Фундаментальный ФМ - индивидуальные настройки |
|
| 06.12.2007 11:24 |
|
автор - Rashidi1 перевод - Shtirlitz >>> ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ <<< У нас есть возможность выбора большого количества настроек и поэтому очень важно знать на что они влияют. Попробуем разобраться. Давайте начнем с самой простой группы – защитников. Мы можем обсудить это прежде, чем кто-то решит закончить чтение статьи.Индивидуальные инструкции для защитников Предположим, что вы играете по схеме с 4 защитниками. При этом не имеет значения, атакующая схема или нет, вряд ли инструкции защитникам будут сильно различаться: Защитник в защитной/атакующей схеме Стандартная средняя команда с нормальной защитной линией. Команда старается контролировать мяч с попытками умной созидательной игры. Тактика Защиты/Контроля/Атаки [*] Стандартный Защитник Ментальность: Защитная(5) Творческая свобода: Низкая (5) Пасы: короткий пас 6 TTB: нет Идти вперед: нет Навесы: нет Прессинг: в своей зоне (5) Защитники, подключающиеся к контратакам, характеристика их сильных сторон [*] Атакующий защитник Ментальность: Защитная Творческая свобода: нет Пасы: прямой пас (первый уровень) TTB: норма Идти вперед: нет Навесы : нет Прессинг: в своей зоне (5) Защитник при схеме игры три в линию [*]Чистильщики Ментальность: защитная (последний уровень) Творческая свобода: нет Пасы: прямой (первый уровень) TTB: нет Идти вперед: нет Навесы : нет Прессинг: в своей зоне(последний уровень) или возможно на своей половине. [*]Стопперы Ментальность: Защитная (последний уровень) Творческая свобода: нет Пасы: Короткий - Смешанный (последний уровень короткого) TTB: нет Идти вперед: нет Навесы : нет Прессинг: чуть выше чем чистильщик, если вы используете чистильщика. Можно установить минимальный уровень, если вы хотите чтобы они прежде всего отходили назад и прикрывали игроков противника. Создание железобетонной защиты Ментальность – возможно, самый важный ползунок, независимо от вида команды, которой Вы управляете. Различие в значении ползунка. Ментальность крайних и центральных защитников не должна слишком различаться. Если говорить о приоритетах, то крайние защитники должны защищаться больше чем вингеры (фланговые полузащитники), но меньше чем центральные защитники, однако в плане перехватывания мяча и срыва атак крайние защитники - одни из ключевых игроков. Настраивая ментальность защиты, поставьте центральным защитникам защитную ментальность, а крайним защитникам либо последний уровень защитной, либо первый уровень нормальной ментальности. Между обеими настройками разница невелика, и в обоих случаях крайние защитники в случае хорошей возможности будут поддерживать атаку, и это не будет опасно. Когда ваши крайние защитники прерывают верховую подачу, очень важно как будут играть центральные защитники, так как при этом создается пространство для игроков атаки противника. И это одна из причин, по которой следует поставить центральным защитникам короткий пас, когда они контролируют мяч. С более слабым противником ментальность должна быть установлена защитная (последний уровень) или даже нормальная. Если ваша команда сильнее по параметрам паса и бега, то вам не стоит играть слишком коротко. Игра в быстрый пас требует хороших атрибутов, или хотя бы относительно более высоких, чем у игроков оппонента. Оборонительная игра на этом не заканчивается. Кроме отбора мяча и создания помех атаке необходимо отдать точный второй пас. В этой ситуации большой разброс в ментальности создает большие разрывы в линиях. Если слишком много игроков полузащиты имеет атакующую ментальность и установку идти вперед, они идут в атаку и для центральных защитников становится сложно отдать пас, отсюда длинные TTB или длинный пас. По этой причине я сторонник игры на одном уровне ментальности в полузащите, или, по крайней мере, ментальность полузащиты не должна сильно различаться. Крайние защитники должны грамотно распоряжаться мячом, установка им TTB помогает только ЕСЛИ они имеют хорошие пас и принятие решений. Если же они не обладают этими качествами, вы теряете владение мячом. Если вы хотите использовать TTB, то для сбалансированности игры стоит поставить им короткий пас и убедиться, что есть игроки – адресаты. Эти игроки не должны иметь инструкции "Идти вперед". Персональная защита – неплохой вариант, кстати. Зональная игра требует определенного уровня технического мастерства игроков, тогда так опека игрока гораздо проще. Так что здесь варианты для меня довольно просты. Проблема же состоит в том, что сейчас различие в уровне мастерства более явное, слабые игроки легко обманываются сильными. |