Майлз Джейкобсон: "Для меня важно пробовать разные игры и учиться у них"

Печать
Рейтинг пользователей: / 13
ХудшийЛучший 
Автор: Денис   
08.04.2011 12:42

 Представляем вашему вниманию перевод недавнего интервью студио-директора Sports Interactive Майлза Джейкобсона сайту FMFormations.

Для начала, от имени всего коммьюнити FMFormation и любителей ФМ, хотелось бы поздравить с получением Ордена Британской империи и надо признать, что это честь для нас интервьюировать вас. Надо ли теперь обращаться к вам как-то по другому?

В этом нет надобности! Хоть я и очень горд тем, что получил данную награду, я не собираюсь менять свои визитные карточки или ещё что-нибудь.

Возможно следующим шагом будет "Сэр Майлз Джейкобсон"?

Хех! Это не то к чему я стремлюсь, хотя я не стремился и к Ордену. Я всего лишь обычный парень, которому посчастливилось делать то что он любит, получая за это зарплату, не зависимо от того, связано это с ФМ или с чем-то ещё, чем я занимаюсь кроме SI.

Какие первые ощущения вы испытали когда узнали, что получите этот Орден?

Я получил письмо, в котором спрашивалось не буду ли я против предстать перед Королевой, как раз перед своим походом на игру Уотфорда ещё в ноябре. Я вернулся к себе домой и провёл несколько часов находясь в полном неверии, полностью забыв об игре, настолько это было нереалестично.

Я не знал о присуждении до момента как это стало публично известно.

Могли ли вы представить, что серии ФМ станут настолько популярны?

Вообщето у нас был свой успешный бренд, над которым мы работали до этого, но мы сильно рисковали когда перестроились на ФМ и начали больше контролировать свою судьбу. Конечно же мы все надеялись что успех прийдёт к нам и в этом деле, но это случилось намного быстрее чем мы или SEGA могли себе представить. Появление на платформах PSP и iPhone не было запланировано, но это было естественным шагом в нашем развитии.

Есть ли у Вас время чтобы откинутся на спинку стула, взять бокал пива и просто хорошо поиграть в ФМ, почувствовав себя именно игроком, а не тестером или директором?

Хм, т.к. не пью пиво, то нет! Но, каждый год в ночь релиза игры, я начинаю карьеру, которая становится моей "игровой" карьерой, и которую я играю через Steam, так что играется она на такой же версии, как играют остальные обычные игроки. На данный момент у меня сезон 2028/2029, я всё ещё тренирую свой первый клуб, Уотфорд, а также являюсь тренером сборной Англии.

Когда я занимаюсь тестами, то играю совершенно по другому.

Играете ли вы ещё в какие-нибудь консольные игры, например на PS3 или Xbox?

У меня есть они обе, но из-за нехватки времени приходится себя ограничивать. Но есть несколько игр, в которые я играю когда появляется свобоное время, это Pixeljunk Monsters & Shooter, Joe Danger и Fifa, плюс несколько других, за которыми я "зависаю" на какое-то время, это God of War, Gran Turismo, Civilisation Revolutions, Fable и тому подобные. Также у меня есть несколько товарищей, которые регулярно приходят ко мне в гости и устраивают игровые ночи, правда я частенько предпочитаю посидеть и посмотреть как играют они, а не играть самому.

Также, не так давно я начал играть во множество игр на iPhone, плюс изучаю доступные игры на Facebook. Считаю, что для каждого разработчика игр важно пробовать и испытывать различные стили игр, и конечно же учиться у них.

Как проходил переход от работы в музыкальном бизнесе к работе в индустрии компьютерных игр? Как в начале вы попали в SI и потом стали руководителем?

На самом деле всё получилось случайно. Я работал в музыке, и с помощью "связей" на той работе, стал тестером СМ2. Я познакомился с Ov и Paul (в то время Paul был членом группы, с которой я хотел сотрудничать), начал заниматься ресёрчем для игры, кроме того занимался обновлением баз данных для коммьюнити, и в один день Ov и Paul заговорили со мной об их контракте и попросили помочь советом. Я согласился и помог им при заключении следующей сделки, и начал консультировать их по ежедневным переговорам с Eidos в сфере маркетинга и PR. Всё это я делал, работая на полной ставке, на своей работе в сфере музыки.

С каждым годом SI забирало всё больше и больше моего времени, я переехал со своей фирмой в их офис, и в коне концов они так меня загружали своей работой, что я отказался от остальной. Всё произошло очень организованно.

Использовали ли вы когда-нибудь дополнения или графику, которую деляют члены сообществ?

Да, до момента полного перехода в SI. Мне нельзя использовать нелицензионный контент для своей игры, хотя, после добавления редактора соревнований, я опробовал несколько созданных турниров, и они оказались действительно классно проработанными.

Теперь, когда в ФМ можно играть за женский пол и учитывая рост популярности женщин в футболе, как вы считаете, увидим ли мы когда-нибудь женские лиги в ФМ?

Если наступит время когда женский футбол станет более популярным массово, мы обязательно рассмотрим этот вопрос.

С учётом роста количества игроков, любящих нырнуть, как вы думаете, может ли это появится в игре как атрибут?

В игре уже есть показатели, которые помогают движку матча решить будет ли игрок нырять в определённых ситуациях, но мы ограничиваем такие возможности как только можем. Это не та часть игры, которую мы хотим показать, т.к. это не то что нам нравится видеть в игре.

Вы когда-нибудь заглядываете на фансайты в темы где обсуждается что могло бы быть в следующем ФМ? Приходилось ли видеть пожелания, которые заставили засмеятся, заплакать или просто подумать - "Вот это да! У меня есть команда разработчиков и специалистов, как мы сами до этого не додумались!"

Мы изучаем каждую идею, а все интересные идеи обсуждаются на наших регулярных митингах на равне с любой моей идей или любого из членов команды, из ресерчеров, SEGA и т.д. Все идеи обрабатываются в равной степени.

Обычно специалисты способны сделать что-либо нужное когда им дают идею, поэтому мы мало кого из них нанимаем к себе на работу, если нанимаем вообще, из тех кого я посчитаю "специалистом".

Вы не так давно посетили мероприятие "War Child", благотворительность занимает особое место в вашем сердце?

Действительно так - ни одни ребёнок не должен страдать из-за войн, но к сожалению, миллионы детей всё-таки страдают.

Я знал о организации War Child ещё во время работы в музыкальной индустрии, т.к. много лет назад работал с ними с одной из своих групп. Когда мы подписали договор с SEGA, одним из пунктов контракта было условие, что от каждой проданой игры, мы делаем отчисление в благотворительную органзацию по нашему выбору. После множества совещаний и сравнивания организаций, мы решили остановится на War Child, и к данному моменту с помощью игры мы пожертвовали более 600 тысяч фунтов.

При помощи этих отношений, я стал ближе к ним, и теперь я в комитете, который организовал то самое мероприятие, которое не так давно посетил, а также и множество других мероприятий. Путешествуя с ними, я также буду одним из первых кто увидит и другие работы War Child в течении ближайших месяцев.

Но они не единственная благотворительная организация с которой я работаю - у меня есть экспериментальный персональный проект в Мозамбике, и если он заработает, то появится и в других странах, я помогаю устраивать ежегодный футбольный обед с целью помочь удивительному музыкально-терапевтическому благотворительному проекту под названием Nordoff-Robins. Также я являюсь доверенным лицом GamesAid, британской благотворительной организации, состоящей из представителей компьютерно-игровой индустрии. Как компания мы поддерживаем множество других благотворительных организаций, которые делают очень нужное дело по всему миру.

Спасибо вам, Майлз, за шанс взять интервью у такой легенды.

Всегда пожалуйста - и спасибо вам за такие интересные вопросы

Оригинал (английский): FMFormation's interview with Miles Jacobson!

Перевод: © noom

 
free pokerfree poker

This site is not endorsed by Sports Interactive or SEGA and is intended for entertainment purposes only. The views expressed on this site are the views of the individual contributors and not those of Sports Interactive or SEGA. The official Football Manager site can be found at www.footballmanager.com, the official Football Manager Live site at www.footballmanagerlive.com and the official forums can be found at http://community.sigames.com/.

Sports Interactive, the Sports Interactive logo, in-game generated images and any other Football Manager related items are registered trademarks and/or copyright material owned by Sports Interactive, or their respective trademark and copyright holders.

SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation. Football Manager, Football Manager Live, Sports Interactive and the Sports Interactive logo are either registered trademarks or trademarks of Sports Interactive Limited. All rights reserved.