача. Многие имеют систему прогрессии, на которой отображается количество заработанного опыта, для достижения какого-то уровня, после чего он сможет потратить заработанные очки на свое развитие. Битвы с соперниками и выполнение задачей - основной способ заработать очки для повышения опыта. Много особенностей MMORPGs, имеют экономические системы, поскольку, многие виртуальные предметы и золото имеют большое значение для игроков. Эти игры всегда позволяют игрокам общаться друг с другом. "Worlds" имеют игровых модераторов, которые являются наемными работниками, или добровольными помощниками, контролирующими миры. Некоторые GMs (Game Moderators - игровые модераторы) имеют доступ к информации, связанной с игрой, которая не доступна другим игрокам. Истина #2: FM Live это долгосрочная игра и требует долгосрочного внимания. Конечная цель любого MMORPG состоит в том, чтобы достигнуть высшего ранга в Вашей игровой вселенной, быть лучшим (и удерживать это звание). Особенность FM Live в том, что в каждом игровом мире будет до тысячи пользователей и в зависимости от стартовой даты каждый может быть либо очень молодым, очень старым или чем-то посерединке. Независимо от этого, каждый старается достичь наивысшего игрового ранга, выигрывать трофеи и зарабатывать репутацию мирового класса. Использую свои навыки, хитрость на трансферном рынку, контроль за финансами и тактическое мастерство, пользователь может достигать успеха. С другой стороны, серия поражений и плохих выступлений в кубковых соревнованиях, вкупе с долгосрочными травмами, финансовыми неурядицами может быстро опустить вам в игровой квалификации. Логично будет предположить, что чем старше игровой мир, тем более опытные пользователи будут населять его. Как новый пользователь сможет конкурировать с таким количеством людей, которые имели месяцы на развитие способностей и финансового благополучия? Просто пользователь, только появившийся в игре, не будет брошен сразу же против игровых титанов. В пределах вашей федерации вы будете размещены, скорее всего, в самую низкую лигу, которая наполненная пользователями, чей игровой уровень примерно соответствует вашему собственному. В зависимости от результатов, показанных в лиге, пользователи могут получить повышение в классе, или наоборот вылететь, а так же зарабатывать репутацию в мировую классификацию. Вы дополнительно можете играть товарищеские матчи против любой команды, которую выберите, однако помните, что существенная разница в классе и репутации вероятнее всего приведет к плачевному результату. Как сказано выше, опыт не означает результат. Навыки, которые вы развиваете, являются только инструментом для вас, который позволяет использовать доступные возможности лучшим образом. В зависимости от того как вы усвоите новое знание и будет определятся ваш успех. Великолепная разведка и возможность подписывать самых потенциально сильных игроков, может пойти коту под хвост из-за обилия травм. Способности физиотерапевта высшего класса вовсе не гарантирует, что ваш лучший нападающий не получит травму, которая вынудит его завершить карьеру. Хорошие умения тренировать вовсе не сделают из посредственности игрока мирового класса. Неумелое управление финансами может привезти ваш клуб к финансовому краху. В бете - версии некоторые новые пользователи достигали отметки TOP-50 в течение первых нескольких недель, а потом опуститься в подвал классификации, спустя пару месяцев. Это крайние случаи, которые редко случаются в действительности, однако это дает нам шанс понять, что FML игра, требующая долгосрочного внимания. Вне зависимости от ваших блестящих результатов на PC, когда вы выигрывали Лигу Чемпионов с командой третьего румынского дивизиона после недели игры, в FML практически нет таких путей, которые позволили бы вам достичь мгновенного успеха. Повторюсь, обращаясь непосредственно к Вам (как будто в действительности это руководство обращается к Вам) - не надейтесь начать выигрывать все и вся, едва только вступив в игру! Истина #3: FM Live - это человеческий опыт Вспомните истину #1, вы будете играть не против компьютера, а против живых пользователей, таких же, как вы. В отличии от AI у них есть теперь человеческий разум, который они используют. Логика, интуиция, креативность, адаптация и многое другое будет присутствовать в игре, и нет единого рецепта побед надо всеми. Тактика, которая работает на вас с одними соперниками, не будет работать с другими. Выпуском FM08, было продемонстрировано, что у движка матча есть определенные недостатки, когда разработанные пользователем стратегии играли против стратегий предустановленных AI. Теперь вместо этого, пользователи FML, с уникальными взглядами на футбол, вовлекаются в шахматную партию, стараясь на шаг превзойти друг друга. Никто не сможет предсказать, что сделает их коллега в следующий момент. В то время как одни менеджеры предпочитают пройти весь путь одной тактикой, другие долгое время проводят за улучшение тактических навыков, что бы наилучшим образом использовать сильные стороны футболистов и снизить влияние слабых, а так же настроить инструкции по игре против ваших игроков. Стоимость игрока оценивается на глаз наблюдателя. Нет никакого программного кода, который бы оценивал рыночную стоимость игрока и реагировал бы на ваши действия, вне зависимости от отношений с игроком и его важности для клуба. Основная психологическая теория купли-продажи, гласит, что продавец жаждет получить за товар несколько большую цену, нежели его реальная стоимость, в то время как покупатель сочтет такое положение дел грабительством. Играйте в FML с другим менталитетом, не разочаровывайтесь тем, что не можете купить квалифицированных футболистов ниже их стоимости. Так же не надеетесь, что вам посыпятся предложения со всех сторон на игроков, которые в вашей команде являются игровым балластом. Помните, что вы имеете дело с такими же пользователями, старающимися извлечь максимальную пользу на трансферном рынке. Социальное взаимодействие в FML может принести вам выгоду. Ветки на форумах, как обычно заполнены пользователями, обсуждающими особенности геймплея (Центр Помощи), тактические стратегии (форум тактики), оставляют сообщения о продаже/аренде (трансферный рынок) и все/все/все (лобби). Во время большого перерыва между матчами, дает вам возможность узнать последние новости игрового мира, и социальные функции могут быть весьма полезными для менеджера. Развитие отношений с другими пользователями, могут увеличить влияние в некоторых ситуациях. Услышали, о том, что один из игроков в команде какого-то пользователя отвратительно играет? Если этот игрок был в вашем списке интересов, почему бы не сделать по нему выгодное предложение уже сейчас? Заметили в вашем почтовом ящике письмо, в котором говорится, что у клуба полный лазарет игроков? Может этот пользователь заинтересуется вашими игроками, для разруливания ситуации. Товарищеская игра с новичком игрового мира? Возможно, вы предложите ему несколько игроков в аренду, что бы они помогли ему на начальном этапе. Хотя некоторые люди могут предпочесть более социально-изолированную игру, поверьте, что с этими возможностями вы получите от игры еще большее наслаждение. Эти три фундаментальных истины - базис на котором построен FML. Инновационная смесь футбольного симулятора и MMORPG, предполагает формирование игровой среды из обычных пользователей. По окончании это "живой" мир с нервотрепками, экономическими неурядицами и высоким соревновательным духом. Вы всегда должны помнить об этих достоинствах, когда набираетесь опыта игры в данную игру. ОБСУДИТЬ! |