Уроки из стана Хинкли – как улучшить мораль

Печать
Рейтинг пользователей: / 20
ХудшийЛучший 
Автор: Денис   
15.02.2010 13:25

Большинство людей не спешат следовать старым тактическим принципам, изложенным Brian'ом Clough, и пытаются убедить нас в том, что уровень игроков является единственным решающим фактором в футболе.

Давайте предположим на время, что такой подход соответствует действительности. Почему же тогда клубы совершают сделки с оглядкой на главного тренера, особенно в эру футбольных менеджеров, которые управляют всеми трансферами клуба?

Очевидно, что существуют другие области работы тренера, кроме тактической составляющей, и они должны быть очень важны. Одной из них является мотивация, высокий уровень которой позволяет команде играть хорошо в целом, помогает игрокам верить в успех при спадах и гарантирует отсутствие самодовольства после побед. В терминах Football Manager, мы зовём это моралью.

Мораль - существенный и часто недооценяемый аспект Football Manager. Команда с великолепной моралью может выступать на гораздо более высоком уровне, чем команда с атмосферой разочарования в раздевалке. Состав, который, в целом, вас уважает и ценит (то есть вы являетесь favoured person), свободен от "проблемы самомотивирования для игры за вас". И что критически важно, счастливые игроки не вносят в раздевалку разрозненности, жалуясь на своих товарищей и уничтожая гармонию в клубе.

Лучшим инструментом для поднятия уровня морали, я считаю, является взаимодействие с игроками (player interaction). Сейчас я проведу обзор того, как комментарии о форме ваших игроков могут изумительно поддерживать в вашей команде высокий боевой дух и сделать её морально готовой к грядущим битвам.

Устройство системы взаимодействия с игроком

У нас в наличии есть пять опций для разговора с нашими игроками. Мы можем сказать, что восхищены или просто довольны выступлениями игроков. Также можем сказать, что они играют на удовлетворительном уровне или ниже нормы. Или можем высказаться о том, как разочарованы их недавней формой. Принцип выбора верной опции взаимодействия имеет две составляющих:
Мы должны сказать игроку то, что он должен услышать.
Мы должны сказать игроку то, что он хочет услышать.
Естественно, эти опции не обязательно тождественны.

Пример


Играя за Хинкли, я выработал основные правила. Рейтинг 7 и более является базовым для достойной игры, я решил, что рейтинг выше 6.50 должен быть приемлемым. Следовательно, если мне предоставляется возможность прокомментировать форму игрока, я буду использовать шкалу с шагом в 0.5 рейтинговой оценки. К примеру, средняя оценка выше 7.50 меня осчастливит, а оценка ниже 6.00 меня разозлит.

Следуя этому начальному принципу, я комментирую игроков при всякой возможности. Обычно это происходит, когда игрок сыграл минимум пять матчей и был включен в состав на следующий матч. Это не всегда верно, и вы должны сами проследить за данной возможностью.

Далее я использую систему заметок (notes system), чтобы отслеживать реакцию моих игроков. Если игрок отреагировал плохо на мою похвалу или критику, я делаю об этом заметку. К примеру, на прошлой неделе товарищ Сильвен Легвински сказал, что я ошибся, высказав мнение о приемлемом уровне его игры при оценке между 6,50 и 6,99. Будучи более профессиональным и опытным игроком, он ожидал от своей игры большего и ожидал от меня соответствующих требований. Итак, я изменил свой подход к общению с ним.

Я сделал заметку о том, чтобы критиковать его чаще. И чтобы вызвать его положительное отношение к моим комментариям, я сместил шкалу в большую сторону на 0.50 рейтинга. Итак, его рейтинг от 6.50 до 6.99 теперь "ниже приемлемого".

Примерно после половины сезона стало ясно, кто подходит под мою основную схему оценивания, а кто - нет. Я комментировал игроков очень часто и в итоге стал нуждаться в своих заметках - теперь я знал своих игроков и мог их классифицировать по типам общения. Для меня это основа менеджмента и очень важная база для построения хорошей атмосферы в команде.

Вот некоторые выводы на заметку:
Лучшим временем для комментариев, по моему опыту, является тот момент, когда приходит уведомление о ставках на матч - около 24-48 часов до начала матча. Если сделать это слишком рано, эффект от общения может улетучиться. Прокомментировать позже - и игрок отреагирует на ваши слова не раньше окончания матча (что кажется глупым).
Не всегда необходимо комментировать игроков с великолепной моралью, но если вы будете делать это время от времени, то будете иметь хорошие шансы на то, чтобы попасть в список любимых персон игрока.
Профессиональные футболисты, играющие в высших дивизионах, должны критиковаться больше. В полупрофессиональном клубе лучше всего себя показывает лояльный подход. В лучших клубах игроки должны быть более требовательными к себе - и к вам. Так же, молодёжь нуждается в более одобрительных высказываниях и нечастых критических замечаниях для того, чтобы вы заслужили их доверие.
Никогда не бойтесь ошибаться. Вы будете ошибаться, и иногда будете ошибаться в комментариях игроков, которых знаете годы. И это не проблема - игрок не будет негодовать долго, а без совершения ошибок вы не сможете найти к нему верный подход.

Полное руководство о поддержании высокого уровня морали в вашей раздевалке разрабатывается командой FM-Britain. И доказательством того, как важен высокий уровень морали, по моему убеждению, является быстрое продвижение моей команды Хинкли в Blue Square Premier уже во втором сезоне.

А как вы подходите к разговорам с командой? Предпочитаете оставаться в стороне от комментариев, или комментируете всех и вся? Является ли для вас очень важной мораль, или больше обращаете своё внимание на тренировки, трансферы, или концентрируетесь на тактике? Я буду рад услышать ваше мнение, базирующееся на вашем собственном опыте.

Автор статьи Gareth Millward, оригинал здесь http://www.fm-britain.co.uk/2010/02/08/les...improve-morale/.
Перевод от s_an и A.F.D

 
free pokerfree poker

This site is not endorsed by Sports Interactive or SEGA and is intended for entertainment purposes only. The views expressed on this site are the views of the individual contributors and not those of Sports Interactive or SEGA. The official Football Manager site can be found at www.footballmanager.com, the official Football Manager Live site at www.footballmanagerlive.com and the official forums can be found at http://community.sigames.com/.

Sports Interactive, the Sports Interactive logo, in-game generated images and any other Football Manager related items are registered trademarks and/or copyright material owned by Sports Interactive, or their respective trademark and copyright holders.

SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation. Football Manager, Football Manager Live, Sports Interactive and the Sports Interactive logo are either registered trademarks or trademarks of Sports Interactive Limited. All rights reserved.