Майлз Джейкобсон: "Для меня важно пробовать разные игры и учиться у них" |
|
| Автор: Денис |
| 08.04.2011 12:42 |
|
Для начала, от имени всего коммьюнити FMFormation и любителей ФМ, хотелось бы поздравить с получением Ордена Британской империи и надо признать, что это честь для нас интервьюировать вас. Надо ли теперь обращаться к вам как-то по другому? В этом нет надобности! Хоть я и очень горд тем, что получил данную награду, я не собираюсь менять свои визитные карточки или ещё что-нибудь. Возможно следующим шагом будет "Сэр Майлз Джейкобсон"? Хех! Это не то к чему я стремлюсь, хотя я не стремился и к Ордену. Я всего лишь обычный парень, которому посчастливилось делать то что он любит, получая за это зарплату, не зависимо от того, связано это с ФМ или с чем-то ещё, чем я занимаюсь кроме SI. Какие первые ощущения вы испытали когда узнали, что получите этот Орден? Я получил письмо, в котором спрашивалось не буду ли я против предстать перед Королевой, как раз перед своим походом на игру Уотфорда ещё в ноябре. Я вернулся к себе домой и провёл несколько часов находясь в полном неверии, полностью забыв об игре, настолько это было нереалестично. Я не знал о присуждении до момента как это стало публично известно. Могли ли вы представить, что серии ФМ станут настолько популярны? Вообщето у нас был свой успешный бренд, над которым мы работали до этого, но мы сильно рисковали когда перестроились на ФМ и начали больше контролировать свою судьбу. Конечно же мы все надеялись что успех прийдёт к нам и в этом деле, но это случилось намного быстрее чем мы или SEGA могли себе представить. Появление на платформах PSP и iPhone не было запланировано, но это было естественным шагом в нашем развитии. Есть ли у Вас время чтобы откинутся на спинку стула, взять бокал пива и просто хорошо поиграть в ФМ, почувствовав себя именно игроком, а не тестером или директором? Хм, т.к. не пью пиво, то нет! Но, каждый год в ночь релиза игры, я начинаю карьеру, которая становится моей "игровой" карьерой, и которую я играю через Steam, так что играется она на такой же версии, как играют остальные обычные игроки. На данный момент у меня сезон 2028/2029, я всё ещё тренирую свой первый клуб, Уотфорд, а также являюсь тренером сборной Англии. Когда я занимаюсь тестами, то играю совершенно по другому. Играете ли вы ещё в какие-нибудь консольные игры, например на PS3 или Xbox? У меня есть они обе, но из-за нехватки времени приходится себя ограничивать. Но есть несколько игр, в которые я играю когда появляется свобоное время, это Pixeljunk Monsters & Shooter, Joe Danger и Fifa, плюс несколько других, за которыми я "зависаю" на какое-то время, это God of War, Gran Turismo, Civilisation Revolutions, Fable и тому подобные. Также у меня есть несколько товарищей, которые регулярно приходят ко мне в гости и устраивают игровые ночи, правда я частенько предпочитаю посидеть и посмотреть как играют они, а не играть самому. Также, не так давно я начал играть во множество игр на iPhone, плюс изучаю доступные игры на Facebook. Считаю, что для каждого разработчика игр важно пробовать и испытывать различные стили игр, и конечно же учиться у них. Как проходил переход от работы в музыкальном бизнесе к работе в индустрии компьютерных игр? Как в начале вы попали в SI и потом стали руководителем? На самом деле всё получилось случайно. Я работал в музыке, и с помощью "связей" на той работе, стал тестером СМ2. Я познакомился с Ov и Paul (в то время Paul был членом группы, с которой я хотел сотрудничать), начал заниматься ресёрчем для игры, кроме того занимался обновлением баз данных для коммьюнити, и в один день Ov и Paul заговорили со мной об их контракте и попросили помочь советом. Я согласился и помог им при заключении следующей сделки, и начал консультировать их по ежедневным переговорам с Eidos в сфере маркетинга и PR. Всё это я делал, работая на полной ставке, на своей работе в сфере музыки. С каждым годом SI забирало всё больше и больше моего времени, я переехал со своей фирмой в их офис, и в коне концов они так меня загружали своей работой, что я отказался от остальной. Всё произошло очень организованно. Использовали ли вы когда-нибудь дополнения или графику, которую деляют члены сообществ? Да, до момента полного перехода в SI. Мне нельзя использовать нелицензионный контент для своей игры, хотя, после добавления редактора соревнований, я опробовал несколько созданных турниров, и они оказались действительно классно проработанными. Теперь, когда в ФМ можно играть за женский пол и учитывая рост популярности женщин в футболе, как вы считаете, увидим ли мы когда-нибудь женские лиги в ФМ? Если наступит время когда женский футбол станет более популярным массово, мы обязательно рассмотрим этот вопрос. С учётом роста количества игроков, любящих нырнуть, как вы думаете, может ли это появится в игре как атрибут? В игре уже есть показатели, которые помогают движку матча решить будет ли игрок нырять в определённых ситуациях, но мы ограничиваем такие возможности как только можем. Это не та часть игры, которую мы хотим показать, т.к. это не то что нам нравится видеть в игре. Вы когда-нибудь заглядываете на фансайты в темы где обсуждается что могло бы быть в следующем ФМ? Приходилось ли видеть пожелания, которые заставили засмеятся, заплакать или просто подумать - "Вот это да! У меня есть команда разработчиков и специалистов, как мы сами до этого не додумались!" Мы изучаем каждую идею, а все интересные идеи обсуждаются на наших регулярных митингах на равне с любой моей идей или любого из членов команды, из ресерчеров, SEGA и т.д. Все идеи обрабатываются в равной степени. Обычно специалисты способны сделать что-либо нужное когда им дают идею, поэтому мы мало кого из них нанимаем к себе на работу, если нанимаем вообще, из тех кого я посчитаю "специалистом". Вы не так давно посетили мероприятие "War Child", благотворительность занимает особое место в вашем сердце? Действительно так - ни одни ребёнок не должен страдать из-за войн, но к сожалению, миллионы детей всё-таки страдают. Я знал о организации War Child ещё во время работы в музыкальной индустрии, т.к. много лет назад работал с ними с одной из своих групп. Когда мы подписали договор с SEGA, одним из пунктов контракта было условие, что от каждой проданой игры, мы делаем отчисление в благотворительную органзацию по нашему выбору. После множества совещаний и сравнивания организаций, мы решили остановится на War Child, и к данному моменту с помощью игры мы пожертвовали более 600 тысяч фунтов. При помощи этих отношений, я стал ближе к ним, и теперь я в комитете, который организовал то самое мероприятие, которое не так давно посетил, а также и множество других мероприятий. Путешествуя с ними, я также буду одним из первых кто увидит и другие работы War Child в течении ближайших месяцев. Но они не единственная благотворительная организация с которой я работаю - у меня есть экспериментальный персональный проект в Мозамбике, и если он заработает, то появится и в других странах, я помогаю устраивать ежегодный футбольный обед с целью помочь удивительному музыкально-терапевтическому благотворительному проекту под названием Nordoff-Robins. Также я являюсь доверенным лицом GamesAid, британской благотворительной организации, состоящей из представителей компьютерно-игровой индустрии. Как компания мы поддерживаем множество других благотворительных организаций, которые делают очень нужное дело по всему миру. Спасибо вам, Майлз, за шанс взять интервью у такой легенды. Всегда пожалуйста - и спасибо вам за такие интересные вопросы Перевод: © . |