Факторы в ФМ -на основе эксперементов. Football manager 2006 (автор: Akkella) |
|
| 18.01.2007 19:51 |
|
Факторы в ФМ (на основе эксперементов)Начнем... Для начала рассмотрим сам сейв: Две до безобразия равные команды (включая количество и качество персонала, посещаемости, вместительности, репы и т.д.) с безобразно равными игроками. Это для того, чтоб свести до минимума влияние скилов и других факторов. Создается два менеджера. Никаких холидеев, для чистоты эксперемента. Тактика у обоих 4-4-2 нормал. Состав на ассисте. Замены по ходу матча - 2 в перерыве и травма. Если в матче было удаление, то результат анулируется... В сейве один матч. Итак: Ментальность Первая команда - Нормальная Вторая команда - Атакующая (мах) Счета (игра дома, в гостях) 2-1, 1-1, 3-1, 1-1, 3-2, 1-2, 2-0, 2-2 Первая команда - Нормальная Вторая команда - Оборона (мин) Счета (игра дома, в гостях) 1-0, 1-0, 1-1, 0-1, 2-1, 1-1, 2-0, 2-1 Первая команда - Нормальная Вторая команда - Нормальная Счета (игра дома, в гостях) 2-1, 1-1, 2-2, 1-2, 2-3, 0-2, 3-1, 0-1 Первая команда - Оборона Вторая команда - Оборона Счета (игра дома, в гостях) 1-0, 0-0, 0-0, 1-1, 2-1, 0-2, 1-0, 0-1 Первая команда - Оборона Вторая команда - Атака Счета (игра дома, в гостях) 2-2, 2-1, 1-1, 1-0, 2-1, 1-0, 2-0, 3-1 Первая команда - Атака Вторая команда - Атака Счета (игра дома, в гостях) 4-3, 1-2, 5-2, 2-4, 2-0, 2-2, 1-2, 1-1 Первые впечатление, что фактор своего поля перекрывает ментальность... И еще Оборона, по сравнению с атакой рулит, но лучше всего нормал и не кидатся в крайности. Далее будет рассмотрено Темп, Моральное состояние игроков, кондиции... (В принципе все готово, надо прпосто привети в порядок а то на бумажках все Как ни странно, фактор своего поля очень сильный... Я думал он слабее... Так же удивил откровенный провал Атаки против Защиты... По моральному сстоянию и кондициям тоже интересная петрушка... Но наиболее интересная вещь происходит при смене усталости и фитнесса. (не путать с кондициями - это скрытые параметры) По Темпу не очень интересно, поэтому думаю его пропустить... Можно всего лишь сказать очевидное, что при быстром темпе больше потерь, единоборств и голов и наоборот, но это и так известно... На основе кучи эксперементов дам следующий смелый ввод: Очень многое решает состояние игрока. Здесь подразумевается его Настроение (моральное состояние), Физическая готовность (усталость + физстояние - скрытые скиллы, но можно отследить по надписи в профиле) и кондиции (сильно зависят от физсостояние) Понятно, что если игрок усталый и забитый, то никакие скиллы и тактика вам не помогут. Пока рассмотрим Моральное состояние. Вместо игр буду приводить баланс по отношению к 1 команде, для удобства чтения Настроение (по 20 бальной системе) Первая команда - 20 Вторая команда - 1 +5=2-1 Первая команда - 20 Вторая команда - 10 +4=3-1 Первая команда - 10 Вторая команда - 1 +6=1-1 Первая команда - 10 Вторая команда - 5 +4=2-2 В общем ваша главная задача повести игрока к матчу в оптимальной физической форме и с хорошим настроением... Для этого вам дано много инструментов, основным из которых являются тренировки... * fitness - это физическое состояние от 0 до 10000 jadende, - усталость... Чем больше минус, тем хуже. Это к вопросу о тренировках и избыточной игровой практике. match ex - пока разбираюсь с этим параметром, на что влияет и как изменяется... А теперь подходим к финтессу... напомню, что физсостояние в ФМ измеряется от 1 до 10000. Итак, смотрим: Фитнесс Первая команда - 10000 Вторая команда - 7000 +8=0-0 Первая команда - 10000 Вторая команда - 8000 +7=1-0 Первая команда - 10000 Вторая команда - 9000 +4=2-2 Усталость Первая команда - 0 Вторая команда - -150 +8=0-0 Первая команда - 0 Вторая команда - -100 +5=2-1 Первая команда - 0 Вторая команда - -50 +5=0-3 Результаты налицо... Фитнесс один из самых важных факторов, о чем в начале я и говорил... Следим за игроками, сильно их не загружаем, применяем разумную ротацию и будет вам счастье... В целом по Ширине можно так высказаться: Широко, через центр Очень много потерь и мало атак... Вообще никак Широко, по флангам Куча навесов, если нет игроков хорошо играющих головой и хорошо бегающих на фланге, то вариант не очень Норма, через центр Довольно интересно полчается. Тут видимо быстрые страйкеры нужны. Очень много пасов в разрез, но и потерь тоже много, особенно в центре поля. Норма, по флангам В принципе разница от широкой игры лишь в том, что меньше атак организуется как твоей командой, так и командой соперника Узко, по флангам Полный провал, очень не рекомендую так играть. Узко, через центр Очень неплохой контратакующий вариант, но фланги валятся... Нужны очень хорошие фланговые защитники и быстрые хорошо открывающиеся страйкеры Напомню, соперник играл по тактике 4-4-2 Нормал. Match Ex - игровая практика (скрытый скил) Измеряется от 0 до 10000 Скилл постоянно понемногу уменьшается и только участие в игре значительно повышает его... Недооценивать игровую практику нельзя... Практика 3000 - Практика 9000 +0=0-8 Практика 6000 - Практика 9000 +2=1-5 Скилл завязан с усталостью и физсостоянием. (с) Автор: Akkella 2006 год |