2-6-2 - концепция создания тактик в Football Manager 2008 (перевод - MichaelMan)

Печать
Рейтинг пользователей: / 3
ХудшийЛучший 
20.02.2008 13:03
ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

"ТАКТИКА 2-6-2": ПОДХОД К СОЗДАНИЮ ТАКТИК К FM 2008

Честно говоря, создание тактик – дело довольно кропотливое. Именно поэтому статья получилась довольно большой по объему и может показаться, на первый взгляд, сложной. Но я хочу, чтобы вы разобрались в этих размышлениях и наблюдениях, основанных на FM 08. Может быть, об этой теме все уже давно сказано, может быть, и мне удастся внести некоторые дополнения. Вам решать. В любом случае надеюсь на ваши отклики.Небольшой экскурс в историю

Я играю в FM, начиная с СМ 03/04, и всегда ищу какие-нибудь идеи по тактике или прочим аспектам игры на специальных форумах, при этом пытаюсь осуществить на практике то, что, как я думаю, имеет смысл в игре.

Например, я с большим успехом использовал RoT (FM 06+07), я пытался играть RoO в FM07 (но для меня этот опыт оказался не слишком успешным).

Но с каждым выходом новой игры SI устраняла все найденные недочеты. В FM08 создать тактику, которая работала бы хорошо, стало очень проблематично. RoT выглядела слишком "широко". RoO была слишком склонна к защите или атаке. В действиях ИИ уже невозможно было заметить логики. Тактика "глухой обороны" показала себя лучше всего, но оказалась не слишком надежной. Я играл командами из разных лиг и стран. Но не существовало такой тактики, которая обеспечила бы стабильные результаты.

Начал я игру с команды из Германии, которая обычно находится в нижней части турнирной таблицы ("Айнтрахт" из Франкфурта), но в FM команда нуждалась в укреплении нескольких позиций. Моя цель заключалась в перестроении команды – для этого я привлек под ее знамена молодых игроков с хорошим потенциалом, а также взял нескольких футболистов в аренду. Потом я стал строить свою тактику под приобретенных игроков – в итоге получилась плотная оборона, а также группа быстрых игроков, способных на успешные контратаки. Первый сезон мне удался – я использовал 4–4–2, а также некоторые идеи, найденные на этом форуме. Мне даже удалось попасть в зону еврокубков.

Затем все пошло шиворот-навыворот. В начале второго сезона поражения шли одно за другим. Полузащита играла "без огня в глазах" и оттого выглядела неэффективно, мои нападающие не забивали, моя защита допускала большие провалы, вся расстановка в целом смотрелась "тяжело", особенно в матчах с командами, играющими "от обороны".

Потом я начал переигрывать матчи, закончившиеся для меня поражением (это заняло у меня кучу времени), чтобы подметить для себя какие-либо детали и заложить солидную основу для будущих побед. Я использовал разные ментальности в защите, полузащите и атаке. Но в моей обороне все еще случались провалы. Я пробовал общую для всех ментальность с одним высоким нападающим, но защитники постоянно теряли свои позиции. Двигал ползунки вверх и вниз – но это давало результат максимум в трех играх подряд.

Тогда я подумал, почему бы не взглянуть на тактику и стратегию в реальном футболе, тогда у меня, возможно, появятся идеи, как решить эту проблему. Впрочем, я понимал, что далеко не все идеи могут быть воплощены в игре.

Взгляд на ИРЛ

В современном футболе игроки предпочитают атаковать и защищаться всей командой, находясь в постоянном движении: атакующих игроков есть оборонительные обязанности, защитники должны при любой возможности обострять игру и т.д.

Многие успешные команды используют так называемую "коллективную оборону". Они защищаются все вместе, чтобы постоянно прессинговать игрока с мячом и быстро перестроиться, когда кого-то из обороняющихся игроков удалось пройти. Когда мяч отобран, игроки опять же пытаются коллективно доставить мяч в атаку.

Эта система основана, главным образом, на владении мячом. Здесь имеется в виду передача мяча игроку, у которого есть больше свободного пространства и два варианта для продолжения атаки ("трехстороннее движение").

Таким образом, стиль игры должен постоянно меняться и не может быть прямолинейным – иначе длинные передачи на атакующих игроков будут перехватываться превосходящими нас по численности защитниками соперника. Для этого используются следующие установки:

Пас: смешанный или короткий.
Ментальность: как можно ближе друг к другу.


Коллективная оборона основана на трех основных принципах: Прессинг, Подстраховка и Соотношение сил. Ближайший к мячу защитник (первый по счету) должен прессинговать игрока с мячом, чтобы по возможности совершить отбор и сорвать атаку, не дав тем самым атакующему игроку шанса нанести удар или сохранить владение мячом.

Второй ближний к мячу защитник должен обеспечить Подстраховку, прессингуя игрока, который "прошел" первого защитника или переключившись на опеку другого атакующего игрока.

Все остальные игроки должны обеспечить Соотношение сил. Это означает, что нужно дополнительно "накрыть" еще двух игроков атаки и следить за другими футболистами соперника, которые могут оказаться в свободной зоне позади защитников.






Эта теория применима не только к защитникам, но и к команде в целом. Полузащитник должен бороться за мяч так же, как и защитник, если он осознает, что находится ближе всех к мячу. Также он должен отходить назад, чтобы подстраховать защитника на случай, если он будет обыгран.
Этот тип позиционной игры не может использоваться командой, обороняющейся "по игроку". Он требует хорошей зональной защиты. Поэтому важна следующая установка:

Опека (Marking): зональная

Расстояние между линией защитников и полузащитников (если это "даймонд") должна оставаться постоянной. Прессингуя соперника, вы можете сократить эту дистанцию. Когда противники подходят ближе к штрафной площади, даже полузащитники должны отходить назад. А если соперник не оказывает давления, то линия защитников должна располагаться глубоко, чтобы избежать забросов мяча "за спину" защитникам. Таким образом, обороняющаяся команда будет не сильно сопротивляться до тех пор, пока атакующая команда не подберется на определенное расстояние на половине соперника. Для этого нужно выставить следующие настройки:

Прессинг (closing-down): на своей половине поля (upfront), при этом центральные защитники держатся на расстоянии (stand off).

Эта система – одна из причин, почему все больше и больше команд успешно используют одного (или даже двух) опорных полузащитников, часто в формации "даймонд" или, по крайней мере, позади атакующего полузащитника. Эта позиция – ключевая на поле, потому что позволяет остановить атаку соперника еще до того, как его игрок дойдет до защитников. Примеры таких игроков: Макелеле, Наргривз, Фламини, Маскерано, Фрингс и другие.

Используя эту тактику и имея в распоряжении действительно классную (и быструю) команду, можно даже располагать защитников подальше от ворот. Потому что даже если игрок атаки и сможет обойти оффсайдную ловушку, у защиты останется время, чтобы догнать нападающего перед тем, как он выйдет на рандеву с вратарем.


Формация (расстановка): "даймонд" (4–1–2–1–2) со стрелками на вингеров вместо стандартной "4–4–2"
Прессинг (closing-down): высокий для DMC.


Теперь перейдем к атакующей линии в этой формации. При игре в обороне "в линию" и четырьмя защитниками на двух центральных защитников ложатся в основном оборонительные обязанности – они должны "цементировать" центр обороны и играть широко, чтобы накрывать и других игроков атаки. А два крайних защитника, поддерживающих атаку, должны поддерживать центральных по своим флангам, чтобы перекрывать все направления в атаке (при этом их ментальность может быть выше, чем у DMC).

Один из полузащитников становится опорным (DMC), несет оборонительные функции, помогая центральным защитникам, и страхует крайних защитников, когда те участвуют в атаке. Но также он участвует в атаке и организует игру команды, когда владеет мячом. Имея более креативного плеймейкера (MC/AMC), который контролирует темп игры впереди, можно, с одной стороны, нести угрозу, передвигаясь позади двух нападающих (когда команда атакует), с другой стороны, не давать полузащите соперника свободно делать передачи в свободные зоны в центре поля (когда команда защищается).

Таким образом,

Крайние защитники (FB) должны, прежде всего, выполнять атакующую роль (когда работает "коллективная оборона").
Опорные полузащитники (DMC) сконцентрированы на обороне, но не могут иметь только защитную ментальность.


Два вингера должны доминировать на флангах и играть широко. Хотя некоторые и пытаются использовать их как двух оттянутых форвардов (причем иногда ментальность выше, чем у нападающих), думаю, что это опасно, потому что тем самым они оголяют фланги для соперников. Я считаю, что они должны накрывать вингеров и/или крайних защитников соперника, а также страховать своих же крайних защитников, когда тех "накрывают".




И в то же время это ключевые игроки, которые должны создавать голевые моменты. В первую очередь, для нападающих, а не для себя самих.


Вингеры должны иметь высокий прессинг (closing-down) и низкую креативность (creativity).
Ментальность вингера должна быть ниже, чем у нападающих.


Форварды в основном имеют атакующие обязанности: вытягивать защитников на себя, использовать свободные зоны. Но по возможности они должны помогать команде и в разрушении контратакующей игры соперника.
Ментальность обоих нападающих должна быть атакующей (если используете target man-а, то у него не должно быть общекомандной ментальности).


ВЗГЛЯД НА РАССТАНОВКУ КОМАНДЫ

Так к чему же все это должно привести? Я назвал это "Правилом 2–6–2".

Мое предположение заключается в том, что на выступление игроков оказывают не только ментальности, устанавливаемые в инструкциях, но также и расположение на поле. Например, нападающий с обычной или защитной mentality все еще пытается забить гол, а защитники с атакующей ментальностью не стоят в штрафной соперника.

Чтобы получить компактную расстановку и иметь тем саамы несколько вариантов для передач, шесть центральных игроков, участвующих в обороне и атаке, получают одну и ту же (командную) ментальность. Только центральные защитники выполняют чисто оборонительные функции, а нападающие – исключительно атакующие. Но не стоит избегать крайних значений (3 клика слева, 3 клика справа), чтобы они находились ближе к остальной команде и могли помочь ей в организации игры.

Тогда установки ментальности выглядят следующим образом:

GK – командная (или защитная – через индивидуальные настройки)
DC – защитная (3)
DC – защитная (3)
FBR – командная
FBL – командная
DMC – командная
MR – командная
ML – командная
AMC – командная
FR – атакующая (17)
FL – атакующая (17)


Так как командная ментальность может быть настроена через ползунок командных инструкции, ментальности центральных игроков могут легко подстраиваться под стиль игры, соперника и ситуацию на поле даже без изменения тактики в целом.

Для домашних игр и игры на контратаках я ставлю уровень командной ментальности на 16 (т.е. 2 клика в сторону атакующей).
Для гостевых матчей ставлю уровень ментальности на 15, а иногда и на 14.
Для контроля над игрой использую уровень ментальности от 13 и ниже (нормальный уровень).
Чтобы сохранить добытое преимущество, командную ментальность меняю на защитную (но только в конце матча). Если обороняюсь при этом против сильной команды, то опускаю вниз ползунок, отвечающий за креативность игроков (creative freedom). Форвард-раны при этом все еще приносят пользу.

Это позволяет моей команде играть компактно в защите, не давая игрокам атаки лишнего пространства. Хотя, на первый взгляд, кажется, что центральные защитники при таких настройках ментальности расположены слишком далеко от полузащитников, в игре они держат нормальную дистанцию как с крайними защитниками, так и с опорником. Полузащитник отходит назад, чтобы помочь своим защитникам, когда соперники доходят до последней трети поля, но также он выдвигается вперед, создавая голевые моменты для нападающих, когда его команда атакует.
То же самое касается и нападающих. Их роль заключается в том, чтобы атаковать и забивать голы. Поэтому они остаются впереди практически все время. Но, используя эти настройки, я обнаружил, что они при необходимости также отходят назад на 2/3 поля. А так как ИИ почти всегда оставляет 2–3 защитников на своей половине поля, вы никогда не окажете в численном меньшинстве на своей.

ВЗГЛЯД НА НАСТРОЙКИ

Что касается других настроек, то я напишу, что важно или работает для моей команды и моего любимого стиля игры. Я предпочитаю описать вам основную идею вместо того, чтобы предложить файл для скачивания, который может и не подойти вашим игрокам. Кроме того, все указанные мной параметры настроек нуждаются в дальнейшем тестировании.


Командные инструкции

Командная свобода в созидании (team creative freedom) – на нормальном уровне (10–12). У меня в самом начале было мало креативных и квалифицированных игроков, и поэтому я подстраивал под них свои настройки.
Командный стиль паса (team passing style) – ниже среднего (7).
Темп и ширина устанавливаются индивидуально в зависимости от ситуации и любимых стилей игры. Я использую высокое значение этих параметров для атакующей тактики, выше среднего – для контратакующей, ниже среднего или низкое – для высокого % владения мячом.
Командный прессинг (team closing-down) – на своей половине поля (12). Я экспериментировал, увеличивая это значение, но это не срабатывает! Я также пытался отражать индивидуальные настройки прессинга для своей расстановки 2–6–2, но эта попытка закончилась катастрофой. Предполагаю, что нужно установить больше ограничений.
Время на обработку мяча (time wasting) – всегда ниже среднего уровня, это приносит мне пользу. Высокое значение этого параметра еще нужно потестировать. А я пытался также устанавливать значение параметра на очень низкое (rarely) и также потерпел поражение. Хотя игроки и располагались ближе друг к другу, передачи часто шли в ноги соперника.
Лини защиты также изменяется в зависимости от ситуации, стиля игры, а главное, уровня защитников. Я использую уровень выше обычного (вместе с оффсайдной ловушкой), когда атакую, средний уровень, когда играю на контратаках, и низкий уровень, когда играю с тяжелыми соперниками.
Отбор (tackling) – на обычном уровне,акцент на передачи (passing focus) – средний,опека (marking) – зональная, без индивидуальной опеки (!!!). Я ставлю тыцку target man и играю на "первом этаже" (feet) или комбинирую (поскольку не имею нападающего, хорошо играющего головой).
В данный момент я использую набор из трех тактик: игра дома, игра в гостях, игра на контратаках (также работает в домашних играх с принципиальными соперниками). Я делаю их более или менее атакующими, регулируя ползунок командной ментальности, в зависимости от силы соперника.

Основные индивидуальные настройки

GK
CF – 2
PS – командный
CD – 11
Tack – обычный
TTB – "комбинированный" (mixed)
Остальные – "редко" (rarely)
Cross – от "комбинированный" (mixed) и выше
Distribution – зависит от его силы


DC
CF – 2
PS – 11
CD – 5
Tack – обычный
TTB – обычный
Остальные – "редко" (rarely)
Cross – от "глубокий" (deep) и выше


FB
CF – 6
PS – 9
CD – 9 или 10
Tack – жесткий (hard)
FwR – "часто" (often)
RwB – комбинированный (mixed)
Long – "редко" (rarely)
TTB – "часто" (often)
Cross – "глубокий" (deep) (игра в гостях/на контратаках), "комбинированный" (mixed) (домашние игры)
Компактная опека, "по игроку" (!!!) (tight marking)


DMC
CF – 5 (игра оборонительная/на удержание счета), 7 (атакующая)
PS – командная
CD – все поле (чтобы атаковать раньше, чем линия защитников
Tack – обычный
FwR – "редко" (rarely) (игра в гостях/на контратаках), "комбинированный" (mixed) (домашние игры)
RwB – "редко" (rarely)
Long – зависит от статистики
TTB – "часто" (often)
Cross – "комбинированный" (mixed)

Плотная опека "по игроку" (tight marking) только при игре на контратаках в тяжелых матчах или при обороне своих ворот (обращайте при этом внимание на наличие желтой карточки!!!).

Wingers
CF – 6 (Я хочу, чтобы они держались на флангах и только создавали голевые моменты!!!)
PS – командный
CD – все поле (чтобы прессинговать фланговых игроков)
Tack – командный
FwR – "часто" (often)
RwB – "комбинированный" (mixed) (при атакующей игре), "часто" (often) (при контратаках)
Long – "редко" (rarely), но зависит от статистики
TTB – "часто" (often), "комбинированный" (mixed) (в тяжелых домашних матчах)
Cross – "часто" (often)
Cross – byline (игры дома), комбинированный" (mixed) (игры в гостях/на контратаках)


AMC
CF – "много" (much)
PS – "короткий" (short)
CD – 11
Tack – обычный
FwR – "часто" (often)
RwB – "часто" (often)
Long – "редко" (rarely), но зависит от статистики
TTB – "часто" (often)
Cross – "комбинированный" (mixed)/ "редко" (rarely)


Strikers

С нападающими у меня все получалось, когда я использовал изначально установленные настройки для таргет-мэна (target man) и нападающего в игре. Конечно же, за исключением ментальности. Я даю им индивидуальные инструкции:
Striker crosses – от "комбинированный" (mixed) и выше, cross aim – дальняя штанга (far post), прессинг (closing down) – низкий, "на своей половине поля" („own area“).
Target man crosses – от byline и выше, прессинг (closing down) – на своей половине (12), не передерживать мяч во время контратаки.





КРАТКИЙ ОБЗОР ТРЕНИРОВОК И ВЫНОСЛИВОСТИ

Используя эти настройки, игроки должны находиться в хорошей физической форме. Особенно это касается полузащитников – по трем причинам. Во-первых, эта расстановка очень компактна, поэтому они вынуждены активно передвигаться по всему полю. Во-вторых, они варьируют игру в пас, поэтому должны находиться в постоянном движении, делать открывания под передачу. В-третьих, они пытаются вытягивать игроков противника с их позиций, поэтому немного чаще, чем другие, идут в отбор. Так что будьте в курсе.
Когда я начинал применять свою тактику, моей команде нужно было провести 3-4 матча, чтобы добиться той игры, которую я хотел увидеть от своей команды. Так что если вы тоже последуете моему примеру – не сдавайтесь после двух неудачных игр.



ЗАГЛЯНЕМ ВПЕРЕД

Я использовал эту идею в версии 8.01. Я тестировал эту расстановку в играх своей команды более одного сезона. Просто у меня еще не было времени, чтобы завершить игры второго сезона.
Так что ниже я предлагаю вам результаты первый половины сезона. В этих матчах я использовал изложенную в своей статье идею:

Я также пробовал эту тактику, играя за "Милан" в старой версии 8.0 более половины сезона – "одно удовольствие". Я не пытался использовать тактику 2–6–2 вместе со стандартной расстановкой 4–4–2 или расстановками без двух нападающих. Это тема для дальнейших тестирований.
 
free pokerfree poker

This site is not endorsed by Sports Interactive or SEGA and is intended for entertainment purposes only. The views expressed on this site are the views of the individual contributors and not those of Sports Interactive or SEGA. The official Football Manager site can be found at www.footballmanager.com, the official Football Manager Live site at www.footballmanagerlive.com and the official forums can be found at http://community.sigames.com/.

Sports Interactive, the Sports Interactive logo, in-game generated images and any other Football Manager related items are registered trademarks and/or copyright material owned by Sports Interactive, or their respective trademark and copyright holders.

SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation. Football Manager, Football Manager Live, Sports Interactive and the Sports Interactive logo are either registered trademarks or trademarks of Sports Interactive Limited. All rights reserved.