Что такое СА и с чем его едят. Часть 1. ST (denya)

Печать
Рейтинг пользователей: / 2
ХудшийЛучший 
Автор: Стас   
18.07.2008 13:00
В ФМ есть много загадок, которые не дают покоя всем играющим в него. Одной из таких загадок является показатель Current Ability (или просто СА), а именно то, как он зависит от скилов игроков или наоборот. Прежде чем приступить к описанию зависимости скилов от СА (именно так правильно будет говорить) опишу кое-какие ключевые особенности.

СА имеет влияние только на определенную группу атрибутов. Назовем их профильными. При этом если у игрока только одна позиция, то набор профильных атрибутов игрока соответствует набору для этой позиции. А если у него несколько позиций, то его набор состои из совокупности профильных атрибутов всех своих позиций.

Образно говоря - ST будет иметь 23 профильных атрибута, а AMRLC/FC будет иметь 27 профильных атрибутов. При этом есть предположение, что с увеличением количества профильных атрибутов уменьшается их среднее значение при постоянном СА (на 100% это не могу утверждать - еще не проводил исследования в этом направлении, но по совокупности других тестов могу считать, что это не является простым совпадением. При этом разница между уровнем атрибутов будет не очень большая. Например, два лишних профильных скила дадут разницу в 1-2 пункта по каждому атрибуту по шкале 1-100.
Два вывода из этого абзаца:
1. Непрофильные атрибуты не зависят от СА и могут изменяться (если могут - это уже вопрос к исследованию тренировок) без изменения СА, хотя чаще всего они совсем не изменяются.
2. Универсальные игроки имеют больше профильных атрибутов, которые могут изменяться, но их средний уровень чуть ниже, чем у узкопрофильных игроков.

Вторым важным аспектом является уровень владения нерабочей ногой. Сильно развитая вторая нога компенсирует значительную разницу в атрибутах. Если говорить в цифрах, то показатель 16 в уровне нерабочей ноги может компенсировать приблизительно столько же пунктов в каждом из профильных атрибутов по шкале 1-100.

Однако замечу, что имеется ввиду разница атрибутов между игроками с одинаковым СА. Я не утверждаю, что эти игроки одинаково сильны в ФМ, но по крайней мере СА у них одинаковое. Т.е. игрок из двух игроков с СА 200 один может иметь профильные скилы 78 по шкале 1-100 (в дальнейшем я буду использовать эту шкалу как более точную) и уровень слабой ноги 16, а второй 93 и 1. Разница в каждом из атрибутов составляет 15 пунктов (это 3 пункта по шкале ФМ), такая же разница в уровне слабой ноги, только в другую сторону. Сравнить двух таких футболистов непосредственно в игре сложно, но было бы интересно понаблюдать за таким сравнением.

Как я уже писал, между профильными скилами и СА существует некая формула. Если СА по каким-то причинам превышает скилы игрока (например, если СА исправить в редакторе или благодаря тренировкам в игре), то происходит изменение скилов до точки равновесия с СА. При этом все профильные скилы изменяются одинаково - например, если завершение поднялось на 5 пунктов, то и пасы поднимутся на столько же. Но есть небольшое исключение - скилы pace, acceleration, agility, balance изменяются не так, как остальные профильные. Они изменяются медленнее. В зависимости от позиции темп изменения этих скилов может быть меньшим в 2-3 раза. Для профильных атрибутов для изменения каждого атрибута на 1 пункт требуется изменение СА приблизительно на 3 пункта (также зависит от позиции).

Теперь перейдем непосредственно к анализу СА по позициям. Начну с форвардов. Точнее чистого ST, одноногого (слабая нога - 1).

Формула соответствия СА и скилов устанавливается экспериментально, поэтому идеально точной она не может быть по определению. Ее можно только совершенствовать, проводя множество экспериментов. Допустимой погрешностью в вычислении СА является 2 пункта, поскольку изменение СА в пределах 3 пунктов может не отображаться на скилах.

Для страйкеров профильными являются следующие 23 атрибута:

heading
jumping
acceleration
agility
pace
anticipation
balance
creativity
crossing
concentration
composure
decision
dribbling
finishing
first touch
long shots
positioning
off the ball
passing
stamina
strength
tecnic
work rate

При этом есть два скила - pace и acceleration, которые влияют на СА почти в три раза сильнее, чем другие важные - heading, jumping, composure, finishing, first touch, off the ball, strength. Почему так? загадка.

Во вложенном файле табличка, в которой можно понаблюдать зависимость СА и скилов. Во втором столбике возле каждого атрибута указан коэффициент, с которым этот атрибут влияет на СА. В следующих столбиках можно вводить значение указанных атрибутов и наблюдать СА внизу. Там есть два листа - для шкалы 1-100 (FMM) и 1-20 (FM). Как я уже отмечал, первая шкала является более точной. По второй шкале погрешность может возрасти.

В общем, пользуйтесь, ищите ошибки и высказывайте. Каждое замечание по формуле может быть полезным.
А я продолжу исследования по другим позициям.

Формула зависимости СА и скилов для ST

Обсудить статью в блоге автора
 
free pokerfree poker

This site is not endorsed by Sports Interactive or SEGA and is intended for entertainment purposes only. The views expressed on this site are the views of the individual contributors and not those of Sports Interactive or SEGA. The official Football Manager site can be found at www.footballmanager.com, the official Football Manager Live site at www.footballmanagerlive.com and the official forums can be found at http://community.sigames.com/.

Sports Interactive, the Sports Interactive logo, in-game generated images and any other Football Manager related items are registered trademarks and/or copyright material owned by Sports Interactive, or their respective trademark and copyright holders.

SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation. Football Manager, Football Manager Live, Sports Interactive and the Sports Interactive logo are either registered trademarks or trademarks of Sports Interactive Limited. All rights reserved.