Руководство - мануал к бета-версии (denya)

Печать
Рейтинг пользователей: / 0
ХудшийЛучший 
04.08.2007 17:59
Предварительное описание к Football Manager Live
Football Manager Live – это широкомасштабная многопользовательская онлайн игра, которая позволяет тысячам игроков собирать состав футболистов и управлять ими, как в обычном Football Manager. Бета-версия Football Manager Live собрала более 1000 пользователей в одном игровом мире. В данном документе будут описаны возможности новой игры на примере ее бета-версии.Навигация
Навигация в Football Manager Live довольно простая. Основное меню отображает основные функции игры.

Основное меню
Основное меню отображается в каждом окне, где бы вы ни находились.


Строка меню
Строка меню будет вашим главным помощником в навигации в Football
Manager Live. Пройдемся по пунктам меню слева направо.
Вызовы/Соперники (Challenges) – Здесь вы будете получать сообщения о вызовах, которые вы послали или вам послали. Кроме того, если вам нужно согласовать с соперниками время игры, этот значок укажет, кто из соперников находится в игре.
Стрелки назад/вперед – Левая стрелка направляет вас на последний просмотренный экран. Правая стрелка направит на следующий экран если вы возвращались назад.
Меню Менеджер (Manager)
В этом меню вы найдете все самые важные функции, относящиеся к вашей команде. Большинство этих функций будет описано ниже, но стоит сразу отметить, что если вы ходите найти какую-то информацию по вашей команде, нужно начинать отсюда.

Меню Мир (World)
Аналогично меню Менеджер, это меню – лучшая возможность найти все, что касается вашего игрового мира и, в отдельных случаях, вашей команды.

Меню Игра (Game)
Это меню содержит Настройки Игры (Game Preferences), которые будут описаны ниже. Также здесь можно найти информацию о разработчиках (Game Credits), ссылку на форумы об игре. В этом же меню можно разлогиниться или выйти из игры.
Меню История (History)
В Меню История можно посмотреть 10 последних посещенных экранов, а также самые посещаемые вами окна за последние 48 часов. Также здесь можно очистить историю.
Эти меню являются главными помощниками в навигации по Football Manager Live.

Подменю

Подменю присутствуют на большинстве экранов. Данный пример взят из окна команды. Как видно ниже, это подменю имеет два уровня.

Функции управления игрой можно найти в меню Действия, расположенном ниже основного экрана.
Меню Действия (Actions)
Этот пример взят из экрана профиля игрока.

Внизу окна находится панель быстрого доступа, содержащая бегущую строку новостей, часы и ссылки на контакты, новости и почтовый ящик.

Игра
Игровой мир, время
В Football Manager Live вы играете в реальном времени. Это значит что нет кнопки "Продолжить". Каждый день проходит в реальном времени – например, если аукцион продлится 25 минут, то он будет длится 25 реальных минут
Тем не менее, игра проходит в немножко отличной от жизни манере. Каждый год в FML проходит за один реальный месяц, а три месяца – за неделю. Соответственно, за сутки можно прожить 12 игровых дней.

Настройки
В меню Игра (‘Game’) можно выбрать под меню Настройки (‘Preferences’). В настройках есть пять окон, в которых вы можете настроить ваш игровой мир.
Окно Профиль (Profile)
Здесь отображается информация, которую вы вводите при регистрации в игре. Это в основном ваши личные данные.
Окно Общение (Communications)
Football Manager Live позволяет вам находится на связи даже если вы не подключены к игре. Тут можно настроить оповещения по электронной почте или СМС когда вам присылают сообщение в игре. Есть три режима оповещений – Всегда, Только когда отключен, Никогда.
Электронная почта будет отправляться на адрес , указанный в вашем профиле, СМС будут приходить на номер, который вы укажете в этом окне.
Окно Заявление (Statement)
Здесь вы можете сказать все, что вы думаете об игровом мире FML. Ваше сообщение ограничено в длине 1000 символов.
Окно Команда (Team)
В этом окне есть 5 разделов, информацию для которых вы также заполняете при регистрации. В этом окне отображается информация о полном и кратком названии вашей команды, основной и запасной форме команды, стадионе, а также добавить еще один состав к своей команде (резервный или юношеский состав, например).
Меню Другие (Other)
Меню Другие предназначено для различных настроек, описанных ниже:
Режим дисплея (Display Mode) – По умолчанию игра стартует в оконном режиме в разрешении 1024*768. Можно поменять режим на полнооконный. Кроме того можно выбрать между однооконным режимом (Single Window) и многооконным (Multiple Windows).
Текущий скин – Здесь можно выбрать скин, который отображается в FML. В FML Beta доступен только один скин – “sapanca”.
Метрическая система – Можно выбрать единицы, в которых будут отображаться длина и вес.
Другие пункты меню помогают настроить интерфейс, поэтому нет смысла их отдельно описывать.
Комплектация состава
Первое, что вы должны сделать, когда начинаете играть в FML – это создать аккаунт с вашей биографической информацией. После того, как вы с этим справились, вы можете выбрать состав команды.
Изначально вы имеете бюджет в £100,000 для набора игроков. Эта сумма используется только для создания команды и никак не влияет на ваш баланс в общем. Из меню Менеджер выберите "Все игроки". Доступные игроки с запрашиваемой зарплатой будут отображены на вашем экране. С помощью разнообразных фильтров вы можете выбрать состав на свои 100 тысяч. Отображаемая зарплата – это та сумма, которую вы будете выплачивать игрокам каждый реальный день. Подробнее об этом будет дальше
Каждый раз когда новый пользователь регистрируется в игре, 35 новый игроков освобождается из списка заблокированных игроков. Если кто-то из них не выбран новым пользователем, он остается в игре и является доступным для остального игрового мира.

Чтобы подписать игрока нужно на экране его профиля в меню "Approach" выбрать "Sign on Provisional Contract" (Подписать временный контракт). Когда вы выбрали команду, состав нужно подтвердить.
Некоторые пользователи любят комплектовать команду вокруг одной звезды, добавляя посредственных игроков, другие набирают приблизительно ровный состав. Но что бы вы не выбрали, учитывайте лимит в 100 тысяч фунтов на зарплаты. Также можно использовать возможность автовыбора.
Контракты игроков
Когда вы подтвердили начальный состав, каждый игрок подписывает с вашей командой контракт на 28-31 день. На протяжении последних семи дней действия контракта вы можете продлить его еще на 28 дней. Это эквивалентно подписанию контракта на один год в реальном мире.
При этом игрок может запросить повышения в зарплате, если убедится, что его запросы соответствуют запросам других игроков, равным ему по классу. Это значит, что если какой-то звездный игрок будет получать большую зарплату, другие игроки такого же уровня повысят свои запросы по зарплате.
Вы также можете установить автоматическое продление контракта не более чем пяти игрокам. Это значит, что контракт каждого из этих игроков будет автоматически продлен еще на четыре недели после истечения срока действия старого контракта.
Игрокам, которым 21 год и младше можно установить автоматическое продление контракта вне указанных выше пяти мест. То есть, лимит в пять игроков не распространяется на игроков не старше 21 года.
Если игрок больше не входит в ваши планы, вы можете выставить его на трансферный аукцион или просто разорвать с ним контракт. В последнем случае вы выплатите ему компенсацию в размере 50 % от оставшейся суммы по контракту.
Игровой мир
FML может поддерживать много игровых миров, каждый – до 1000 пользователей. Каждый игровой мир уникален сам по себе, но некоторые возможности будут одинаковыми, где бы вы ни играли.
В Football Manager Live Beta есть всего один игровой мир, который содержит более тысячи пользователей. Все особенности игрового мира Football Manager Live Beta соответствуют основным особенностям игровых миров полной версии игры.

Федерации
Понятие "федерации" эквивалентно понятию "футбольной ассоциации". Членство в федерации будет обходиться вам в определенную сумму денег ежемесячно, но это предоставит вам определенные преимущества, которые недоступны обычным пользователям. Это может быть компенсация за травму, повышенные призовые в турнирах, организованных федерацией.
Вступление в федерацию – добровольное дело, но это рекомендуется создателями игры. В целом вступившие в федерацию получают больше преимуществ. Например, они имеют право участвовать о официальных соревнованиях федерацию, призовой фонд в которых значительно выше чем в товарищеских турнирах.
Главная федерация в игре - Sports Interactive Football Association. Чтобы вступить в нее, нужно заплатить £100,000 в месяц (все это касается, естественно, игровых денег и времени).
В FML Beta также есть и официальные и пользовательские федерации. Каждая имеет свои правила.

Соревнования
Большинство соревнований организовывается пользователями. Пользовательские соревнования отличаются большим разнообразием форматов и позволяют фантазировать по полной.
Создать соревнование может любой пользователь. При создании настраиваются различные правила соревнования – минимальный рейтинг участников, количество и формат раундов, количество сезонов и т.д.
Но главный вопрос при создании соревнования – распределение призовых денег. При этом вся сумма призового фонда изначально снимается с вашего баланса, но потом она компенсируется за счет вступительных взносов участников.
Соревнования бывают общедоступные и приватные. Чтобы поучаствовать в приватном соревновании, нужно получить приглашение от его организаторов.



Начало игры
Как только вы заявили начальный состав команды, можно начинать игру. Теперь можно заполнить информацию о команде – название, цвет и тип формы, название стадиона и т.д. Эта информация будет доступна другим пользователям игрового мира.

Финансы
Изначально ваш баланс в игре составляет £500,000. Каждый день около полудня с вашего баланса снимается сумма выплат по зарплате (которая изначально равна £100,000). В то же самое время ваш баланс пополняется на определенную сумму, минимум - £150,000. Это ваш базовый рейтинговый доход, который страхует вас от банкротства и позволяет развивать вашу команду. Благодаря этой сумме вы можете добавлять в команду новых игроков.

Начинаете игру вы без рейтинга. Чтобы получить рейтинг необходимо сыграть с другим менеджером. Проще всего это сделать, отослав предложение товарищеского матча. С помощью меню ‘World -> Teams’ можно отобрать менеджеров, которые в данный момент находятся в игре, потом выбрать одного из них и сделать ему предложение (не руки и сердца :D ). Сам процесс игры в матче будет описан ниже.

Основной принцип рейтинговой системы состоит в том, что за выигрышные матчи вы получаете очки, а за проигрышные – теряете. Чем выше вы находитесь в рейтинге, тем выше ваша ежедневная прибыль. В идеале ежедневная прибыль должна как минимум покрывать ваши издержки на зарплату. А еще лучше если она приносит прибыль. Получать прибыль можно и другими способами, которые также будут описаны здесь.
Победа над более сильным соперником принесет вам больше рейтинговых баллов, чем над слабым. Также гостевая победа ценится выше домашней.
Также следует заметить, что вы получите рейтинг не сразу после окончания первого матча. Обычно вы попадаете в общий зачет где-то после 10 сыгранных матчей, но в любой момент вы можете посмотреть количество набранных очков в окне Профиль.
Соревнования также являются неплохим источником дохода. Если вы получаете приглашение на соревнование или находите свободное место в общедоступном турнире, вы должны будете заплатить небольшой вступительный взнос, который станет частью общего призового фонда. Если вы преуспеете в соревновании, вы получите определенную часть этого призового фонда. Какую именно – зависит от создателя соревнования. Именно он определяет схему распределения призовых.
Победы в соревнованиях приносят больше рейтинговых очков, чем товарищеские матчи.
Финансовое планирование
В начале каждого месяца вы будете получать по почте информацию о вашем текущем балансе и четырехнедельное планирование ситуации с финансами в вашем клубе. Однако это информацию может изменяться каждый день в зависимости от ваших действий – покупок новых игроков, повышения доходов. Информацию о текущем финансовом положении всегда можно найти на вкладке Финансы в окне вашей команды.
Развитие вашей команды


Покупка игроков
Несомненно начальный состав вашей команды будет не так силен, как вы того хотели бы. Причина этому – ограничение в деньгах, которые вы можете потратить. Однако, как только ваши финансовые дела улучшатся, вы получите свободу на трансферном рынке

Трансферные аукцион
Один из вариантов приобрести игрока – аукцион. В меню "Менеджер" или "Мир" можно выбрать раздел "Аукционы". В этом разделе можно увидеть всех игроков, выставленных на аукцион их менеджерами. Игроки имеют стартовую цену и время окончания торгов, а также сумму немедленной продажи, оплатив которую вы можете забрать игрока себе сразу же, не дожидаясь окончания аукциона. Иначе вам придется торговаться с другими игроками, перебивая их цену. Общий принцип аукциона простой – кто на момент окончания торгов предложил за игрока самую большую сумму, забирает игрока и оплачивает эту сумму бывшей команде игрока.

Частные предложения о покупке
Также вы можете сделать частное предложение о покупке игрока. Это напоминает обычный трансфер. Если предложение будет принято, игрок присоединится к вашему клубу и подпишет контракт на 28 дней.

Зарплатный аукцион
Можно подписывать игроков, которые находятся без контракта. После того, как вы ему предложите контракт согласно его запросам, игрок выставляется на 24-часовой аукцион, на протяжении которого любой другой пользователь может предложить ему контракт. Тот, кто предложит самую большую сумму за 24 часа аукциона, подписывает контракт с игроком.
Зарплатные аукционы распространяются не только на свободных игроков, но и на тех, кто еще не подписал новый контракт со своим клубом, а до окончания срока действия старого контракта остается меньше суток.

Испытательный срок

Также можно предложить свободному игроку контракт на 24 часа, подписав соответствующий контракт и оплатив его зарплатные требования. Это хороший способ оценить игрока. Однако если вы захотите подписать его на постоянной основе, нужно успеть это сделать до окончания срока действия испытательного контракта. Если вы не успеете за это время предложить ему контракт, в течении следующих 24 часов вы не сможете ему предложить контракт.
Также нельзя предлагать испытательный контракт игрокам, которые уже являются объектом зарплатного аукциона.
Аренды
Игроки могут быть арендованы в другие команды в игровом мире FML. Возможная длина аренды – от 24 часов до 2 недель.

Продажа игроков
Выставляя своего игрока на продажу (на аукцион) вы можете ему стартовую цену или цену немедленной продажи. Однако игрок с большими запросами по зарплате будет менее привлекателен для потенциальных покупателей, поэтому продать такого игрока поможет понижение цены. И наоборот, игрок с меньшей зарплатой может принести вам больше денег. Также немаловажная деталь в аукционе – срок окончания. Короткий срок может помочь, если вам нужны деньги немедленно. Также короткий аукцион для неплохого игрока может вызвать повышенную активность покупателей и, как следствие, повышение его стоимости. Длинный аукцион тоже может посодействовать повышению стоимости из-за большего количества аукционных заявок. Старайтесь устанавливать окончание аукциона на то время, когда большинство пользователей предположительно будут находиться в сети.
Когда контракт вашего игрока будет заканчиваться, вы будете предупреждены об этом. Если в контракте этого игрока не стоит опция автопродления, можно сразу предложить ему новый контракт. Однако если финансовые запросы игрока значительно повысились по сравнению с последним контрактом, вы можете выставить этого игрока на зарплатный аукцион. Тогда начальная цена устанавливается равной сумме его текущей зарплаты. И если вы выиграете этот аукцион (даже предложив ту же начальную сумму), можете оставить игрока у себя. Таким образом можно сэкономить деньги, но только при условии, что игроком никто больше серьезно не заинтересуется. Такая вот рисковая стратегия получается.
Также можно просто отпустить игрока, не подписывая с ним контракт.
И будьте бдительны – если ваши долги превышают £100,000, ваша команда может быть объявлена банкротом, а все игроки освобождены от контрактных обязательств.
Матч
Как только вы соглашаетесь на проведение матча, вы переходите в режим предматчевых установок. У вас есть 5 минут для выбора состава и настройки тактики. После этого можно нажимать "Подтвердить" и переходить непосредственно к матчу. Если за 5 минут одна из команд не определилась с установками на матч, ей засчитывается поражение со счетом 0:3.

Настройки матча
В игре есть три варианта скорости перемещения колобков по полю – нормальный, средний и быстрый. Менеджеры должны договориться о скорости, на которой будет проходить игра. Если менеджеры не пришли к единому мнению, игра проводится на более низкой скорости из предложенных. В режиме матча доступен чат для общения с вашим оппонентом, а также возможность менять тактические настройки в процессе игры. Также вы имеете минутную паузу для остановки игры и проведения замен или изменения тактики. Эту паузу можно брать несколько раз. Главное –чтоб сумма времени, потраченного на замены, не превысила одной минуты. Когда минута истекла, вы больше не можете останавливать игру. Кроме того, вы имеете право на дополнительный тайм-аут в случае травмы вашего игрока.
В случае если вы захотите покинуть матч до его окончания, вы можете нажать кнопку "Abandon" и подтвердить свое решение. Итоговый счет будет сформирован на основании текущего, но не менее чем с разницей в три гола в пользу соперника.




Автоматический просчет результата
Если матч какого-то соревнования не состоялся в указанные сроки, у вас есть 24 часа чтобы его сыграть прежде чем результат будет просчитан автоматически. Это значит, что счет сгенерируется на основании данных о силе и рейтинге двух команд.
24 часа – это постоянная величина, которая дается на то, чтобы сыграть матч после дедлайна. Период времени, во время которого матчи должны играться (до дедлайна) указывается в правилах соревнования. Это может быть от 24 часов до 7 суток на один матч.
В течении 24 часов после дедлайна матч может быть сыгран двумя способами. Первый – если вы договоритесь с соперником о времени проведения игры. Второй – если соперник не появится в игре на протяжении этого времени, вы сыграете против его команды, которая будет управляться AI.
Тактика
Тактика в игре может изменить многое. У вас могут быть хорошие игроки, но с плохой тактикой вы не достигните успеха.
В меню "Менеджер" можно выбрать пункт "Тактика". По умолчанию на странице состав отображается слева, графическое изображение тактики – справа. Возможности по изменению тактики не отличаются от обычного ФМ.
Окно командных инструкций позволяет выставить базовые настройки. Здесь можно отредактировать командную ментальность, темп, стиль паса, опции стандартных положений. То же самое настраивается для каждого отдельного игрока.


Тактики можно импортировать или экспортировать из Football Manager.
Общение
Чат
Когда вы заходите в игру, вы автоматически подключаетесь к чату. Здесь вы можете общаться с другими менеджерами вашего игрового мира. Есть отдельные чат-комнаты – одна для оповещениях о найденных неполадках, другая – для обсуждения трансферного рынка, третья – для общения членов определенной федерации.

Новости и почта
Общение в игровом мире в основном осуществляется посредством новостей и почты. Вся интересующая вас информация будет предоставлена вам в виде новостей. Некоторые новости могут требовать от вас ответа, в этих окнах будет присутствовать кнопка "Ответить" ("Respond"). Некоторые менеджеры предпочитают общаться через почту. Значок почтовых сообщений находится рядом я новостями.
 
free pokerfree poker

This site is not endorsed by Sports Interactive or SEGA and is intended for entertainment purposes only. The views expressed on this site are the views of the individual contributors and not those of Sports Interactive or SEGA. The official Football Manager site can be found at www.footballmanager.com, the official Football Manager Live site at www.footballmanagerlive.com and the official forums can be found at http://community.sigames.com/.

Sports Interactive, the Sports Interactive logo, in-game generated images and any other Football Manager related items are registered trademarks and/or copyright material owned by Sports Interactive, or their respective trademark and copyright holders.

SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation. Football Manager, Football Manager Live, Sports Interactive and the Sports Interactive logo are either registered trademarks or trademarks of Sports Interactive Limited. All rights reserved.