Стандарты в Football Manager 07 (Millie, перевод: shevelevee)

Печать
Рейтинг пользователей: / 0
ХудшийЛучший 
27.03.2007 21:06
Original (in English) on FM-Britain.co.uk

Как и в реальной жизни, в Football Manager 2007, реализация стандартных положений играет важную роль. Можно потратить огромное количество времени, определяя лучшие настройки и лучших исполнителей в вашей команде - и эта статья поможет свести процент ошибок в ваших поисках ближе к нулю.На самом деле в большинстве случаев мы строим атаку команды через игроков с высокими скиллами decisions, finishing, long shots, crossing, passing, composure. Запишите себе в блокнотик: "Проверить, у кого высокий скилл Free Kick или Corners".
Судя по моему опыту, даже наличие самых лучших тренеров не позволит быстро натренировать игроков для повышения последних двух скиллов. Может быть, вы никогда и не обращали на это внимание, а моэет, и не считаете это настолько важным, но, поверьте, пара забитых штрафных никогда вашей команде не помешают. так что читаем внимательно. Несколько типичных настроек стандартов (все указано для схемы 4-4-2).

Attacking Free Kicks

Помните, что придерживаясь этих настроек, вы предварительно должны проверить, кто лучше всех в вашей команде играет головой - и сакцентировать эти настройки именно на нем.

LB: back if needed
RB: back if needed
CB маленький: forward or disrupt wall
CB большой: challenge GK
ML: forward
MC/d: disrupt wall
MC/a: forward
MR: back if needed
ST большой: challenge GK
FC маленький: forward

Если же вы в данный момент "сушите" игру - пожалуй, стоит например еще ML поставить back if needed.

Важно выбрать и исполнителя ударов. Левоногие предпочтительнее при исполнении ударов справа и наоборот - так как естественная кривая траектории полета мяча куда более сложна для обороняющихся. Кроме free kicks важны еще crossing и long shots - но даже при всех этих высоких скилаах некоторые игроки могут так и не начать удачно исполнять штрафные. Придется пробовать разные вварианты...

В командных настройках ставьте best header или mixed - как мы знаем из статьи про таргетмэнов, различие между ними небольшое...


Defending free kicks:
Здесь есть несколько стратегий.

1. Контратакующая стратегия
Впереди остается от 1 до 3 игроковю Идея не только в том, чтобы организовать быструю котратаку, но и в том, чтобы связать руки подключающимся в атаку защитникам, заставив их остаться в обороне, и тем самым облегчив работу своим оборняющимся.

2. Оборонительная стратегия
Ни одного игрока впереди - все игроки в обороне. Здесь есть несколько вариантов - с большой или маленькой стенкой.

Большая стенка:
LB, RB: man mark
CBs: default/man mark
все остальные: (ML, MR, MCs, Forwards): form wall



Этот вариант - если игрок, исполняющий удары у соперника, чаще всего именно бьет по воротам. К минусам мы можем отнести то, что во-первых два игрока остаются совершенно не прикрытыми, ну и кроме этого никаких вариантов к контратаке нет - отскок будет забираться соперником и начнется вторая волна атаки.

Маленькая стенка:
LB, RB, CBs, MC/d: man mark
MR, ST tall, MC/a: form wall
ML, FC quick: stay forward
или
LB, RB: near post/far post
CBs, MC/d: man mark
MR, ST tall, MC/a: form wall
ML, FC quick: stay forward

Борьба с розыгрышем мяча и навесами - и в то же время более атакующая система, где левый хав в первую очередь борется за отскок, а быстрый форвард убегает в контратаку.



Тем не менее, один игрок соперника остается неприкрытым.

Throw Ins:
Уделим минутку и вбросам мяча из-за боковой. Если вы смотретите матчи в полном режиме, то иногда замечаете, что грамотный розыгрыш аута может привести к голу в ворота соперника - и пусть таких голов будет всего 4-5 за сезон - но и это - неплохой бонус!

Throw ins left:
LB: short
RB: back
CB small: back
CB tall: near post
ML: short
MR: back
MC/d: short
MC/a: lurk outside area
ST tall: near post
FC fast: forward

Throw ins right:
LB: back
RB: short
CB small: back
CB tall: near post
ML: back
MC/d: short
MC/a: lurk
ST tall: near post
FC fast: forward

Если вы играете в оборонительной схеме, оба центральных защитника должны оставться сзади.

Team settings: mixed

attacking corners


Группа атаки - Первым делом определяем трех лучших игроков головой (heading, jumping, рост), лучшего из них ставим на ближнюю штангу, второго - на дальнюю, ну и третьему (желательно с высоким agression) - атаковать вратаря.
Центральные полузащитники занимают место на линии штрафной - ждут шанса для наненсения удара по воротам издали.
Если у вас есть вингеры с высокими Flair и Crossing, имеет смысл одному из них разыграть накоротке мяч на фланге - и тогда волне возможно, что несколько голов благодаря их нестандартному мышлению вы сможете забить - ведь вингеров чаще всего не накрывают персонально, им проще и подобрать мяч, и разыграть его.

Группа обороны - в обороне обычно оставляем двоих или троих (stay back if needed) - чаще всего это те защитники, которые не блещут в игре на втором фланге.
В последние двадцать минут и гры, если вы ведете в счете, то соперник скорее всего переведет в атаку при оборонительных угловых троих игроков - вы должны своевременно отреагировать на этое и отрядить в оборону уже 4-х игроков (тем же самым stay back if needed).
Вообще я советую использовать для обороны при угловых в первую очередь свободных вингеров и фуллбэков.

Подающие - советую вам не полениться и выбрать его самому, ибо ИИ чаще всего ошибается при выборе подающего угловой.
Кроме этого, как и в случае со штрафными, используйте левоногих при подачах с правого фланга, правоногих - при подачах с левого.

Вариант для подач только на ближнюю штангу
LB: back if needed
RB: back if needed
CB small: challenge GK
CB tall: near post
ML: short option
MR: back if needed
MC/d: outside area
MC/a: outside area
ST tall: far post
FC quick: forward/attack from deep/attack far post

Вариант для смешанных подач
LB: Back
RB: Back
DC tall: near post
DC small: challenge GK
MR: forward
ML: short
MC/a: lurk outside area
MC/d: back if needed
ST tall: stand on far post
FC quick: forward

defending corners
При угловых у ваших ворот, команда делится на 6 групп.

1. Прессинг-группа
Один игрок - вингер или плеймейкер остается перед штрафной - прессинговать соперника после отскока. Его задача - забрать мяч на отскоке и навесом или длинным пасом начать быструю контратаку.

2. Персональная защита - оборона против высоких
Этим занимаются DMC и высоким нападающий, которые обладают хорошими физическими скиллами, и закрывают прсонально двух лучших "головастиков" соперника.

3. Штанги.
На штангах располагаются фуллбэки.

4. Атака
Впереди оставляем быстрого страйкера и быстрого вингера.

5. Свободный в штрафной
Без персональных инструкций у нас остается либо центральный атакующий полузащитник или вингер (см. п. 1 и 4.)

6. Столпы обороны
Оба центральных защитника прикрывают свободных высоких игроков.

Итого:

LB/RB: near post/far post
CB/CB: mark tall
MC/d: man mark/mark tall/back
MC/a: back
ML: forward
MR: close down
ST tall: man mark/mark tall/back
FC quick: forward
 
free pokerfree poker

This site is not endorsed by Sports Interactive or SEGA and is intended for entertainment purposes only. The views expressed on this site are the views of the individual contributors and not those of Sports Interactive or SEGA. The official Football Manager site can be found at www.footballmanager.com, the official Football Manager Live site at www.footballmanagerlive.com and the official forums can be found at http://community.sigames.com/.

Sports Interactive, the Sports Interactive logo, in-game generated images and any other Football Manager related items are registered trademarks and/or copyright material owned by Sports Interactive, or their respective trademark and copyright holders.

SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation. Football Manager, Football Manager Live, Sports Interactive and the Sports Interactive logo are either registered trademarks or trademarks of Sports Interactive Limited. All rights reserved.