Теория полузащиты Dr. Barry (в переводе Томата)

Печать
Рейтинг пользователей: / 0
ХудшийЛучший 
08.05.2007 03:54
Оригинал: http://www.thedugout.tv/community/showthread.php?t=29011

Несмотря на то, что теория радиусов является достаточно важной вещью для сабжа, также необходимо иметь в виду принцип, который ввели WWfan и FmBritain – менталити это отношение "риск/награда", т.е. оно говорит игроку, насколько рискованными должны быть его действия на поле. Очень защитный игрок будет идти вперед лишь когда риск минимален, тогда как очень атакующий игрок будет делать это, даже если риск велик.
Итак, после небольшой теоретической части, я хочу задать вам вопрос – у вас есть AMC и DMC, как вы устанавливаете им Creative Freedom? Ответ большинства людей таков – AMC имеет большую Cr.Fr., а DMC очень маленькую. Однако, если рассматривать Cr.Fr. как "зону наступательных движений", то ситуация станет ещё более запутанной.
Давайте рассмотрим типичные инструкции для AM/DM



Это работает в принципе неплохо, но ограничивает каждое амплуа только одним стилем игры. Объясняю. С этими настройками AM бегает по всей поляне (особенно, если у него еще и включена Free Role), покрывает значительные расстояния, но не отвлекается от своих перемещений для того, чтобы отобрать мяч, и становится подобен "некусачему" Уэйну Руни. А теперь представьте игрока типа Рикельме с такими инструкциями. Он сохраняет энергию, будучи освобожден от оборонительных действий, но постоянные перемещения утомляют его. Стоит ли направлять ему мяч? (не совсем уверен в правильном переводе последней фразы, в оригинале это "surely the ball should be coming to him?")
Если рассматривать Cr.Fr. и Cl.D. как наступательный и оборонительный радиусы, мы придем к новым интерпретациям.
Посмотрим на нашего энергичного полузащитника с другой стороны, как на агрессивного атакующего игрока с большой выносливостью. Тогда сохраним ему большой наступательный радиус, с целью частых перемещений по полю и предложения себя под передачи партнеров, но остальные настройки поменяем. Большая выносливость и силовая манера игры позволит ему прессинговать соперников, оказывать на них давление, вынуждая совершать ошибки, которыми он может воспользоваться, поэтому, вместо трафиционно низкого Cl.D., подвинем бегунок в зону Medium или даже High. И теперь, при атакующей ментальности он будет располагаться ближе к чужим воротам и приставать к защитникам с целью отобрать у них мяч, а с более низкой ментальностью он будет играть ближе к центру поля, открываясь для передач партнеров.
Теперь о плеймейкере. Здесь мои советы могут казаться противоестественными, но я все же посоветую вам давать этому игроку низкую Cr.Fr. вместе с низким Cl.D. и позволять другим отдавать ему мяч (т.е. включить Use Playmaker и прописать игрока первым в списке плеймейкеров). Как вы наверное помните, Cr.Fr. это радиус наступательных действий, поэтому вы не ограничиваете его собственную креативность, не разрешая перемещаться по полю. Я обычно ставлю таким игрокам Through Balls Often и Direct Passing, чтобы они находили мячами нападающих). Ментальность также можно варьировать в зависимости от того, где вы хотите, чтобы игрок заваривал кашу своих комбинаций. Можно даже ставить игрока в позиции MC или даже DM.
Итак, подытоживая вышесказанное:



Теперь поговорим о DM.
Опять таки, каковы типичные настройки для DM? Оборонительная ментальность, низкая Cr.Fr., высокий Cl.D. И опять меняем точку зрения на обязанности DM. Настроим его так, чтобы он преследовал соперников как собака, обвязанная динамитом танк на поле Великой Отечественной, но чтобы он возвращался на свое место, "согласно штатному расписанию", когда ваша команда получает мяч, избегая ненужного риска. Это неплохой способ использовать его на все 100%, поэтому, поскольку вы осведомлены о его действиях, используйте другие настройки, чтобы быть уверенным, что он готов принять мяч от любого партнера и сделать хотя бы немного для атаки. Особенно действенны такие настройки в низких лигах, где DMы обычно крепкие ребята, которых нежелательно сдвигать с места при атаке во избежание контр-выпада. Однако, существуют еще два вида настроеок для DM, которые вполне могут оказаться полезными.
Волнорез. Подходит для тех, кто любит видеть DM на позиции все время, готовым перехватывать передачи, и оставить активный отбор другим членам команды, например, MC играющим box to box. Этот игрок остается практически при всех настройках стандартного DM, но чаще с еще более оборонительной ментальностью, низкой Cr.Fr. и с Cl.D. уведенным на низкие значения, с тем, чтобы игрок не покидал позиции, находился перед своей оборонительной линией, перехватывал передачи и отдавал перехваченные мячи другим игрокам. Очевидно, что это весьма специфическая роль для игрока и перед тем, как использовать волнорез, надо быть очень уверенным в его надежности.
Отниматель мяча. Это другая сторона медали, игрок преследующий иатакующий соперников. Он вносит более значимый вклад в игру команды, чем волнорез. Когда команда оказывается с мячом, DM занимает позицию, чтобы его принять и отдать незамысловатую передачу другому полузащитнику. Неожиданно то, что он имеет высокую настройку Cl.D., а ментальность можно и подкрутить между нормальной и атакующей, опять таки в зависимости от желаемого расположения на поле. Ранее я использовал очень оборонительные настройки, но переход на Normal вполне может подойти и тем, уто привык располагать опорника поглубже. Еще раз повторю, что DM-отниматель мяча должен отдавать короткие незамысловатые передачи и поэтому он не обязательно должен быть хорошим в скилл Passing.
Итак, сухой остаток статьи таков:



Ну вот в общем-то и все. Эти принципы можно использовать где угодно, полузащиту я выбрал ради примера. Важно только рассматривать Cr.Fr и Cl.D. как наступательный и оборонительный радиусы.
В настоящее время я играю с отбирателем мячей, глубоким плеймейкером и энергичным полузащитником и дела у команды идут неплохо.
 
free pokerfree poker

This site is not endorsed by Sports Interactive or SEGA and is intended for entertainment purposes only. The views expressed on this site are the views of the individual contributors and not those of Sports Interactive or SEGA. The official Football Manager site can be found at www.footballmanager.com, the official Football Manager Live site at www.footballmanagerlive.com and the official forums can be found at http://community.sigames.com/.

Sports Interactive, the Sports Interactive logo, in-game generated images and any other Football Manager related items are registered trademarks and/or copyright material owned by Sports Interactive, or their respective trademark and copyright holders.

SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation. Football Manager, Football Manager Live, Sports Interactive and the Sports Interactive logo are either registered trademarks or trademarks of Sports Interactive Limited. All rights reserved.