Теория "ленивого ползунка". (автор: Asmodeus, перевод: shevelevee&Zlyuk_LP)

Печать
Рейтинг пользователей: / 1
ХудшийЛучший 
08.03.2007 02:47
О, великая игра! Вроде бы все просто: одиннадцать на одиннадцать, фанаты на трибунах, тренеры, чей семейный бюджет зависит от того, кто сегодня проиграет. Победа, поражение или ничья. Все казалось бы так просто…

Но сколькими путями можно придти к победе, ничьей или поражению! Вариантов просто изобилие. Здесь не только человеческие слабости тех 22 игроков, что вышли сразиться на поле, здесь ошибки арбитров, здесь Его Величество Случай! Но кто в итоге отвечает за сочетание всех этих случайных факторов – кто? Почему это – мы, это – он, это – я, в своем старом черном пальто, прокуренном насквозь, с осипшим горлом, с кругами под глазами от беспокойной ночи перед матчем. Я – футбольный менеджер.Случай… Случай в наших руках!

Как же мы можем повлиять на то, что происходит на поле? Что мы можем изменить? С Football Manager 2007, мы можем очень многое. Главное оружие, которое SI Games вложили в наши ножны – это неоднозначность всех настроек и мы должны полагаться в первую очередь на свою интуицию, не ища легких путей – ведь только тот, кто любит футбол, может стать футбольным менеджером. У нас есть трансферный рынок, тренировочное поле – но самым кардинальным – и притом нашим секретным оружием – является ползунок.

Философия

Я просто очарован всеми тактическими аспектами и нюансами этой игры . такие люди как wwfan и его последователи не могут в полной мере насладиться всей утонченностью, всем многообразием нового движка игры. Как и любой вид искусства ( а я считаю, что эта игра – произведение искусства), это зеркало реального мира – и так же как и в реальном футболе, у нас существует несколько тренерских школ (как ИРЛ каттеначио например, английская школа, немецкая школа). В мире SI есть свои философии – такие как the rule of two, теория radius. Есть очень много советов – как выигрывать. Я не могу больше читать весь этот бред: ведь ни один тактический стиль не даст вам средства для построения тактики, которая будет приносить вам успех с каждой командой. Все эти философии верны – ведь кто-то с ними добился успеха. Но красота этой игры в том, что вы можете добиться успеха и применив самую детально прописанную теорию, и играя стандартным 4-4-2.

Летаргический сон

Пробудитесь от сна, от того оцепения, в которое вас ввел wwfan. Я работаю с девяти до пяти. И у меня нет времени опытным путем устанавливать какую ментальность ставить игроку со скиллами dmc, позицией WBR, которому пришлось в этом матче играть на позиции FL. Я хочу приходить домой после работы и наслаждаться тем, что мой перуанский 17-летний либеро сводит на нет усилия нескольких звезд клубов из круга сильнейших мира сего. Я уже отошел от несделанных школьных уроков и пропущенных зачетов на сессии из-за того, что я всю ночь подбирал, какой тактикой мне выиграть завтра матч в сетевой против моего друга. Я так не хочу играть – я играю в удовольствие. Я люблю сформировать тактику команды на сезон еще в августе, и не хочу тонко настраивать ее под каждую замену соперника. Я хочу выбрать 11 лучших своих игроков, сформировать тактику и броситься в бой. С такими мыслями и с достаточным опытом я составил несколько советов тем, кто хочет понять, как с таким ленивым подходом я умудряюсь что-то выигрывать?. Я хочу, что бы все, кто сомневается в моих словах попробовали для начала потестить то что я предлагаю. Кстати, то что я предлагаю вам, я назову теорией "ленивого ползунка". Это – не библия, а те элементарные основы, на которых я советую базироваться каждому при построении своей, удивительной и неповторимой тактики.

"Вначале было Слово…"

Теория ленивого ползунка берет свое начало из теории ползунка "защитной линии", которую придумали и использовали еще в FM2005. Эта теория состоит в том, что индивидуальные настройки игроков по необходимости настраиваются в начале сезона – и более после этого не трогаются. Во время сезона и игр мы регулируем только командные настройки. Это быстро и легко – при этом не требует от вас держать в голове настройки 11 игроков – ведь ИРЛ, если вы хотите внести изменения в игру – вы ведь не даете указания всем 11 игрокам по отдельности? Дается общее указание, а отдельные 2-3 игрокам… Итак, я думаются, здесь уже начинается…

FM2007

В этой версии действие ползунков на игру значительно – причем настолько, насколько никогда раньше: и изменения заметны сразу же. Creative freedom и time wasting наконец то заработали (либо просто лучше представляются визуально). Defensive line тоже вроде впервые действительно начала меняться. Mentality вообще определяет всю игру команды – от этого ползунка не деться никуда.

Я не сильно изменил свое мнение о настройках со времен FM2006. Но некоторые пункты пришлось переписывать полностью – а все из-за ментальности. Любая теория, любое (в том числе и официальное руководство к игре) – все насквозь пропитано мыслью "ментальность – главная, приоритетная настройка". Например, крайние защитники. Раньше я просто устанавливал всем защитникам оборонительную ментальность, а когда я хотел, чтобы фулбэки подключались к атаке, делал им частые подключения вперед (offen run forward). Но сейчас этот номер не пройдет. Если вы хотите, что бы игрок принимал участие в атаках, все равно придется двигать ментальность. Для того, чтобы приступить к созданию общей тактики – мы предварительно настроим индивидуальные инструкции игроков. Для этого мы должны их поделить на атакующих и защитных игроков.

Defensive/Attacking Units.

Итак, главный смысл моей теории в том, чтобы настроить игру защитников индивидуальными настройками, а игру нападающих – общекомандными.

Для начала, определимся, что в каждой команде есть игроки, предрасположенные либо к атакующим, либо к оборонительным действиям. Есть и такие, кто может справляться и с тем и с другим.

Например, Liverpool иногда играет с Xabi Alonso и Momo Sissoko в роли оборонительных полузащитников, со Steven Gerrard в атаке. Какую формацию вы выберете для Ливерпуля? Напрашивается вариант 4-2-3-1 – 6 игроков в обороне, 4 в атаке. А можно еще и 4-5-1. Двум центральным просто вручную устанавливаем ментальность оборонительных игроков. Или 4-3-3. Разная тактика – разная. В том числе и по уровня атакующего потенциала. Но вдруг во время игры нам не хватает уже 4 игроков в атаке. Что мы делаем тогда? Правильно, ставим Xabi Alonso например в индивидуальных настройках напротив ползунков тыцку "команда", т.е. отключаем его персональные настройки.

Но вот вам понадобилось например зажать соперника на его половине. Оставляем индивидуальные настройки только двум центрозащам, устанавливаем высоко играющую (в смысле, далеко от собственной штрафной) линию обороны, и – вуаля! – у вас уже 8 игроков в атаке!

Итак, я предлагаю определиться с теми, кто у нас будет изначально получать индивидуальные – подчеркну! – оборонительные инструкции. Чаще всего это все защитники и один центральный полузащитник.

Небольшие примеры индивидуальных указаний

"Оборонщики"

Mentality (Ментальность)

Всем игрокам =5 (5 кликов вправо от левого крайнего положения ползунка – защитники должны защищаться!!!).

Creative Freedom (Творческая свобода)

Всем игрокам =5 вновь = “little”. Типа, "не мудрите у своей штрафной, играйте попроще".

Closing Down (прессинг)

И снова =5. Чтобы не покидали свои позиции.

Individual Instructions (индивидуальные инструкции)

Учитывая ментальность, почти все устанавливаем “rarely.” (редко). Защитнику не надо getting forward (подключаться вперед), running with the ball (бежать с мячом), hitting through balls (отдавать пасы вразрез). От них требуется сыграть просто и надежно. Те игроки, которые по вашему мнению могут быть полезными, например, при подключении к атакам, должны быть в атакующей группе.

В Атаку!!!

Итак, вся обезьянья работа сделана. Мы настроили нашу защиту. Вы защитили свои ворота – раздав при этом строгие указания своим защитникам. А теперь – оценим всю огневую мощь вашей команды. Пулеметы и автоматы мы вручаем всем тем, кто не будет обороняться – промежуточных звеньев нет.

Mentality, Creative Freedom, Closing Down

Итак – первое и основное. У всех игроков группы атаки индивидуальные инструкции должны быть установлены в положение “team”. А как настроить командные? “Mixed” - тогда, когда команда-соперник не преподносит сюрпризов, крайнее правое положение ползунка – для атакующего футбола, ну и сушим матч, передвигая ползунок влево от центра. Все в принципе ясно.
Командная работа

Исследовав различные сочетания настроек, я опытным путем установил, что установление именно командных настроек способствует лучшему взаимопониманию игроков на поле, меньшему количество разрывов между линиями и игроками. Да, это слишком просто – но я еще раз подчеркиваю, игра ведь не дл того, чтобы исследовать слабости движка и AI. Я еще раз подчеркиваю, что вы можете возмутиться, что это – несерьезно, но у меня это действительно работает и я пишу свою статью для тех, у кого времени на игру не так много, кто любит поиграть в ФМ после работы – хотя бы часик...

Конечно, может быть моя теория не поможет тем, кто хочет за 4 сезона сделать слабейшую команду Северной Ирландии победителем ЛЧ – но я надеюсь, вы попробуете и поймете всю прелесть такого способа построения тактики.

Некоторые предположения и предложения

Серых мест и белых пятен в тактике еще хватает. Но для себя я разделил все настройки на "позиционные" и "технические". Вот в чем их принцип.

Позиционные

Главными ползунками, отвечающими за положение игроков на поле являются mentality, width, closing down, defensive line. Связь между mentality и defensive line уже была неоднократно рассмотрена другими авторами. Width отвечает не за то, куда будут разбегаться ваши игроки, получая мяч – а за то, где они мяч будут получать – то есть за смещение игроков на фланги без мяча, ну и closing down определяет, как далеко от своей позиции на поле игрок будет отходить для того, чтобы прессинговать соперника.

В теории идеальным вариантом построения атаки будет:

-High mentality
-High width
-High closing down
-High defensive line

Все хорошо, но это и идеальная для AI тактика, если соперник начнет использовать контратаки. С другой стороны, при хорошем показателе “passing” у ваших защитников, попробуйте играть с низко опущенной оборонительной линией – или поставьте ментальность опорнику посередине между ментальностью защитников и нападающих – но все это при условии адекватности ваших оборонцев в созидании.

Оборонительный вариант соответственно подразумевает:

-Low mentality
-Low width
-Low closing down
-Deep defensive line

Весь личный состав команды переходит в оборону. Маленький width цементирует центр поля (для борьбы с навесами с флангов увеличивайте width и прессинг). Маленький closing down - и ваши игроки всегда будут между мячом и воротами, минимизируя риски – игроки не теряют позицию.

Технические

К техническим ползункам я отнес Passing Style и Tempo.

Согласно многим другим статьям, эти два ползунка должны быть установлены на идентичную позицию. Что бы вас не запутать, объясню на примерах

Например, берем Exeter. Технически не особо одаренная команда. Поэтому:

Технические
-Passing Style: 15 (“Direct”)
-Tempo: 15 (“Quick”)

Позиционные (не атакующая игра)
-Mentality: 10 (“Normal”)
-Width: 10 (“Normal”)
-Closing Down: 10 (“Mixed”)
-Defensive Line: 10 (“Mixed”)

Если позиционные мы установим на 15, команда не только активнее пойдет в атаку, но и оттеснит позиционно соперника с нашей половины поля.

Ну и например, "Реал" Мадрид.

Технические:
-Passing: 3-5 (“Short”)
-Tempo: 3-5 (“Slow”) – учитывайте только, может быть против медленных команд можно и увеличить темп с длиной паса

Позиционные (атакующие):
-Mentality: 15 (“Attacking”)
-Width: 15 (“Wide”)
-Closing Down: 15 (“Often”)
-Defensive Line: 15 (“Push Up”)

Творческая свобода и Затяжка времени
Лично я рассматриваю две этих функции как "функции специалистов" и, в основном, ставлю их обе на "редко" для команды и меняю их только в исключительных случаях, или же при наличии одного двух игроков, разительно отличающихся по уровню от остальных. Раньше я всегда устанавливал их на "низко" (в командных настройках), т.к. при высоких значениях игра могла стать некоординируемой. Однако же, если у меня есть талантливый плеймейкер или же просто игрок, на которого я всегда могу положиться как на думающего и креативного, способного своими нестандартными ходами изменить игру, то я предоставляю ему большую свободу.
Затяжку времени я использую лишь когда это нужно.

Защитная линия
Основной идеей в FM 2006 было следующее:
Цитата
Защитная линия должна всегда отзеркаливаать командную ментальность. Т.е. если вы играете с командной ментальностью 15 (15 кликов от левого края), то защитная линия должна быть установлена на 15 кликов от правого края. В полоске командной ментальности 22 положения, а в ЗЛ – 20.
Тем не менее, если вы установите ползунки таким образом, то ваши защитники и атакующие игроки будут двигаться синхронно, не допуская разрывов между линиями.
Установив эти значения перед матчем, по ходу него вы можете сделать игру команды более защитной (к примеру), установив значение ментальности меньше исходного, но не забудьте установить ЗЛ соответственно новой ментальности.


Однако, сейчас, как мы знаем, защитная линия работает только когда ваша команда играет без мяча, и мяч находится на вашей половине поля (это существеннейшее изменение по сравнению с FM 2006). Теперь высокая ЗЛ не выходит вперед грамотно без наличия быстрых защитников, действующих как единое целое. Прошлая корреляция ЗЛ с ментальностью по прежнему имеет полное право на жизнь, но теперь при переходе к атакующей игре, не имея быстрой обороны, вы можете столкнуться с серьезными проблемами. Я играю с высокой ЗЛ, только если я безоговорочно верю в свою оборону. Зато теперь, если вы чувствуете, что ваша защита недостаточно хороша для высокой игры, стало весьма целесообразным использовать в таких случаях опорника, чтобы исключить разрыв между защитой и полузащитой.
В общем, можете продолжать играть по старым правилам, но с высокой ЗЛ только, если вы верите в класс своей обороны.

Гибкость
Данная система позволяет вам достаточно гибко изменять свою тактику по ходу матча. Ваши атакующие игроки по большей части будут управляться командными настройками, так что вы легко можете варьировать защитный и атакующий настрой вашей команды, передвигая лишь командные ползунки. Для еще большей простоты я выделил для себя три вариации игры моей команды (атакующая, нормальная, защитная) и сделал преднастройки для каждой из систем.

Итоги и оговорки:
Данные настройки используются мной постоянно и приносят мне успех. Здесь я не беру в расчет такие факторы как мораль игроков, разговоры с командой и тренировки, которые так же имеют большое влияние на игру вашей команды. Основная же суть этого поста заключалась в освещении другого подхода к игре, и надеюсь он Вам в чем-то поможет.

Обсуждаем и задаем вопросы на форуме
 
free pokerfree poker

This site is not endorsed by Sports Interactive or SEGA and is intended for entertainment purposes only. The views expressed on this site are the views of the individual contributors and not those of Sports Interactive or SEGA. The official Football Manager site can be found at www.footballmanager.com, the official Football Manager Live site at www.footballmanagerlive.com and the official forums can be found at http://community.sigames.com/.

Sports Interactive, the Sports Interactive logo, in-game generated images and any other Football Manager related items are registered trademarks and/or copyright material owned by Sports Interactive, or their respective trademark and copyright holders.

SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation. Football Manager, Football Manager Live, Sports Interactive and the Sports Interactive logo are either registered trademarks or trademarks of Sports Interactive Limited. All rights reserved.