Колобки vs ИРЛ (автор - Trian)

Печать
Рейтинг пользователей: / 1
ХудшийЛучший 
14.02.2008 00:35
Все колобки и события вымышлены, всякие совпадения с реальными колобками или событиями являются случайными.
Мнение автора может не совпадать с мнением колобков, ну и т.д.


Во-первых, это ни в коей мере не исследование, т.к. не подтверждено тестами (в виду их невозможности) и, вообще, каких-либо специальных усилий для изучения вопроса мною предпринято не было (поэтому гор скриншотов не предвидится, тем более, что в пределах одного матча можно почти всё увидеть лично). Скорее это попытка ответа на вопрос, возникающий следом за "Почему мой колобок, под которым написано Henry, не может забивать хотя бы пару выходов один на один с вратарём из десяти?", а именно: "А откуда они у него берутся, эти десять выходов за матч?" В результате разбору в основном подверглись оборонительные действия. Всё нижеописанное является обобщением моих собственных наблюдений и впечатлений за довольно продолжительный период (в частности некоторые вещи были замечены ещё в 07-ом, некоторые же актуальны только для 8.01), соответственно, не может и не является какой-то окончательной истиной. Собственно, просьба так и воспринимать.
"Во-вторых" не будет, читаем, смотрим, спорим...


1. Колобок (далее Кк) vs Колобок с мячом (далее КсМ):

КсМ стоит. Куда бежит Кк? Правильно. Туда, где стоит КсМ.

(Везде, где не оговорено отдельно, считается, что ворота где-то слева-снизу).


КсМ бежит. Куда бежит Кк? Правильно. Туда, где стоял КсМ.


”Как правильно?” – возмутитесь Вы. ”Ведь Кк должен учитывать скорость и направление движения КсМ. Так же было бы гораздо лучше!” ”Зато так проще”, - отвечу я.


”И еще ведь Кк должен учитывать положение на поле и сначала отсечь для КсМ прямой путь к воротам, а потом выбрать правильную позицию, про это даже книжки специальные есть”, - добавите Вы. ”Зато так проще”, - отвечу я.



2. Колобок vs два Колобка (КсМ и КбМ).

КсМ свободен, Кк прикрывает КбМ. Кк на последней линии. Что делает Кк? Правильно. Бежит к КсМ.


”Как правильно?” – возмутитесь Вы. ”Ведь два колобка – это не то, что один. Ведь потенциально КбМ опаснее, про это даже книжки специальные есть”, - добавите Вы. ”Ну и что? Так проще”, - отвечу я.


3. Колобок выпал из линии.

Кк убежал прессинговать КсМ/не вернулся после углового/сломался/потерял бутсу/и т.д. Что делают остальные колобки? Правильно. Ничего.




”Как правильно?” – возмутитесь Вы. ”Но ведь не далее, чем неделю назад, мы видели, как красно-черные колобки постоянно делали совсем не так. Наверняка, про это даже книжки специальные есть”, - добавите Вы. ”Зато так проще”, - отвечу я.


4. Колобки и плотность на флангах.

Мяч на фланге. Скольким колобкам до этого есть дело? Правильно. Только тем, которые в непосредственной близости от мяча.


”Как правильно?” – возмутитесь Вы. ”А как же этот самый… как его?.. боковой прессинг. Уж про это точно специальные книжки есть”, - добавите Вы. ”Ну, так всё равно ведь проще”, - отвечу я.


5. Два колобка vs колобок с мячом.

Согласуют действия? Может подстраховка имеет место быть? Правильно. Нет и еще раз нет.


”Как правильно?” – возмутитесь Вы. ”Футбол - командный вид спорта”, - добавите Вы. ”Так проще”, - отвечу я.


6. Прессинг.

Само по себе понятие довольно мутное и неясное. С одной стороны вроде как давление на игрока владеющего мячом является его неотъемлемой частью. С другой стороны попытка отобрать мяч, пусть и втроём, когда все ближайшие игроки свободны, а направления паса на них не перекрыты, занятие довольно идиотское.
Если давлением на владеющего мячом в фм-е более-менее всё в порядке (не считая того, что зона прессинга имеет странно вытянутую вперед форму, из-за чего к бегающим 2-3 м за спиной или сбоку частенько уделяется гораздо меньше внимание, чем к находящимся в 10 м впереди; а сама фаза прессинга иногда начинается только после возвращения на заданную позицию, в результате какой-нибудь AM сначала резво бежит к своим воротам, а потом столь же резво бежит обратно), то с координацией действий при этом - не очень, т.е. никак.


Вместо вывода.

Я так думаю, стремление разработчиков к простым решениям очевидно. В общем-то это вовсе не так плохо, как может показаться. При больших объёмах вычислений сами вычисления должны быть достаточно простыми, иначе затраты времени будут недопустимо большими. При этом некоторые вещи (вроде принципов подстраховки или прессинга) сами по себе довольно сложны, соответственно, сложными будут и алгоритмы их описывающие. Однако, здесь есть два "но". Во-первых, всему есть придел, в том числе и степени упрощения, и раз уж есть в игре двухмерное поле с колобками, призванное симулировать футбольный матч, происходящее на этом поле попросту не имеет права кардинально отличаться от ожиданий играющих. Во-вторых, время идёт, техника совершенствуется, а одни и те же недоработки, устранение которых не требует каких-то серьёзных усложнений, спокойно кочуют из версии в версию, а возникающие проблемы решаются топорными методами (не буду показывать пальцем).
При этом из SI звучат бравые высказывания о чуть-ли не идеальности движка, сопровождаемые дикими метаниями из крайности в крайность при первом же возмущении публики, в результате которых буквально за два месяца мы имели счастливую возможность лицезреть целых четыре довольно разнообразных версии оного. Так и хочется спросить, которую же из версий стоит считать соответствующей высказываниям.
Как по мне, всё это кроме вполне естественного желания угодить армии поклонников серии говорит об отсутствии чёткого и обоснованного понимания куда, как и за счёт чего должен дальше развиваться движок.


Приложение А. Оттянутый форвард и FL+Cr.Fr.20=FR хоть иногда?

Вкратце игра оттянутого форварда в позиционной стадии атаки: опустился в зону мяча, сделал рывок в первую линию. Теперь все желающие могут попытаться добиться такого диапазона вертикальных перемещений в фм.
Аналогично, можно попробовать добиться от FL появления на позиции FR без использования смены позиций (может FR в тактике вообще не предусмотрен).


Приложение Б. Свобода действий vs свобода выбора позиции и ментальность vs вертикальная позиция на поле.

Тоже очень интересный вопрос. Почему игрок не может бегать там, где ему заблагорассудится, но получив мяч делать то, что требует тренер, или наоборот? Почему игрок, который будет принимать более острые решения, должен обязательно находиться на поле выше, чем игрок в такой же позиции, но более оборонительный?


Приложение В. Оценка своих возможностей колобком.

Я в меру разумный колобок с плохим ударом. Стану я бить с 17-25 метров, если есть возможность сократить дистанцию? Конечно, стану. Все бьют и я буду. Подумаешь, за 3 сезона оттуда ни разу не забивал...
Это как пример, а так многого другого тоже касается.


Приложение Г. Расчёт перемещений мяча.

Абсолютно очевидно, что реальной физической модели перемещений мяча в фм нет. Т.е. некий колобок не задумывает конкретную точку, в которую он собирается отправить мяч, а потом в меру природной косости и прочих обстоятельств с определённой погрешностью в направлении, силе и так далее. не пинает мячик. Скорее существует некая вероятность, что пас, например, будет точным/не точным/попадет ближайшему к адресату чужому игроку и т.д. Правда, в SI вроде говорили, что рандом они как бы не используют, однако, я затрудняюсь понять, как в таком случае, они умудряются получать на выходе столь разнообразные результаты при одинаковых исходных данных.
В принципе, само по себе это ни в коей мере не является претензией, да и у кого было бы желание играть в менеджер, которому нужен, например, час на просчет одного тура АПЛ. Вопросы начинают возникать, когда вероятности событий, выбранные разработчиками, начинают уж очень сильно разниться с тем, что мы привыкли видеть в футболе. Например, попадание во вратаря закрывающего направление на угловой флаг, вместо пустых ворот или просто промаха. Возможно я ошибаюсь, но очень трудно избавиться от впечатления, что хороший вратарь - это не прыгучий, ловкий человек с отменной реакцией и устойчивой нервной системой, а "удав" гипнотизирующий "кроликов"-нападающих, иначе чем ещё объяснить, повышение количества слабых ударов в руки вратарю при повышении его класса.


Приложение Д. Обещание, что теперь полузащитники будут забивать больше. Куда оно делось?

В 8.00 забивал при случае и Гаттузо. Теперь сезон за слабую команду без единого гола из-за штрафной, не считая рикошетов после штрафных, не является чем-то необычным.


ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ
 
free pokerfree poker

This site is not endorsed by Sports Interactive or SEGA and is intended for entertainment purposes only. The views expressed on this site are the views of the individual contributors and not those of Sports Interactive or SEGA. The official Football Manager site can be found at www.footballmanager.com, the official Football Manager Live site at www.footballmanagerlive.com and the official forums can be found at http://community.sigames.com/.

Sports Interactive, the Sports Interactive logo, in-game generated images and any other Football Manager related items are registered trademarks and/or copyright material owned by Sports Interactive, or their respective trademark and copyright holders.

SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation. Football Manager, Football Manager Live, Sports Interactive and the Sports Interactive logo are either registered trademarks or trademarks of Sports Interactive Limited. All rights reserved.