Делаем графические улучшения своими руками - логотипы (перевод: shevelevee) |
|
| 09.03.2007 00:37 |
|
Каждый, кто читает раздел "Истории" на нашем сайте или форуме, знает, как порой мотает по свету фанатов Football Manager. Да, впрочем, кому я рассказываю? Вы ведь сами играли в низших дивизионах Китая, Бразилии, Англии… Или нет. Начнем немного по другому. Вы – человек. Который стремится творить и нести добро людям? Если да – я вам посоветую следующее: вы можете помочь другим фанатам игры. Как? Вы можете сделать свой собственный пак логотипов команд какой-нибудь лиги, выложить его у нас на форуме – и вполне возможно, что в дальнейшем он окажется и на нашем сайте – и считайте, что в уже хоть кому-то помогли. Помогли тому, кто логотипы команд именно этого дивизиона так давно искал… Что для этого надо? Поверьте, это не так сложно – внимательно прочитайте эту статью, но для начала скачайте два ниже приведенных файла для того, чтобы облегчить процесс создания логотипов (это программа для создания конфигурационных файлов, благодаря которым ваша графика будет отображаться в игре; и еще "action" файл для программы Adobe Photoshop, который упростит стандартизацию размеров логотипов): •PhotoShop Actions to re-size logos •FM Graphics Configurator Для начала поясню, как пользоваться action файлом – вот вы его скачали, разархивировали – теперь вы можете загрузить его в программе либо стандартно – через меню "Файл" - "Открыть", либо просто перетащив этот файл на открытое окно программы. Для того, что бы создать логотипы… нам нужны сами логотипы, конечно же! Где их искать? Либо через поисковые системы ищите официальный сайт клуба – и там вы обязательно увидите официальный логотип команды. На крайний случай рекомендую вам следующие две ссылки: • •. Для того, чтобы узнать основные принципы создания логотипов. Мы разберем с вами процесс создания двух логотипов – одного очень простого (это будет лого лондонского "Арсенала" и второй – чуть сложнее). Если у вас получится сделать два эти логотипа правильно. В будущем вы сможете создавать логотипы любой сложности. 1. Находим логотипы в оригинальном исполнении. Правой кнопкой мыши щелкаем на изображении и копируем его. ![]() Теперь создадим новый документ в Photoshop. В меню ‘File’ (файл) выбираем ‘New’ (новый). Откроется диалоговое окно, в нем выставляете такие настройки, как указано внизу – и жмете ‘OK’. ![]() Итак. У вас есть пустой документ – а в буфере обмена содержится изображение логотипа, с которым мы будем работать. Выбираем в меню “edit” команду “paste”. У вас должно получиться примерно вот это: ![]() А теперь нам нужно удалить белый фон, который, согласитесь, в игре будет смотреться не совсем удачно. Для этого есть много способов, но с таким простым по форм логотипом, как логотип "Арсенала", используйте "the’Magic Eraser" (волшебный ластик). – как найти этот инструмент указано на скриншоте. ![]() Будьте внимательны при установлении параметра tolerance. Чем он выше, тем больше цветов будет удалено, когда вы кликните на белом фоне. Например, если параметр будет равен 80, удалятся также светло-розовые, светло-серые оттенки. Я считаю, что tolerance = 10-15% оптимальна, но на всякий случай можете поэкспериментировать. ![]() Сейчас просто кликайте на белом фоне, и он исчезнет. Не пугайтесь серых и белых квадратиков – они показывают, что фон чист. ![]() Пора бы уже применить и action файл, но не торопитесь. Применение его на этом этапе сделало бы логотип слишком маленьким и неудобным к восприятию в игре – ибо слишком много пустого места вокруг самого тела логотипа. Поэтому примените инструмент “crop” и обрежьте всю пустую область, насколько это возможно. У вас получится примерно следующее: ![]() ![]() Теперь вы можете применить action файл. Делается это так: справа третьим сверху в окне программы расположено окно обычно с двумя закладками: "История" и "Операции". Выбираете закладку "Операции", там интересующее нас действие "" и жмете на значок, которым всегда обозначается кнопка “play”. Логотип немного преобразится. Теперь сохраните файл. Присвойте ему имя, соответствующее Unique ID команды, логотип который мы делали (посмотреть можно в официальном редакторе, FMM, в самой игре если в настройках поставить галочку напротив "Show unique ID’s" или "Показывать Unique ID" в настройках экрана и звука. Сохраняйте в формате .png (сохранить как – выбрать тип файла). Для логотипов одной лиги создайте папку Sports InteractiveFootball Manager 2007logoshuge[country]. Как создавать конфиг, рассмотрим чуть позже. Ну а теперь создадим еще один логотип - Burnley FC logo. ![]() Здесь нам уже не поможет ‘Magic Eraser’, фон более сложный, поэтому используйте ‘Background Eraser’. ![]() После этого зажав левую кнопку мыши и передвигая ее, удалите весь фон. Если с первого раза не получится, попробуйте изменить размер кисти и tolerance. ![]() ![]() После того, как удалите фон, обрежьте до нужных размеров, примените action file и после этого сохраните – точно так же как логотип "Арсенала". Теперь нам нужно в той папке, куда мы сохранили оба логотипа, создать config.xml – иначе в игре отображаться логотипы не будут. Откройте FM Graphics Configurator и с помощью кнопки ‘Browse’ выберите папку, куда сохранены логотипы. Теперь выберите тип и размер графики (в нашем случае – это huge club logo), нажмите кнопку process, закрывайте конфигуратор, загружайте FM07, отключите кэш скинов – и ваша графика отображается в игре! ![]() Позже на сайте вы сможете найти action файлы для создания разных видов логотипов – пробуйте и экспериментируйте. Можете также попробовать изменить ваш готовый логотип – и придумать новые стили логотипов – а кто знает, может вы придумаете что-то, что окажется популярным! Примечания: • Могут возникнуть проблемы при использовании метода "Копировать" - "вставить". Попробуйте тогда не копировать картинку из браузера, а сначала сохранить на диск. • Некоторые картинки логотипов, скачанные вами с сайтов могут сопротивляться обработке. Выберите меню ‘Image’ (Изображение) раскройте всплывающее меню ‘Mode’ (режим) и убедитесь, что рисунок ваш - в режиме ‘RGB Colour’. |