Жаркие споры на форумах на тему тренировочных процессов заставили меня задуматься. Грубо говоря, существует два основных лагеря. Одни предпочитают организовывать тренировки по позициям игроков, создавая расписания, основанные на ролях, обязанностях и типах игроков, которых они рассчитывают получить в конечном счете. Другие предпочитают более гибкий подход, принимающий во внимание индивидуальные потребности конкретных игроков на каждом этапе их карьеры. Я лично поддерживаю обе эти точки зрения - и ту, которая позволяет сохранить весь процесс на более простом и управляемом уровне, и ту, которая позволяет добиться максимальной эффективности от применения тренировочных инструментов. Я постараюсь проанализировать, какой философии я придерживаюсь в своей игре за клуб Хинкли.
Начну с того, что возможно это последняя из серий статей "Уроки Хинкли". Из-за того, что накрылся комп, умер мой сейв, и мне пришлось начать все с самого начала. Всегда делайте резервные копии своих сохраненных файлов - вот главный из уроков Хинкли ...
Текущая точка зрения игрового сообщества
И все же вернемся к тренировкам. Хинкли Юнайтед (Hinckley United) стоит особняком от всего того, что обсуждается в форумах хотя бы потому, что этот клуб работает по системе частичной занятости. Полупрофессиональные футболисты тратят на тренировочной площадке куда меньше времени, чем их коллеги, находящиеся на контрактах. Зная это, важно понимать, что польза, которую они могут извлечь из тренировок, ограничена в определенном смысле этого слова. Однако, по крайней мере у нас есть надежда (если верить исследованиям ) при верной комбинации интенсивности и тренеров, натренировать хотя бы по 3 дополнительных характеристики для каждого игрока, ну или хотя бы свести красные стрелочки моих полупрофессиональных подопытных кроликов низшей лиги к минимуму.
Учитывая, что у меня катастрофический дефицит тренировочного времени, можно забыть о разнообразии расписаний. Поэтому, я попробую воспользоваться идеей, предложенной 'ом, и использовать лишь установки в 8, 14 и 20 пунктов слайдера для создания своих расписаний тренировок. Для тех, кто не знаком с этой теорией, тезисно изложу ее основы.
Теория заключается в том, что на 8 пунктах слайдера (7 "тычек" от минимального значения), игрок будет тренироваться достаточно для того, чтобы данная характеристика хотя бы не падала. Так что на данном уровне, у игрока будет возможность сохранить свой навык в конкретной области за исключением природного падения скилла, связанного с возрастными изменениями. На 14 пунктах, игрок начинает увеличивать прокачиваемую характеристику. А на 20 пунктах игрок пытается выжать из тренировки все - конечно, это сопряжено с издержками чересчур интенсивной тренировки, но зато поможет добиться максимального прироста показателей в предельно сжатые сроки.
Таким образом, полагаясь на слова Fantastic'а (ну и Kittipol'а, конечно), у меня нет никаких причин пользоваться иными положениями слайдера, кроме 1 (наименьшего), 8, 14 и 20 (максимального). Для жизненно важных характеристик ставим 20 пунктов; для полезных, но не решающих скиллов - 14; для тех показателей, падения которых хотелось бы избежать, ставим 8 пунктов; все остальное - выставляем на минимум.
Проблема такого подхода
Наиболее конструктивную критику предложенного подхода, я получил от 'а, который смог вновь вдохнуть жизнь в, казалось было, затихшее обсуждение. Так как в игре тренировочный процесс практически не претерпевал изменений на протяжение нескольких лет, обсуждения в данной ветке носили вялотекущий характер. Ветка начала закисать, т.к. вопросов ни у кого не возникало, и я ожидал ее возрождения не раньше выхода FM2011. Однако, пока в нашем распоряжении только текущая версии игры, имеет смысл задуматься над тем, о чем говорит SFraser.
Как он совершенно верно выяснил, 20-пунктные тренировки дают максимальный прирост только в случае топовых тренеров и инфраструктуры. С менее квалифицированными тренерами (или худшей тренировочной базой) невозможно добиться предельного эффекта. Более того, оказалось, что 8-пунктные тренировки не являются "гарантированно сохраняющими характеристику" - возрастные игроки все равно будут терять физические характеристики в силу возрастных изменений. Так что "восьмерка" не может являться эталоном стабильности для всех игроков клуба. К примеру, тем игрокам, которым физическая сила важнее для сохранения уровня игры, следует уделить этой компоненте больше времени, возможно, в ущерб уже развитым к тому времени тактическим характеристикам (ну или ментальным характеристикам - кому как больше нравится).
Таким образом, мы приходим к выводу о том, что схема 1-8-14-20 не может применяться повсеместно потому, что:
Каждый игрок клуба находится на различной стадии своего развития
Уровни тренировочной базы у всех клубов различны
Каждый клуб обладает своим набором тренеров, уровень которых также отличается
У каждого игрока индивидуальный набор характеристик, требующих развития и требующих простого сохранения, хотя бы в силу "природных" человеческих различий, их слабых и сильных сторон
А следовательно, необходимо ли нам создавать индивидуальный тренировочный план для каждого игрока, как только мы заступили на свой пост, тратя на это уйму времени?
Урок
Как всегда, друзья мои, истина находится где-то посередине. Подход Fantastic'а требует меньших временных затрат и позволяет создать наглядную и управляемую систему, подходящую под большинство позиций и ролей, используемых в игре. В то время, как подход SFraser'а куда как более эффективен в выращивании конкретного игрока под конкретную позицию. Слабое место подхода Fantastic'а - игнорирование изменений жизненного цикла игрока вкупе с личностными слабыми и сильными сторонами его организма (я имею в виду его персональные характеристики до начала каких бы то ни было тренировок вообще). Подход SFraser'а, в свою очередь, предполагает довольно сложный и утомительный процесс создания расписания тренировок, фактически на уровне микро-менеджмента. Тем не менее, ни одним из этих подходов не следует пренебрегать.
Что касается меня - я предпочел пойти по комбинированному пути. У меня нет никакого желания создавать огромное количество тренировочных расписаний, из которых бы я смог извлечь толику пользы. Безусловно, если бы речь шла о Премьер-Лиге, с ее молодежными академиями, тренерами и игроками топ-уровня, я был бы готов пестовать каждого игрока для состава команды. Но к чему метать бисер перед свиньями на более низком уровне?
Таким образом, в моей команде есть ряд игроков, которым немного за двадцать, но есть и такие, которые близки к выходу на спортивную пенсию. Простота метода Fantastic'а - подкупает, но некоторым из моих игроков я хотел бы уделить чуть больше внимания.
К примеру, таким игрокам, как Легвински (Legwinski) я бы хотел прокачать больше физических атрибутов, уделив меньше внимания ментальным. В то время, как для других DMC я бы предпочел сосредоточиться именно на тех характеристиках, которых подсвечиваются для их родных позиций в мастере тактик.
Для того, чтобы добиться наибольшей отдачи от тренировочного процесса, нужно уделять внимание таким вещам. Тут работает правило - чем больше времени потратил, тем больше пользы получил. Окупается ли время, затраченное на создание таких "тонких" тренировочных расписаний в долгосрочном плане? Для топ-клубов я настоятельно рекомендовал бы вам хотя бы прочесть ветку, в которой SFraser описывает свою методику. Ну, а тем, кто предпочитает более упрощенный подход, но такой, который позволил бы для общей массы игроков добиваться приемлемых результатов, будет достаточно прочесть работу Fantastic'а в Los Wonderkids.
Рекомендовано к прочтению:
Не знаю, насколько много нового я смог рассказать вам по теме, которой и сам, признаться, уделяю недостаточно времени в своей карьере футбольного менеджера. Тем не менее, рекомендованный список для прочтения вы сможете найти ниже:
Подход SFraser’а (англ.): (с приложенными файлами) – | Подход Fantastic’а (англ.): – | Подход moj’а, основанный на игровых ролях (англ.): – Тренировки Tug’а – классика скачивания: – @ FMFan
This site is not endorsed by Sports Interactive or SEGA and is intended for entertainment purposes only. The views expressed on this site are the views of the individual contributors and not those of Sports Interactive or SEGA. The official Football Manager site can be found atwww.footballmanager.com, the official Football Manager Live site atwww.footballmanagerlive.comand the official forums can be found athttp://community.sigames.com/.
Sports Interactive, the Sports Interactive logo, in-game generated images and any other Football Manager related items are registered trademarks and/or copyright material owned by Sports Interactive, or their respective trademark and copyright holders.
SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation. Football Manager, Football Manager Live, Sports Interactive and the Sports Interactive logo are either registered trademarks or trademarks of Sports Interactive Limited. All rights reserved.