В голову таргету (автор - Макс)

Печать
Рейтинг пользователей: / 3
ХудшийЛучший 
11.07.2007 23:36
Надеюсь, что этой статьей я открываю новый цикл публикаций на тему ФМа. Из рубрики "Спрашиваем – отвечали", мы медленно переходим к "Самому стало интересно" и тема сегодняшнего разбора, игра головой.Что важно ИРЛ для игры головой? Ну рост побольше, ну прыгнуть повыше, ну локти грамотно расставить, ну позицию выиграть, ну и комплекцию желательно поиметь, чтобы полегче было. А что важно в ФМ, для начала обратимся к Арьену, человеку, который зачастую строит тактики на том единственном игроке, который грамотно выигрывает верховые передачи на острие атаки и либо сам их завершает, либо пас отдает. Так что же важно для игры в воздухе и как это вообще происходит?

Я начну свой тест-исследование с роста, много вопросов было про него, влияет он или нет. Так давайте выясним раз и навсегда. Для теста будет использован матч Кальмар – Эребру, на острие Эребру будет играть всего один форвард, в тактике будет стоять играть с таргетменом, отдавать пасы ему верхом и Кухи будет включен в список таргетов команды. Скилы его таковы: хеадинг, позиционинг, джампинг, стрендч и баланс равны 12. Противостоять ему будут защитники превосходящие его в этих показателях как минимум на 3 балла. Любой тест проводится 3 раза как минимум. Итак, рост Кухи составляет 175 сантиметров, при таком росте он показывает следующие результаты борьбы за верховые мячи (27-5, 29-4, 22-1), сделаю небольшое пояснение, здесь и далее, в скобках будут появляться цифры, это либо количество действий – количество удачно выполненных действий, либо процент их удачного выполнения. Итак, первый тест показал, что 175 явно не достаточно для выигрыша единоборств, но теперь Кухи уменьшился до 145 сантимов, этакий карлик на поле, но смотрите, он не стал хуже играть головой (22-2, 32-4, 33-5). Но пришла волшебница и сделала нашего форварда настоящим гигантом, он теперь обладает внушающим уважение ростом в 215 сантиметров. Теперь ему надо везде нагибаться, а иначе разбитая голова ему обеспечена. Но гигант не стал играть лучше карлика (25-3, 22-1, 25-4). На этом вопрос роста мы закрываем, он никаким образом не влияет на игру головой, никак не помогает, а возможно даже мешает, потому что высокий игрок стабильно имеет верховых единоборств меньше, чем маленький.
Покончив с ростом перейдем к скилам, с самого начала я и Арьен своим мнением выделил 5 из них, которые могут влиять на игру головой, это heading, strenght, positioning, balance и jumping, увеличивая их поочередно до 20, я буду наблюдать изменения результатов игры головой.
Чтобы не откладывать результаты в долгий ящик, не утомлять читателя кучей цифр и слов, сразу приведу результаты
heading (31-3, 20-2, 22-4)
strengh (23-1, 30-4, 28-2)
positioning (22-1, 21-1, 31-2)
balance (21-0, 29-2, 24-2)
jumping (30-24, 35-31, 30-30)
Любой из вас, несложным математическим анализом смог сделать вывод, что только увеличение джампинга позволило нашему Кухи начать много и стабильно выигрывать в воздухе. Что это значит? СИ опять схалявили и свалили ответственность за столь важный параметр на один скил? Смотрим дальше. А дальше я сделаю защитников равными по параметрам нападающему т.е. все скилы которые определены как важные по 15. Противостояние начинает принимать не односторонний характер, Кухи начинает навязывать борьбу (44%, 30%, 40%), ну что же, начну увеличивать джампинг, теперь он равен у нападающего 16, защитники же остались прежними (52%, 42%, 48%). Уже виден прогресс, но добавим еще бал, доведем прыгучесть до 16 (66%, 61%, 61%). Ооооо, это точка Х, имея превосходство в 2 пункта игрок нападения начинает выигрывать более 60% единоборств. Дамка я ему +3, и что вижу…(81%, 85%, 75%), дааааа. Но это имея джампинг 18, а если защитникам сделать его 4, а нападающему 8, что поимею, будет ли он так же выигрывать? Ответ не заставил себя ждать, да, будет (69%, 74%, 83%). А теперь гвоздь в расчет ФМа, у защитников heading, strenght, positioning, balance = 20, jumping = 15, у нападающего heading, strenght, positioning, balance = 1, jumping = 20 т.е. нападающий слаб, не умеет выбирать позицию и играть головой, он только умеет прыгать, но он умеет выигрывать верх (81%, 84%, 87%), для большей наглядности процентного соотношения, покажу как это выглядит в попытках (27-22, 25-21, 30-26). Из этого безобразия можно сделать всего один вывод, только прыгучесть дает ощутимое преимущество в борьбе за верховые мячи. Плюс к этому я сделал попытку выяснить за что же отвечает хеадинг. Однозначного ответа нет, точных сбросов не становится больше, но становится больше ударов и самое главное голов. Но почему то остается уверенность в том, что игра головой это тот скил, который отвечает за точность сброса мяча партнеру или если это защитник, то за грамотный вынос. Добавить к вопросам скилов и игры головой мне больше нечего, перейдем теперь к тактике, посмотрим, что будет меняться от наличия или отсутствия тыцек играть с таргетом и т.д.

Тактика
Я проводил тест с наличием всех тыцок, но об этом я уже писал, теперь начну убирать их по одной, скилы игрока при этом опять возвратились к 12. Первое, убираю пас на таргета верхом, ставлю нормал (23-1, 31-2, 29-4), раз изменений нет, то убираю тыцку играть с таргетом (24-2, 23-3, 21-3) Вот оно как, сказать, что эта галка при наличии того, что игрок в списке таргетов хоть за что-то отвечает, язык не поворачивается. А теперь уберу все (10-4, 8-3, 5-1), результат на лицсо, резкое снижение игры вверху у форварда. Но это еще не самое интересное, самое интересное обнаруживается если не ставить игроков в лист таргетов, но отметить эту тыцку в тактике и вешать на виртуального столба верхом (6-0, 3-0, 6-0), тут поражает не малое количество попыток, а стабильный 0 в выигранных единоборствах, причем это не только в 3, но и 5, и даже в 7 прогонах. Общие выводы я думаю вы сделали сами, я лишь подтвердю их. ФМ – калькулятор, хоть и большой. )
1. Чтобы игрок выигрывал верх, ему необходим высокий скил jumping, все остальное не оказывает существенного влияния, но при этом не утверждается о том, что не оказывает вообще никакого эффекта.
2. Чтобы ваша тактика использовала таргета, то необходимо обязательно внести его в соответствующий список
3. Категорически нельзя использовать отметки играть на таргета и вешать на него верхом в тактике, если ваш список таргетов пуст или на эту роль претендует игрок не отмеченный в нем
4. При наличии в списке и на поле 2-х и более игроков с ролью таргетмена, пасы и приоритет будет отдаваться тому игроку, который в этом списке первый, второй и последующие плееры ролью таргета обладать не будут.
5. Даже при отсутствии тыцек играть с таргетом и отдавать ему верховые передачи, но при наличии игрока в списке столбов, который находится на поле, вы будете играть по принципу все на таргетмена.


Вот и все. Как всегда жду отзывов, вопросов и мнений, ведь только по ним можно судить о том, зря проделана работа или нет.

В голову таргету - обсудить на форуме, задать вопросы
 
free pokerfree poker

This site is not endorsed by Sports Interactive or SEGA and is intended for entertainment purposes only. The views expressed on this site are the views of the individual contributors and not those of Sports Interactive or SEGA. The official Football Manager site can be found at www.footballmanager.com, the official Football Manager Live site at www.footballmanagerlive.com and the official forums can be found at http://community.sigames.com/.

Sports Interactive, the Sports Interactive logo, in-game generated images and any other Football Manager related items are registered trademarks and/or copyright material owned by Sports Interactive, or their respective trademark and copyright holders.

SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation. Football Manager, Football Manager Live, Sports Interactive and the Sports Interactive logo are either registered trademarks or trademarks of Sports Interactive Limited. All rights reserved.