Полемика о развитии тактической составляющей Football Manager |
|
| Автор: Rodriguez |
| 05.07.2009 14:22 |
Я влюблен в FMПризнаюсь, меня очень беспокоит направление, которое Sports Interactive выбрали для дальнейшего развития игры. Здесь много спорят о будущих новшествах, выдвигают идеи, высказывают мнения. Вот и я решил бросить свой камень в их огород и рассказать вам, что же сейчас для меня в FM не так (в плане восприятия движка матча), а также о том, как я остаюсь один на один с целой кучей непонятных ползунков, когда захожу в экран тактики. И у меня есть несколько идей по этому поводу. ПроблемыДалее представлены четыре основные проблемы, связанных с движком матча и меню тактики: 1. Частенько становится непонятен результат влияния ползунков на FM. Вообще мы определенно знаем, что: а) они взаимосвязаны; б) если подвигать один из них или сразу все, то предсказать результат отважится только самый-самый продвинутый гуру FM. 2. Неясно, какая инструкция важнее, или каким образом все эти инструкции взаимозависимы. Ибо они представлены так, что, при желании, можно увидеть их идентичность, либо то, что они затрагивают смежные вопросы поведения футболистов на поле. 3. Простые футбольные истины, которые способен понять даже начинающий фанат этого вида спорта, не увидеть в Football Manager. Они не очевидны с первого взгляда, их нельзя отыскать и успешно применить, пользуясь одной лишь интуицией. Лишь только продолжительная сессия тестов из серии "тыц влево - тыц вправо" приоткрывает занавес желаемого. 4. Последствия ваших тактических изысканий не всегда очевидны при просмотре матча или же вовсе не видны. На данный момент игровая механика FM превратилась в громадную, запутанную матрицу формул и чисел, результат которой в большей степени выглядит хаотичным, случайным и, в следствии этого, печальным для Вашего тактического гения – в итоге человек, видящий картинку и счет на табло, абсолютно не понимает происходящего, не видит сути и не знает, что предпринять в той или иной ситуации. Давайте внесем ясность. Вы можете научиться понимать, своевременно вносить коррективы, достигать нужного результата. Но на это нужно много времени, которое не у всех есть в требуемом количестве. И у большинства из нас, фанатов FM, возникает один простой вопрос: почему мне обязательно нужно читать TTF, искать ответы на форумах и, что хуже всего, почему мне нужно скачивать и пользоваться чужой тактикой лишь для того, чтобы моя команда наконец начала выигрывать или хотя бы играть в некое подобие футбола? Никакая другая игра не ставит такие задачи и перед игроком, не заставляет его с нуля изучать прописные истины. Что бы мне хотелось?Есть два решения этой проблемы. 1. Посредством обратной связи игрок информируется о происходящем в движке матча. 2. При любом изменении в тактике игрок оповещается о последствиях. И эти пути, как и многое в FM, взаимосвязаны. Обратная связь "Человек - движок матча".В своем нынешнем состоянии, движок матча использует три формы обратной связи с пользователем: 1. Статистические данные, которые большинство игроков игнорируют вследствие неопытности. 2. 2D/3D движок матча, способный показать Вам некоторые вещи, вроде положения мяча на поле и футболистов. Это основной способ взаимосвязи игрока с игрой, но почерпнуть с его помощью что-либо ценное маловероятно. 3. Текстовые комментарии, призванные объяснить, каким образом произошло то или иное событие, какие действия футболистов привели к нему, их положительный вклад или, наоборот, провальные решения. Как раз этот компонент СИ постепенно уменьшали в плане количества достоверной информации при переходе к 2D движку матча, который на данном этапе не может обеспечить нас надежными сведениями. Отмечу, что именно текстовый режим представляется наиболее достоверным источником и как раз с него нужно начинать улучшение обратной связи. Я предлагаю использовать текстовые комментарии для понимания хода матча, причин и следствий, приведших к опасному моменту. В теории, движок матча должен быть в состоянии сообщить нам основные причины, приведшие к забитому или пропущенному голу, а также любые обстоятельства, непосредственно связанные с этим событием. Текстовая информация также может быть полезна игроку в плане действий AI - какой у него замысел, откуда растут ноги... Но тут есть ряд сложностей. И сразу хочу предостеречь неразумные вопли особо одаренных, сначала хорошенько подумайте. Это не тупо сообщение вроде "У Команды Х значение широты фронта атаки увеличилось, дабы использовать всю ширину поля". Текст должен быть максимально приближен к философии футбола, дать игроку пищу для размышлений, подтолкнуть на какие-либо ответные меры. Игра не станет более простой, как кому-то может показаться, по двум причинам: 1. Решение что-либо изменить в обратной связи влечет за собой и последствия принимаемых игроком решений: решаешь играть от обороны - значит у тебя будет меньше шансов забить и т.д. И именно вам нужно сделать этот выбор - рисковать или нет. вам решать, что изменить и как это сделать. Как в любой достойной игре. 2. Фактор такой обратной связи можно использовать в создании понятия "Уровень сложности". Новичкам открыта более детализированная и явная информация, а хардкорные игроки могут отключить такого рода сообщения. Игрок сможет сам решать, сколько дополнительной информации ему необходимо. Также существует возможность введения в игру идеи "Предматчевый анализ, анализ live, послематчевый анализ", т.е. анализ происходящего на поле при помощи "Эксперта". Он может дать некоторые тактические инструкции и советы. Начинающие игроки могут пользоваться таким "Экспертом" хоть каждую игру или только для сложных матчей, ну а гуру FM могут вполне прожить и без него. Надо сказать, что FM пытается преподнести игроку большинство из описанного, но другими путями - предматчевыми комментариями скаутов или мнениями ассистентов. Но эта помощь реализована так, что иногда она выглядит словно насмешка или нечто совершенно бесполезное и затрагивает лишь одну или две тактические инструкции, которые Вы в состоянии подправить, приняв во внимание или благополучно пропустив мимо ушей высокоуважаемое мнение Вашего тренерского штаба. Нынешний ассистент временами "лечит" словно доктор, у которого заело пластинку - он бубнит одно и тоже, бесконечно напоминает о проблемах в установках ментальности (истинный смысл которых, видимо, неизвестен никому, кроме узкого круга избранных) или настойчиво твердит, чтобы Вы всенепременно воспользовались Opposition instructions. Главный вывод из всего этого заключается в необходимости связать воедино Ваши решения и данные, получаемые от движка матча, при этом объяснив все это на доступном языке (или любом другом, на котором Вы играете), используя общепринятые футбольные стандарты, которые, как мне думается, нам всем известны. Если мне, как человеку играющему в эту игру, будет легче понять происходящее на экране посредством моих ощущений и знаний о футболе как о игре, то это будет просто как бальзам на душу. Но чтобы работало все вышесказанное, необходимо внести изменения и в меню тактики. Меню тактикиСлайдеры в меню тактики являются логическим продолжением движка игры, который, представляет собой вероятностный вычислительный механизм огромных размеров. Если сказать немного шире, то получится: внутриигровые решения игроков основаны на вероятности благоприятного исхода исполнения этих решений с учетом любых действий и отданных пользователем инструкций, меняющее процентное соотношение, которое влияет на их выбор. Следовательно, когда мы способствуем изменению одного отдельно взятого компонента, мы изменяем процентное соотношение шанса на успех, которое нужно футболисту в игре для завершения какого-либо действия. В общих чертах, когда игрок на поле принимает решение, которое влечет за собой действие, основанное на установленных нами параметрами и на их статистических атрибутах, движок игры вычисляет, исходя из кондиций и данных футболиста, будет ли это действие успешным. Двадцать кликов у слайдера означает пятипроцентное возрастание вероятностей. К несчастью, любой слайдер с двадцатью кликами, взаимосвязан с другими слайдерами, у которых есть свои двадцать кликов, а вместе они создают массив абстракций, лежащий за пределами нашего с Вами понимания и поэтому совершенно бесполезного в наших изысканиях. Разница между двумя соседними положениями слайдера оказывается малопонятной. Настройкам, доступным игроку для изменения процесса, не хватает ярко выраженных отличий. Разница между "Прессингом в 17 кликов" и "Прессингом в 18 кликов" просто не поддается какой-либо интерпретации. Слайдеры общекомандных настроек нужно заменить на текстовые блоки. Их шкала должна быть уменьшена с двадцати кликов до пяти-десяти и снабжена текстовыми комментариями, соответствующими реальным футбольным терминам, ясно объясняющим, за что отвечает и что меняет отдельно взятый слайдер. База движка не нуждается в корректировке. Пользовательский интерфейс, в совокупности, должен моделировать наше взаимодействие с командой, как если бы реальный тренер давал устные указания своим игрокам. Также игрок должен получать удобоваримую информацию и от движка игры, и от тактических настроек, всегда знать, где причина, а где следствие, что происходит и почему это случилось. Конечно, все это присутствует в игре, но как-то двояко, неясно или вообще не поддается определению. Нужна более четкая связь между решениями пользователя и тем, что происходит в движке игры, конечно, если СИ желает, чтобы их игра выглядела честной, бросала вызов и, как это часто бывает, награждала удачей или непредвиденными обстоятельствами. Все это должно быть частью игры. Это то, чем изобилует любая тренерская должность в реальной жизни. Однако, не стоит забывать, что это все же игра. Другое преимущество, которое можно получить при демонтаже системы слайдеров, имеющих в общем 120 положений, заключается в смене акцентов в самой тактике. Успешным игроком в FM тогда будет не тот, кто при помощи черной магии проник в саму сущность слайдеров и стал ими повелевать, а тот, у кого имеется свой определенный подход к тактике, в соответствии с которым пользователь отдает инструкции игрокам, что, в свою очередь, создает удачную атакующую стратегию на матч или же не менее удачную тактику, рассчитанную на игру от обороны. Успешный игрок будет делать имеющие значение замены, адекватные поставленному им самим плану на матч или производить изменения в формации. И все это позволит ему выигрывать в отдельно взятом матче. Успех в матче не должен зависеть от дотошного тюнинга тактики до него, поиска "убер-тактики" рвущей всех и вся, после чего остается лишь вносить незначительные изменения. Акцент должен быть смещен в пользу подготовки тактики для каждого оппонента, а успех зависеть от вносимых изменений в процессе самих матчей. Нынешняя тактическая система слишком сложна для большинства из нас. В дополнение к вышесказанному, следует ввести в игру ряд инструкций вроде "Подержите мяч". Я не хочу никаким образом поддеть тех, кто при помощи слайдеров и инструкций создал некое подобие реальных футбольных действий - крайние защитники, действующие по всей бровке, смещающиеся в штрафную вингеры, действующие из глубины поля нападающие и т.д. Умение играть в FM должно зависеть от того, правильное ли решение я принял, указав своему игроку как поступить в конкретной ситуации на определенном этапе матча, или же я неверно интерпретировал обратную связь от движка игры, отдал не те приказы, упустил нити игры и не достиг желаемого результата. Существование в FM "мувисов" (preferred moves - любимые действия игрока) указывают на возможность такого рода влияния пользователя на движок игры. Так почему же они не используются таким образом, а лишь просто исполняются в процессе матча? Почему мне нельзя попросить футболистов сделать то или иное действие? Наконец, в индивидуальных настройках игроков некоторые слайдеры должны быть модификатором для общекомандных настроек. Это имеет смысл с точки зрения футбольных истин и поведения на поле самих игроков. Я не хочу сказать, что нужно изменить таким образом одиннадцать слайдеров, может быть два или три, но сделать так, чтобы они меняли общий тактический рисунок . Такое изменение также может устранить существующую проблему разобщенности. В настоящий момент я могу инстинктивно при помощи общекомандной настройки указать нападающему и центральному защитнику одну и ту же величину ментальности. Это выглядит правильным. Но затем сам же увеличиваю в их индивидуальных настройках разницу в ментальности с тем, чтобы они действовали так, как бы мне хотелось, получая на выходе разбалансированное построение из-за этой самой разницы. Если я определяю значение общекомандной ментальности, а потом устанавливаю ее же индивидуально при помощи настройки "больше-меньше", то у моей команды вероятность появления проблем такого роды станет меньше. Если вся моя команда нацелена на атаку, то я могу попросить одного центрального защитника действовать ближе к собственным воротам, но это не означает, что я хочу, чтобы он колом встал на границе штрафной площади, в то время как остальные, едва получив мяч, сломя голову бросились на чужую половину поля. В реальной жизни игрок способен смириться с такого рода указаниями и действовать более оборонительно, если всей команде требуется играть в атакующий футбол. Он будет в большей степени играть с оглядкой на ворота, чем остальные, но, в соответствии с инструкциями, его настрой будет более атакующим. Итак, что Вы думаете?Кто-то подумает - ну и нагородил. Для некоторых изменения такого рода будут означать лишь то, что они не смогут создать свою "убер-тактику", при помощи которой можно одолеть любого соперника. Но я полагаю, что запросы FM, предъявляемые к пользователю и непонятная сущность этой игры, с которой Вы взаимодействуете и которой Вы "управляете", для любой другой компьютерной игры будут неприемлемы и лишь оттолкнут Вас от нее. У Вас просто язык не повернется сказать, что факт непонятных махинаций, происходящих в движке игры и иногда выглядящих попросту рандомными, отображает реальную суть вещей, как в реальной жизни. Это же игра и я заслуживаю объяснений, как в нее вообще полагается играть, не говоря уже о том, что за эту игру надо еще и заплатить. И мне не надо подсовывать вместо простых пояснений всякие TTF, форумы и комплекты беспроигрышных тактик. Предлагаемые мной изменения лишь подтверждают статус этой игры как ролевой, о чем трубят некоторые издания, говорящие, что мол с помощью пользовательского интерфейса Вы сможете общаться со своей командой, словно настоящий футбольный тренер. Они подтверждают связь между пользователем, его действиями и полученными результатами от движка игры. Они позволят пополнить ряды фанатов FM большим количеством людей, ранее обходящих эту игру стороной. Сама база движка не нуждается в изменениях, чтобы все описанное мной заработало. Кроме, конечно, случая, когда результат работы слайдеров невозможно объяснить на удобоваримом языке, нельзя разложить по полкам что от чего зависит. Если это так, то все мы крупно попали... И последняя аналогия (и пожалуйста, не поймите ее превратно). Иногда компьютерной игре нужно быть похожей на детскую игру "камень-ножницы-бумага", а не пытаться предсказывать погоду - больше игры и меньше всякого колдовства.
|