Гид по ползункам by Millie (перевод: Zlyuk_LP) |
|
| 04.03.2007 17:22 |
|
1.0. Ментальность На официальном форуме часто возникали споры, по поводу взаимоотношения ментальностей (командных и индивидуальных). Одни считают, что индивидуальные работают в паре с командными. Другие, что индивидуальные полностью перекрывают командные. Ниже будут рассмотрены случаи, когда у всех игроков стоит командная ментальность или же, если командная ментальность – среднее арифметическое между индивидуальными.1.1: Итак, что же нужно для защитной игры. Тут от вашей команды не требуется какого-то большого ума. Самое главное не задерживать мяч на свое половине, чтоб не попасть под прессинг. При переходе в атаку следует довольно часто пользоваться поперечным пасом и не гнушаться пасами назад, для установления контроля за мячом, а затем должен следовать заброс за спины защитникам соперника. Все игроки должны четко держать свою позицию, следовательно, ставим Closing Down на минимум для большинства игроков, ну и желательно использовать глубокую защитную линию. Далее будут рассмотрены рекомендуемые значения ползунков при такой игре. Причем с ними не все так очевидно. Пасы могут быть короткими, для большего использования возможных взаимодействий и для исключения бестолковых забросов, ведущих к потерям мяча. Также при коротком пасе существует множество возможностей для открываний под поперечный пас. С другой стороны длинный пас может помочь вам забросами на фланги, что более безопасно, чем игра через центр. Если вы играете в защитный стиль для удержания счета или же просто классной командой, то вам просто необходим короткий пас. Конечно, многим может не нравиться это обилие пасов назад и поперек поля, но в то же время это позволяет получить контроль и заставить соперника уставать в попытках перехватить мяч (так играла полузащита МЮ середины 90-х). Можно ради этого и пожертвовать красотой. Если же вы играете в дальний пас при защитном настрое команды, то возможна вариативность в тыцках "run with ball", "try through balls" и "cross ball". Для установления контроля за мячом ставьте их на редко, для большего количества проникающих пасов – часто. Темп должен быть медленным, т.к. он позволяет достигнуть контроля над мячом. Быстрый же только заставит ваших игроков чаще ошибаться в передачах, так что если у вас не команда-мечта - откажитесь от быстрой игры. Несомненно, темп должен использоваться совместно с прессингом (в нашем случае низким). Творческая свобода. Стоит поставить ее чуть больше средины, а дальше уже выставлять ее в зависимости от позиций. При защитной игре высокая креативность должна быть только у игроков атакующего звена, защищающимся же нечего выдумывать – здесь у них совершенно другие задачи. Ширина. При защитной игре, следует играть достаточно узко, чтобы в центре не было проходного двора, в то же время не слишком узко, чтобы не оголять фланги. Не забывайте также, что при использовании защитной ментальности, команда уже сама по себе начинает играть узко, так что не используйте радикально низких значений. Защитная линия. Должна быть глубокой и все тут. Затяжка времени. Несет на себе чисто эстетический смысл. Что вам требуется больше: "засушивание" игры или же вам необходимы забитые мячи?? Естественно, большое затягивание времени портит красоту футбола, но оно очень рационально и помогает достигнуть результата. Тем более защитная игра само по себе предрасположена к такому поведению. 1.2.: Атакующая игра Тут от вашей команды требуется большое разнообразие в атакующих действиях и постоянное движение с открываниями. Так какие же ползунки помогут нам в этом? ПасыЗдесь нельзя пойти от противного (т.е. от оборонительной схемы). Наоборот, при атакующей игре и использовании дальнего паса количество ваших потерь только увеличится. Так что стараемся использовать короткий пас. Средний и прямой пас подойдут в данном случае для слабых и очень слабых клубов. Темп. Быстрый темп позволит вам играть более открыто, но медленный темп позволит вам больше контролировать мяч. Также при медленном темпе вы будете совершать меньше ударов по воротам, но эти удары буду качественнее. Творческая свобода. Обязательно высокая для как можно большего количества игроков, мы же не хотим пытаться взломать оборону соперника какими-то однообразными комбинациями. Ширина. Так же как и в первом случае, не забывайте, что атакующая ментальность сама по себе накладывает отпечаток на данный аспект игры. Так что следует чуть понизить ширину от положения широко. Это поможет еще, и укрепить ваши тылы, на случай контратаки соперника. Защитная линия. Достаточно высокая, хотя вы можете поставить низкую и сделать вашу игру более осторожной, но и соответственно без большого количества создаваемых моментов, т.к. защита не будет выжимать полузащиту вперед. 1.3 Смешанная игра Здесь не будет никаких особых советов, просто старайтесь совмещать настройки для атакующей и защитной игры, находить "золотую середину". А для этого нам остается лишь разобраться во взаимовлияние ползунков друг на друга. 2.0 Пасы 2.1: Короткий пас Короткий пас позволяет вам: 1)Контролировать мяч 2) Держать мяч внизу 3) Сохранять кондиции ваших игроков Этот ползунок напрямую связан с темпом. При быстрой игре у ваших игроков будет мало времени на обработку и поиск дальнейшего адресата, так что низкоуровневые игроки будут просто ошибаться в передачах или выпинывать его куда подальше, попадая под прессинг соперника. Следовательно, при отсутствии классных исполнителей короткий пас лучше использовать вкупе с низким темпом. Высокая защитная линия поможет вашим игрокам располагаться компактней на поле, а следовательно в более удобных позициях для передачи, а также этому поспособствует узкая ширина. Но если вы видите, что такая игра не проходит – передвиньте позунок паса на пару кликов вправо. Творческая свобода должна быть достаточно высокой, чтобы игроки не просто разыгрывали треугольники на малом пространстве, но в то же время это может привести к пасам в никуда. Это в основном зависит как от чисто технических скиллов (пас, техника), так и от умственных (креативити, десижнс). В заключение затяжка времени. Если вас устраивает мерное течение игры то выбирайте высокие значения, если же вы хотите чтобы игроки побыстрее расставались с мячом – ставьте низкую. 2.2: Прямой и Дальний пас Прямой и дальний пас представляет собой "типично английский футбол". Он позволяет: 1) Доставлять мяч к атакующим игрокам при первой возможности 2) Множество верховых мячей, что целесообразно, если впереди есть высокие и мощные игроки 3) Быстрый переход из обороны в атаку, что хорошо для контратакующей игры 4) Увеличить количество создаваемых моментов для удара, правда ценой снижения контроля над мячом Вообще до сих пор ведутся споры, так ли подходит подобная игра для LLM, ведь очевидно, что при низких скиллах паса куда проще сделать точную передачу на 5 метров, чем на 50. Но большинство отбрасывает модель ФМ и играет в низших лигах как ИРЛ. Для дальних пасов подходит только быстрый темп. Конечно, можно поставить и низкий темп, чтобы катать мяч ближе к центру поля, подготавливая качественный заброс, но в ущерб результату – такая система будет совершенно неэффективна (лучше уж использовать короткий пас с контратаками и частыми передачами вразрез). Творческая свобода не так важна, как при игре в короткий пас. Если вы видите, что у игрока часто получаются удачные пасы, лучше приподнять ему ползунок пасов, а не креативности. Защитная линия должна быть достаточно глубокой, чтобы вытягивать соперника на свою половину, тем самым оголяя его тылы для заброса. Очень полезно использовать в паре с контратаками. Ширина. Тут все зависит от ситуации. Если у вас есть хороший таргетмен, то играйте узко. Он будет сбрасывать мячи на подключающихся по центру игроков. Если же вы предпочитаете игру через фланги, для большего количества атакующих действий, то играйте широко. Только помните, что не всегда атакующие действия бывают полезными. 3.0 Темп Он несет на себе две функции. В первую очередь – это скорость передач ,скорость перехода из обороны в атаку и определение жизненной важности совершать удар при первой возможности. Вторая функция относится к защитным – это склонность контролировать мяч. Быстрый темп позволяет оказывать давление на соперника, но при нем есть риск большого количества брака; низкий темп позволяет вам играть плотнее и компактнее, с переходом в атаку, только когда для этого есть хорошая возможность, но у соперника появляется время для возвращения на свои позиции. Использование темпа в связке с пасом было частично рассмотрено выше. Лучше, чтобы разрыв между темпом и пасом не составлял больше трех кликов. Играть быстро в короткий пас или же медленно в длинный не очень рационально, хотя можно позволить при игре за классную команду. Если вы хотите играть как Арсенал ИРЛ (медленная позиционная атака, но резкие контрвыпады), то лучше юзать контратаки. Это будет лучше, чем заставлять игроков играть быстро в корткий пас, постоянно принимая мяч в борьбе. В целом, полезнее оказывать постоянное давление, а не взрываться резкими выпадами. Хотя мне попадались многие люди с коммьюнити, которые играли за классные команды в быстрый короткий пас и их результаты были достаточно впечатляющими. Просто, видимо уровень команд, за которые я обычно играю не позволяет играть подобным образом. (я все еще пытаюсь найти хоть одного человека который играет в медленный дальний пас ) Честно говоря, не могу как-то связать с темпом творческую свободу и защитную линию 4.0 Творческая свобода Тут как ни в чем другом важны ваши личные предпочтения н и вера в созидательную мощь вашей команды. Я лично предпочитаю ставить общекомандную свободу примерно посередине и затем устанавливать ее чуть выше для игроков атакующей группы. Метод wwfan’a – низкая свобода для всех игроков - очень хорошо проявляет себя в LLM, когда от игроков требуется лишь тупое следование вашим инструкциям. Связь творческой свободы с пасом была рассмотрена выше. Больше по ней ничего сказать не могу, т.к. это в большей степени индивидуальная настройка, а я пока рассматриваю только общекомандные. 5.0 Ширина Тут у нас три выбора: узко, нормально и широко. Широкая игра преимущественно ведется через фланги, она требует, чтобы большое количество ваших игроков бежало в открытые зоны. Узкая, в противоположность, позволяет играть компактно (правда если переусердствовать, то оголятся фланги, с которых будет идти куча навесов в штрафную). Очень важно найти такую ширину игры, чтобы ваша команда одновременно могла и достаточно много и разнообразно атаковать, но и в то же время играть достаточно безопасно в обороне. Ширина связана с пасом. Короткий пас – узкая игра. Для более широкой игры нужно увеличить пас на несколько кликов, но прежде удостовериться, что у ваших игроков множество адресатов для передач. Также она связана с темпом. wwfan советует ставить эти три настройки примерно одинаковыми, хотя свои плюсы есть и в быстрой узкой игре или же медленной широкой. При быстрой узкой игре вы можете быстро пройти середину поля и доставить мяч нападающим. Это очень полезно, например, при попытках забить быстрый гол. При широкой медленной игре, вы будете больше контролировать мяч и искать слабые места в обороне соперника. Не рекомендуется играть быстро и широко, против превосходящего вас классом соперника. Единственное, что вы получите от такой игры – это усталость ваших футболистов. Ширина также связана с защитной линией. Так ЗЛ - это по сути высота игры вашей команды, то использование глубокой линии вкупе с узкой игрой поможет вам обороняться за счет большого скопления игроков перед штрафной и в ней. НО если вы еще и играете с атакующей ментальностью, то буду ощутимые разрывы между полузащитой и обороной. Широкая игра с глубокой защитной линией и атакующей ментальностью поможет справиться вам с соперниками, которые сами не горазды атаковать, но имеют дыры в своей обороне. 6.0 Защитная линия Как уже было сказано выше, ЗЛ напрямую связана с шириной. ЗЛ также несет на себе двойную функцию: пространственную как ширина, и сугубо оборонительную. Глубокая защита полезна при контратакующем футболе, т.к. она позволяет вытягивать соперника на себя. Также она помогает бороться против скоростных форвардов соперника. Однако общекомандная ментальность не близка к индивидуальной ментальности игрока, - у вас будут разрывы между защитой и полузащитой. Высокая ЗЛ позволяет зажать соперника на его половине, особенно в сочетании с узкой игрой, но это чревато получением длинных забросов себе за шиворот. Желательно устанавливать ЗЛ, как это было описано в "Теоремах и Каркасах", т.е. как среднее арифметическое ментальностей полевых игроков. Это позволяет нивелировать разрывы между линиями. От этого значения вы и должны плясать. Но помните, что слишком отклоняться от него не стоит. Ну и следует сказать, что при низкой ЗЛ вам требуется играть в чуть более длинный пас, чем обычно, для того чтобы быстро доставлять мячи в нападение. При высокой ЗЛ и игре в короткий пас, ваши игроки итак будут иметь достаточно возможностей для перехода в атаку. 7.0 Затяжка времени Это старая как мир игра в "кошки-мышки". Для кого-то она выглядит забавной, для кого-то нет. Я бы лично ни при каком раскладе, играя за Челси против Честера, не стал бы использовать большую затяжку. При этом я бы не стал использовать и низкую, если бы мы поменялись ролями. Я предпочитаю оставлять этот ползунок ровно на середине. Это позволяет играть быстро в защите и придерживать мяч в нападении. Если же вы изменяете это значение, то будет прямая связь с темпом. Логично, что быстрая игра не вяжется, с большими затяжками времени. А медленная с низкой затяжкой. Отзеркаливание затяжки времени с ментальностью позволяет вам забивать больше или же пропускать меньше, в зависимости от выбранной ментальности. 8.0 Заключение Самое главное, если вы не до конца уверены в выбранных настройках, попытайтесь составить для себя словесное описание их влияний и не забудьте включить свою логику. Она подскажет вам верный путь. Millie (27.02.07) обсуждаем на форуме |