Факторы в ФМ -на основе эксперементов. Football manager 2006 (автор: Akkella)

Печать
Рейтинг пользователей: / 0
ХудшийЛучший 
18.01.2007 19:51
Факторы в ФМ (на основе эксперементов)Начнем... Для начала рассмотрим сам сейв: Две до безобразия равные команды (включая количество и качество персонала, посещаемости, вместительности, репы и т.д.) с безобразно равными игроками. Это для того, чтоб свести до минимума влияние скилов и других факторов. Создается два менеджера. Никаких холидеев, для чистоты эксперемента. Тактика у обоих 4-4-2 нормал. Состав на ассисте. Замены по ходу матча - 2 в перерыве и травма. Если в матче было удаление, то результат анулируется... В сейве один матч. Итак:
Ментальность

Первая команда - Нормальная

Вторая команда - Атакующая (мах)

Счета (игра дома, в гостях) 2-1, 1-1, 3-1, 1-1, 3-2, 1-2, 2-0, 2-2

Первая команда - Нормальная

Вторая команда - Оборона (мин)

Счета (игра дома, в гостях) 1-0, 1-0, 1-1, 0-1, 2-1, 1-1, 2-0, 2-1

Первая команда - Нормальная

Вторая команда - Нормальная

Счета (игра дома, в гостях) 2-1, 1-1, 2-2, 1-2, 2-3, 0-2, 3-1, 0-1

Первая команда - Оборона

Вторая команда - Оборона

Счета (игра дома, в гостях) 1-0, 0-0, 0-0, 1-1, 2-1, 0-2, 1-0, 0-1

Первая команда - Оборона

Вторая команда - Атака

Счета (игра дома, в гостях) 2-2, 2-1, 1-1, 1-0, 2-1, 1-0, 2-0, 3-1

Первая команда - Атака

Вторая команда - Атака

Счета (игра дома, в гостях) 4-3, 1-2, 5-2, 2-4, 2-0, 2-2, 1-2, 1-1

Первые впечатление, что фактор своего поля перекрывает ментальность... И еще Оборона, по сравнению с атакой рулит, но лучше всего нормал и не кидатся в крайности. Далее будет рассмотрено Темп, Моральное состояние игроков, кондиции... (В принципе все готово, надо прпосто привети в порядок а то на бумажках все Как ни странно, фактор своего поля очень сильный... Я думал он слабее... Так же удивил откровенный провал Атаки против Защиты... По моральному сстоянию и кондициям тоже интересная петрушка... Но наиболее интересная вещь происходит при смене усталости и фитнесса. (не путать с кондициями - это скрытые параметры) По Темпу не очень интересно, поэтому думаю его пропустить... Можно всего лишь сказать очевидное, что при быстром темпе больше потерь, единоборств и голов и наоборот, но это и так известно... На основе кучи эксперементов дам следующий смелый ввод: Очень многое решает состояние игрока. Здесь подразумевается его Настроение (моральное состояние), Физическая готовность (усталость + физстояние - скрытые скиллы, но можно отследить по надписи в профиле) и кондиции (сильно зависят от физсостояние) Понятно, что если игрок усталый и забитый, то никакие скиллы и тактика вам не помогут. Пока рассмотрим Моральное состояние. Вместо игр буду приводить баланс по отношению к 1 команде, для удобства чтения

Настроение (по 20 бальной системе)

Первая команда - 20

Вторая команда - 1

+5=2-1

Первая команда - 20

Вторая команда - 10

+4=3-1

Первая команда - 10

Вторая команда - 1

+6=1-1

Первая команда - 10

Вторая команда - 5

+4=2-2

В общем ваша главная задача повести игрока к матчу в оптимальной физической форме и с хорошим настроением... Для этого вам дано много инструментов, основным из которых являются тренировки... * fitness - это физическое состояние от 0 до 10000 jadende, - усталость... Чем больше минус, тем хуже. Это к вопросу о тренировках и избыточной игровой практике. match ex - пока разбираюсь с этим параметром, на что влияет и как изменяется...

А теперь подходим к финтессу...
напомню, что физсостояние в ФМ измеряется от 1 до 10000.
Итак, смотрим:

Фитнесс
Первая команда - 10000
Вторая команда - 7000
+8=0-0

Первая команда - 10000
Вторая команда - 8000
+7=1-0

Первая команда - 10000
Вторая команда - 9000
+4=2-2

Усталость
Первая команда - 0
Вторая команда - -150
+8=0-0

Первая команда - 0
Вторая команда - -100
+5=2-1

Первая команда - 0
Вторая команда - -50
+5=0-3

Результаты налицо...
Фитнесс один из самых важных факторов, о чем в начале я и говорил...
Следим за игроками, сильно их не загружаем, применяем разумную ротацию и будет вам счастье...

В целом по Ширине можно так высказаться:

Широко, через центр
Очень много потерь и мало атак... Вообще никак
Широко, по флангам
Куча навесов, если нет игроков хорошо играющих головой и хорошо бегающих на фланге, то вариант не очень
Норма, через центр
Довольно интересно полчается. Тут видимо быстрые страйкеры нужны. Очень много пасов в разрез, но и потерь тоже много, особенно в центре поля.
Норма, по флангам
В принципе разница от широкой игры лишь в том, что меньше атак организуется как твоей командой, так и командой соперника
Узко, по флангам
Полный провал, очень не рекомендую так играть.
Узко, через центр
Очень неплохой контратакующий вариант, но фланги валятся... Нужны очень хорошие фланговые защитники и быстрые хорошо открывающиеся страйкеры

Напомню, соперник играл по тактике 4-4-2 Нормал.

Match Ex - игровая практика (скрытый скил)
Измеряется от 0 до 10000
Скилл постоянно понемногу уменьшается и только участие в игре значительно повышает его...
Недооценивать игровую практику нельзя...

Практика 3000 - Практика 9000
+0=0-8
Практика 6000 - Практика 9000
+2=1-5

Скилл завязан с усталостью и физсостоянием.

(с)
Автор: Akkella
2006 год
 
free pokerfree poker

This site is not endorsed by Sports Interactive or SEGA and is intended for entertainment purposes only. The views expressed on this site are the views of the individual contributors and not those of Sports Interactive or SEGA. The official Football Manager site can be found at www.footballmanager.com, the official Football Manager Live site at www.footballmanagerlive.com and the official forums can be found at http://community.sigames.com/.

Sports Interactive, the Sports Interactive logo, in-game generated images and any other Football Manager related items are registered trademarks and/or copyright material owned by Sports Interactive, or their respective trademark and copyright holders.

SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation. Football Manager, Football Manager Live, Sports Interactive and the Sports Interactive logo are either registered trademarks or trademarks of Sports Interactive Limited. All rights reserved.