Кондиции, усталость, сыгранность игроков в Football Manager 2007. Авторы: Макс |
|
| 26.01.2007 00:30 |
|
Вся правда о физическом состоянии игроков, сыгранности и многом другом. Рекомендуем прочитать топик на форуме с обсуждениями, вопросами и ответами.ЧАСТЬ 1 Автор: Макс Продолжаем рубрику "Спрашивали - отвечаем". За последнюю неделю на нашем форуме возникло не одна тема с вопросами стабильности выступлений команд, неожиданных спадов в игре и вопросов ротации в команде. В этой статье я не буду касаться тактики и морального состояния команды, которые тоже могут привести к спаду в игре команды. Я рассмотрю тренеровочный процесс и физическое состояние игроков. Начну с того, что расскажу из чего состоит физика игрока. Первое, это то, что мы видим в самой игре, называется это Condition (далее кондиции), разброс от 1% до 100%. Так же есть скрытые характеристики, которые мы будем смотреть редактором FMM. Скрыты от нашего взора Fitness (далее фитнес), изменяется от 1 до 10 000, Jadedness (далее усталость), ограничена числами -1000 - +1000, чем больше, тем хуже и Match exercise (далее матчевый опыт), может изменяться от 1 до 10 000. Condition Как я уже говорил, это единственный видимый числовой показатель готовности игрока к матчу. Измеряется в процентах. Не сложно предположить, что кондиции складываются из скрытых скилов. Как оказалось не из всех трех, а только из фитнеса и матчевого опыта. В пропорции 86 к 14. К примеру, при максимальном фитнесе в 10 000 и матчевом опыте всего 6 000, кондиции будут 94%. Кстати я наверно вас обманул, кондиции не единственный видимый скил, когда мы играем матч, то у игрока постоянно уменьшаются не кондиции, а цифры близкие к фитнессу. Вы думаю замечали, что когда матч заканчивается, раздается финальный свисток и у всех игроков только отыгравших матч увеличиваются цифры кондиций относительно тех, что были видны во время матча. Происходит пересчет фитнесс + матчевый опыт. Match exercise Один из составляющих кондиций. Очень интересный скил. Изменяется в зависимости от проведенного времени на поле, а именно +12 за каждую минуту, а за матч 1070 единиц. Честно говоря, не было матчей с дополнительным временем, чтобы проверить будет ли он увеличиваться в экстра таймы, но точно могу сказать, что добавленное арбитром время к таймам не считается. Если игрок сыграл матч, то в течении 7-8 дней матчевый опыт не уменьшается (если после этого игрок не играет), затем он начинает уменьшаться за день теряя 74-82 пункта. Размер теряемого матчевого опыта обуславливает скил игрока Natural Fitness. Чем больше скил, тем меньше игрок теряет. Вот так. 2 - 94 4 - 92 6 - 88 8 - 86 10 - 84 12 - 82 14 - 80 16 - 78 18 - 76 20 – 74 Первое скил, второе баллы падения. Падать матчевый опыт будет не бесконечно и даже не до единицы, а до минимального значения устанавливаемого опять же Natural Fitness. 1 - 5100 10 - 6000 15 - 6500 20 - 7000 Первое скил, второе минимально возможное значение матчевого опыта при таком скиле. Напомню, что при наилучшей готовности по скилу фитнес, но не имея игровой практики, игрок не сможет выступать на 100%. Fitness Вторая составляющая кондиций. Если посмотреть на соотношения фитнеса и матчевого опыта (86 к 14), то можно сделать вывод, что этот скил намного важнее, чем опыт. Изменяется он от 1 до 10 000. Уменьшается во время матчей и при травмах. В остальное время увеличивается. Причем увеличивается всегда на определенное значение, установленное программистами заранее, не связанное ни с одним скилом игрока. Примерно это происходит вот так. 9900 - 56 9800 - 73 9700 - 112 9100 - 112 8750 - 290 8500 - 520 8000 - 520 7000 - 750 2000 - 995 1000 – 1300 Первое это размер фитнеса, второе увеличение в день. Правда следует сказать, что играющие игроки, а не сидящие на лавке, увеличивают фитнесс совершенно по другой формуле. Отследить ее не удалось, а если честно то это просто очень долго и нудно. Но эти цифры примерно в 1,5 – 2 раза больше приведенных в таблице. Как пример, игрок основного состава, только отыгравший очередной матч увеличивает свой фитнес так 9875 - 100 9700 - 175 9500 - 200 9300 - 200 Из этой таблицы видно, что игроку с неплохой стаминой (а именно она определяет фитнес в матче) для полного восстановления необходимо 5-6 дней. Если игры идут через 3 дня, то фитнесс падает. В своем эксперименте, я делал 4-х одинаковых игроков, которые играли на разных позициях (МС-2 и MRL). Игроки схожие по позициям теряют примерно одинаковое количество фитнеса. Крайние полузащитники бегают больше и соответственно теряют больше, и устают больше. Разные матчи по накалу и сложности уменьшают фитнесс по разному. Jadedness А вот этот скил определяет усталость игрока. За матч игрок приобретает примерно 45-50 единиц, количество определяется позицией игрока на поле и возможно тактическими установками. Защитники теряют меньше, нападающие больше. Вратари так вообще теряют всего 15 баллов. Игрок может получить больше баллов, если получил травму или даже просто болезненный удар. Увеличивается, а если быть точным, то уменьшается т.к. положительное значение – это зло, а чем меньше тем лучше. Так вот, за день он изменяется на -6 у любого игрока. Что бы вы не делали с тренировками или скилами игроков -6 – это константа. Именно этот скил в ответе за спад команды в середине сезона, ну или конце. Это имхо основанное на проведенном исследовании. Лидеры команды, которые играют без замен достаточно быстро достигают значения в 250 усталостей ( ) и начинают играть не стабильно, а после 300-от начинается спад. К слову, 351-а усталость и в профиле игрока появляется надпись "АХТУНГ!!! Нужен отдых". Тренировки Ну, а что же тренировки спросите вы. Да ничего, они никак не влияют на физическое состояние игроков. Они отвечают только за скилы. Поэтому делайте предсезонку, не делайте, все едино. Кстати и отдых можете оставить для чего-то другого, но только не для кондиций, он тоже никак их не изменит. Выводы. Как всегда сделаете сами и мы все с радостью обсудим их с вами прямо в этой теме. Меня лично очень удивило, что восстановление фитнеса и кондиций не зависит от скилов игроков. Что нет никакой связи с тренировками. Ну и что ротация жизненно необходима и только это может помочь избежать спадов в игре команды. Теоретически, можно примерно рассчитать когда тот или иной игрок устанет и примерно выработать как и кого заменять. Ну и на последок, не большой рисунок состояния усталости одного игрока…основного игрока, играющего без замен, без комментарий, на нем и так все видно. ЧАСТЬ 2 Автор: Аra 2000 Итак, есть две команды с треньками 20+20 и 10+10. В каждой команде по одному тренеру (скилы хорошоего – 20, плохого - 10) и по 3 игрока, которые будут использоваться в тестах. Какая главная задача у нас? Узнать, так почему (или точнее "как", т.к. "почему" уже ответил Макс) происходят спады в игре команд. Значит надо по-разбираться какими способами можно уменьшить джадеднес (или усталость), надеюсь получить хоть какой-то выход, а то перспективы, рассказанные Максом не радостные и пугающие… Цитата Так вот, за день он изменяется на -6 у любого игрока. Что бы вы не делали с тренировками или скилами игроков -6 – это константа Ну и, если Макс был действительно прав, то мы находим величайший глюк игры, хотя это не глюк, а просто программеры решили так игру сделать, т.е. абсолютно нереалистичную Цитата Ну, а что же тренировки спросите вы. Да ничего, они никак не влияют на физическое состояние игроков. Они отвечают только за скилы. Поэтому делайте предсезонку, не делайте, все едино. Кстати и отдых можете оставить для чего-то другого, но только не для кондиций, он тоже никак их не изменит. Получается вообще не надо эту предсезонку проводить? И вместо того, чтоб прокачивать фитнес и получать много травм, при этом теряя основные скилы, можно просто тренеровать игроков как обычно? УЖАСЬ!!! Во-первых, посмотрим влияние двух других скилов (фитнес и опыт) на увеличение усталости у игрока. Первый тест. 1 игрок (из слабой команды): фитнес – 0, усталость – 351, опыт – 0. Тренеруется на стандартной треньке. 2 игрок (из слабой команды): фитнес – 10000, усталость – 351, опыт – 10000. Тренеруется на предсезонке. 3 игрок (из слабой команды): фитнес – 5000, усталость – 351, опыт – 5000. Вратарь, тренеруется на стандартной треньке. 4 игрок (из сильной команды): фитнес – 0, усталость – 351, опыт – 0. Тренеруется на стандартной треньке. 5 игрок (из сильной команды): фитнес – 10000, усталость – 351, опыт – 10000. Тренеруется на предсезонке. 6 игрок (из сильной команды): фитнес – 5000, усталость – 351, опыт – 5000. Вратарь, тренеруется на стандартной треньке. Для начала проверим при одинаковых скилах (абсолютно всех по 10, кроме склонности к травмам - 1). В результате поймем как влияют: трен. условия в клубе, тренеровочные упражнения игрока и влияние фитнеса и опыта на усталость. Через 3 дня. 1 игрок: 3416, 340, 5914. 2 игрок: 10000, 339, 9830 3 игрок: 6464, 294, 6000 Как видим вратарь моментально отдохнул в отличии от полевых. А среди полевых разницы, практически, нет. Т.е. фитнес и опыт не влияют никак, скилы надо проверять. 4 игрок: 4134, 333, 3500 5 игрок: 10000, 333, 9745 6 игрок: 7199, 288, 6000 И снова вратарь быстрее очухался. Как мы видим игрока из хорошего клуба отдохнули лучше (на день, как-будто, больше отдыхали). Остальные скилы не рассматриваем, т.к. у нас сейчас другая задача. Что-то тут мне не нравиться, дадим им еще пару дней. Через 2 дня. 1 игрок: 4854, 328, 5900 2 игрок: 10000, 327, 9660 3 игрок: 7701, 284, 6000 4 игрок: 4855, 327, 3500 5 игрок: 10000, 327, 9660 6 игрок: 7702, 282, 6000 Ну, видимо, что-то там я напортачил… Действительно не влияют ни треньки и трен. условия на усталость, по "-6" за день у всех, даже вратарей, хотя и странным становиться "отрыв" в первые дни киперов по усталости. Осталась надежда только на скилы… Второй тест: Т.к. разницы никакой на усталость не дают трен. условия, то откинем хорошую команду. Снова всем даем начальные условия (т.е. фитнес, усталость и опыт). 1 игрок: будет отдыхать 7 дней 2 игрок: на предсезонке по-прежнему 3 игрок: вратарь, посмотрим, сможет на этот раз оторваться в первые дни вратарь от полевых… уже соревнования появляются… Через 7 дней. 1 игрок: 6929, 311, 5900 2 игрок: 10000, 310, 9405 3 игрок: 9034, 266, 6000 Да, соревнования в одни ворота (как это звучит относительно вратаря… ) выигрывает кипер. Почему-то опять на одно деление второй игрок обошел первого, хотя скилы у них одинаковые, в чем подвох? Но это не важно. Третий тест. 1 игрок: профессионализм и спортманшип (хз точный перевод ) поставим по 20. 2 игрок: стандартно по 10 все скилы. 3 игрок: стандартно по 10 все скилы. Через 3 дня. 1 игрок: 4134, 334, 6000 2 игрок: 10000, 334, 9745 3 игрок: 7198, 290, 6000 Уже стандартно, кипер быстренько с девками в баньке набрался сил, пока полевые набирались сил друг с другом… Эти скилы не влияют на усталость – главный вывод. Четвертый тест. Попробуем поставить одному все скилы на 20 и если снова никаких изменений не будет, то … Цитата -Экстренные новости! В стране происходит тотальная закупка канатов, проводов, веревок и прочего схожего. Обувь со шнуровкой уже исчезла с прилавков магазинов… В чем дело? Разбирается наш корреспондент! Саша? -Да, Михаил. По проверенным сведеньям все покупки осуществляют в основном молодые люди, единственное, что удалось узнать – они любители какой-то игры и ото всех концов нашей необъятной страны доходят сведенья о повесившихся людях, опять-таки молодых, опять-таки увлекающихся какой-то загадочной игрой… Очень странно… Подождем дальнейших событий, может удасться найти хотя бы одного повешенного, не увлекающегося этой магической игрой… Короче тест начинаем 1 игрок: все по 20 2 игрок и 3 игрок – по 10 скилы все. Дадим, на этот раз недельку им… 1 игрок: 7050, 327, 8080 2 игрок: 9284, 320, 9899 3 игрок: 9034, 264, 6000 Жаль, но самые худшие опасения оправдались Первый игрок сыграл матч за сборную, из-за этого у него усталость больше… ----- ----- ----- ----- ----- Ну и, наконец, отвечу на свой же вопрос: Цитата вместо того, чтоб прокачивать фитнес и получать много травм, при этом теряя основные скилы, можно просто тренеровать игроков как обычно Это не по усталости, но ничего, будет доп. Задание типа Первый тест (наверно он же и последний). 1 игрок: опять у всех скилы по 10 баллов. 2 игрок: опять тренеруются один на предсезонке (2 игрок), один на стандартной треньке (1 игрок) 3 игрок: ну а кипер на стандартной киперской треньке будет работать. Только у всех все три скила (проверяемые нами) будут равняться нулю! Типа готовимся к новому сезону! Ну и снова через 7 дней вернемся к нашим баранам…1 игрок: 7200, -41, 3500 2 игрок: 7200, -42, 6000 3 игрок: 7200, 0, 6000 Очень интересная картина нарисовывается. Почему-то полевые вместо того, чтоб уставать отдыхают (АХТУНГ!!! Где же обещанные сходства с ИРЛ??? ), а вратарь как был с усталостью 0, так и остался. Фитнесс. Как Макс говорил он меняется по какому-то алгоритму не зависимо от треньки. И лишь игровой опыт улучшается у игрока с предсезонкой против игрока со стандартной тренькой. Результат: 1 игрок – 67% кондиций, 2 и 3 игроки – по 70%. Минимальная разница!!! И это за неделю!!! Второй тест. Посмотрим на 1 и 2 игроков. ! игрок - стандартная тренька, 2 игрок - предсезонка. Кто же, в конце концов, окажется в выигрыше? Через 13 дней. 1 игрок: 8840, -20, 6900, кондишн - 86%. Улучшал все скилы по треньке. 2 игрок: 9006, -7, 7018, кондишн - 87%. Улучшал только физические скилы по предсезонке. Приступим к выводам? Ну и нахрена нужна ента предсезонка? Из-за одного процента кондишна? При том, что получение травмы вероятно + скилы улучшаются только физические, а основные скилы или остаются неизменными или падают (по крайней мере по моей треньке) Ну давайте еще 15 дней им дадим на тех же треньках Нечего результаты сравнивать - 1 игрок получил травму, но к этому моменту уже по 2 балла практически по всем скилам выигрывал он... Еще раз потестируемся для окончательного приговора. Чтоб избежать травм используем четверых подопытных, по два на предсезонку и стандартную треньки. 1 и 2 игроки - на стандартной, 3 и 4 - на предсезонке. Через 12 дней 1 игрок: 8420, 1, 7054, кондишн - 87% 2 игрок: 8940, -13, 7080, 87% 3 игрок: 9006, 11, 7488, 88% 4 игрок: выбыл (или можно сказать снялся ) из соревнования из-за травмы... Выводы: снова 1 процент разницы... Да, второй игрок сыграл на матч больше в товарняках, но наравне с третьим Даем всем им еще по 15 дней 1 игрок: 9093, 23, 9129, кондишн - 91%, 4 матча. Скилы все +2 2 игрок: 9851, -35, 8112, 96%, 5 матчей. +1 3 игрок: 9065, 4, 8856, 90%, 5 матчей. -1 (физические +1) Выводы: да какие еще выводы? ПРЕДСЕЗОННАЯ ТРЕНЕРОВКА НЕ НУЖНА!!! К которой всех отправляют, у кого игроки начинают уставать в середине сезона, на нашем форуме. Может неправильный вывод у меня? Может, все может быть... ----- ----- ----- ----- ----- Ну т.к. все-равно уже отошли от начального задания, то пойдем еще дальше – потестируем эти три скила на травмах и во время сезона. Первый тест. Создадим игру с чемпами Швеции и Португалии, чтоб игра началась с марта месяца и можно будет взять португальскую команду и спокойно тестить в середине сезона игроков. 1 игрок: резервист, который к 20-му туру ни разу не вышел на поле, просидев на лавке, благодаря чему она и блестит… 2 игрок: игрок основного состава. 3 игрок: игрок основного состава, но с травой. Эти три скила не будем менять для начала им. 1 игрок: 10000, 0, 6300 2 игрок: 9912, 0, 10000 3 игрок: 6392, 0, 8605 Усталось при создании не генериться, видимо… Даем им по три дня и никто не играет в эти дни! Все тренеруются на стандартной треньке. Через 3 дня. 1 игрок: 10000, -12, 6300. Да, просиживает он свою задницу с удовольствием, даже отдыхает,а не устает… Профессионал хренов 2 игрок: 10000, -12, 10000. КАзел ассист выпустил его на 90 минуте все-таки… Ну как бы там ни было фитнес он улучшил. 3 игрок: 6148, -12, 8447. Травма дает о себе знать. 1 игрок: отправил его на предсезонку, по предыдущему тесту Цитата Фитнесс. Как Макс говорил он меняется по какому-то алгоритму не зависимо от треньки. И лишь игровой опыт улучшается у игрока с предсезонкой против игрока со стандартной тренькой именно предсезонка дала опыт игроку, посмотрим… 2 игрок: стандартная тренька 3 игрок: и он на предсезонке, что она даст травмированному игроку? Еще через 3 дня. 1 игрок: 10000, -12, 6300 2 игрок: 10000, -30, 10000 3 игрок: 6151, -30, 8210 Увы, никакие предсезонки не помогли резервисту поднабрать игрового опыта… И ниже не опускается, видимо, как говорил Макс, сказывается скил НАТУРАЛ ФИТНЕСС. Травмированный игрок даже преступив к легкой треньке резко улучшил фитнес. Третий тест. Снова загружаемся с начальных условий. Цитата 1 игрок: 10000, 0, 6300 2 игрок: 9912, 0, 10000 3 игрок: 6392, 0, 8605 И даем первому и третьему игроку отдых на три дня. Посмотрим, что получиться. Через 3 дня. 1 игрок: 10000, -12, 6300 2 игрок: 10000, -12, 10000 3 игрок: 6148, -12, 8447 И что же дал нам отдых? А абсолютно ничего! Неуд, товарисчи СИгамовцы! И еще через три дня. Будем рассматривать только травмированного игрока. 3 игрок: снова получил 3 дня отдыха… Результат – 6151, -30, 8210. Все идет точно, цифра-в-цифру Четвертый тест. Снова только травмированный игрок. Снова заного загружаем игру и даем ему 3 дня отдыха. 3 игрок: 6148, -12, 8447. Но, на этот раз, не даем ему отдыха на следующие три дня, пусть легко тренеруется на стандартной треньке. Еще через 3 дня. 3 игрок: 6151, -30, 8210. И что мы видим? Хоть что делай, но эти скилы не поменялись и в третий раз. А теперь постараемся как можно быстрее вернуть его в стартовый состав. Еще недельку тренек даем ему (уже отошедшему от травмы) на стандартной треньке. Через 7 дней. 3 игрок: 9053, -72, 7567. Ну вот он и вернулся в строй (89% кондишн). Пятый тест. 3 игрок: ставим ему предсезонную треньку и ждем три дня (пока он еще с травмой) Через 3 дня. 3 игрок: 6148, -12, 8447. Все, пока, стандартно. Еще 3 дня даем ему потренероваться. Через 3 дня. 3 игрок: 6151, -30, 8210… Где-то я это уже видел… ( и одновременно ) Еще дадим недельку на предсезонке потренероваться. Через 7 дней. 3 игрок: 9053, -72, 7567. Увы и ах. Все данные повторились. Тренеровки НИКАК не повлияли на эти три важнейших скила! Макс был прав... увы... Где там можно заказать веревочку-то? Все продано? Ну хотя бы кеды в инете закажите мне!!! ЧАСТЬ 3 Автор: Макс Сыгранность. Цитата Что такое сыгранность в Football Manager? Имея некий опыт, скажу, что это термин когда-то, кем-то (не скажу кем ) придуман, но так и не был доказан. Нет такого числового значения "сыгранность", а ведь Football Manager это большой калькулятор, хотя сказать на 100%, что его нет мы не можем конечно. Мы сейчас можем биться головой об стену и говорить, есть она на самом деле или нет. Но со своей позиции. Команда начинает сезон, в одном составе проводит матчи, игроки достигают кондиций 100%, поэтому их результаты постоянно улучшаются относительно начала сезона. Если провести замену на какой-то позиции, то игра может испортиться, но игрок-сменщик не готов к матчу на 100% и сыгранность тут не причем. Проверять данное утверждение нужно не прогоном сезона т.к. Football Manager сам по себе рендомен, я бы даже сказал, что очень рендомен. Проверять надо сыграв в одном составе 10 матчей, к примеру, а потом заменить на матч по одному игроку в каждой линии. Играем матч (раз 5-6) смотрим как он складывался и кто лажал. После первой серии прогонов, правим игроков выходящих на замену, делаем им максимальные кондиции и так же прогоняем 5-6 раз. Смотрим, что поменялось. Если игроки так же лажают, то можно говорить о чем-то похожем на сыгранность, если же результаты сопоставимы с игрой без замен, то термин был введен зазря и никакой сыгранности нет. В тесте использовался матч между КС и Москвой. Это был ответный матч полуфинала кубка России. В первом матче КС проиграли 0-5 на выезде. Стартовый состав Крыльев провел 11 матчей без замен, что бы сыграться. Уже достаточно подустал и последние матчи начал проводить достаточно не стабильно. Игроки выходящие на смену лидерам равным им по скилам. 1 Играем тем же составом, без каких-либо изменений. Игроки основного состава довольно уставшие, практически у всех значение усталости подошло к 200, у кого-то превысило 200. Матчевый опыт у всех 10 000. Матчи 0 - 1 0 - 0 0 - 1 Бут - 5 - 7 - 6 Ангбва - 5 - 7 - 7 Бобер - 6 - 8 - 7 Муджири - 7 - 6 - 7 Топич - 6 - 7 - 6 Мы проиграли 2 из 3 матчей и не смогли забить ни одного гола. Спад команды начавшийся до этого продолжился и в этом матче. 2 Произошло 5 замен. Вышедшие игроки не сыграли ни одного матча в этом сезоне (даже товарищеских), у всех маленкий матчевый опыт, но усталость примерно -320. Матчи 2 - 3 3 - 0 1 - 2 Бут2 - 6 - 7 - 6 Ангбва2 - 6 - 7 - 7 Бобер2 - 7 - 8 - 7 Муджири2 - 6 - 7 - 7 Топич2 - 6 - 8 - 7 Очень веселые игры, ни о какой стабильности говорить не приходиться. В первом матче проиграли с 2-0, во втором разнесли соперника в клочья. Третий матч спасибо вратарю, 2 удара - 2 гола. В целом игры проходят веселей чем в первой части, забиваем всегда первыми, но игроки вышедшие на замену по оценкам хуже, чем в среднем по команде. 3 Пять вышедших на замену игроков теперь имеют максимальный матчевый опыт и усталость равную 50. Матчи 0 - 0 2 - 2 1 - 2 Бут2 - 7 - 6 - 6 Ангбва2 - 7 - 6 - 6 Бобер2 - 7 - 7 - 7 Муджири2 - 7 - 7 - 6 Топич2 - 6 - 6 - 6 Результаты стабильней чем в прошлой части. В последнем матче нас подвело удаление, ну а в первом МОМ Жевнова. 4 Опять играет основной состав. только теперь у пятерых подопотных усталость снижена до 50. Матчевый опыт 10 тыщ, ну и сыграли они напомню по 11 матчей вместе. Матчи 0 - 0 0 - 2 1 - 1 Бут2 - 7 - 6 - 6 Ангбва2 - 7 - 6 - 7 Бобер2 - 6 - 7 - 7 Муджири2 - 6 - 7 - 7 Топич2 - 6 - 6 - 6 Очень похожие на предыдущую часть результаты, тоже должны были побеждать в первом матче и могли более удачно сыграть во втором. 5 У основного состава, а именно у 5 игроков снижена усталость до -320. 2 - 1 0 - 0 2 - 3 Бут - 5 - 7 - 6 Ангбва - 7 - 7 - 7 Бобер - 8 - 7 - 7 Муджири - 7 - 7 - 7 Топич - 8 - 6 - 7 6 Играют резервисты, усталость -320, матчевый опыт 10 000. Матчи 1 - 1 1 - 2 4 - 1 Бут2 - 7 - 7 - 6 Ангбва2 - 7 - 6 - 8 Бобер2 - 7 - 7 - 7 Муджири2 - 6 - 7 - 10 Топич2 - 7 - 6 - 6 В 5 и 6 частях игроки показали наилучшие показатели по набранным очкам. Вот сводная табличка. Можете говорить, что мало матчей. что рендом. Соглашусь с этим. Но вывод как минимум один, играть 12 матчей одним составом нельзя, те игры качественно отличаются от любых других, к сожалению в худшую сторону. Ну и мое имхо, про сыгранность осталось прежним. ЧАСТЬ 4 Автор: Макс Усталость...психология или физика. Начну с того, что в английской версии в профиле напротив "нуждается в отдыхе" написано fitness. А теперь пару тестов на усталость. Игрока два, оба крайних полузащитника со стрелкой с М до АМ. Скилы игроков равны. Все показатели равны, все по 50% в тактике, стоит пас в разрез и кросинг Игрок 1 - +48 Игрок 2 - +48 У первого игрока стоит бег вперед и с мячем, кроссинги, остальное 50%, у второго все 50% Игрок 1 - +48 Игрок 2 - +48 У обоих все по 50%, кроме ментальности. У первого она 100%, у второго 0%. Игрок 1 - +48 Игрок 2 - +48 У первого игрока креатив фридом 100% у второго 0%, все остальное по 50%. Игрок 1 - +48 Игрок 2 - +48 Кстати играет игрок с креатив фридом в пол, лучше, судите сами, передач 35/33, против слишком креативного игрока 20/15. У первого игрока стрелка по флангу до F, у второго стрелки нет вообще. Игрок 1 - +48 Игрок 2 - +46 Первый игрок переведен на АМ без стрелок, второй играет на М со стрелкой до АМ. Игрок 1 - +47 Игрок 2 - +48 Ничо не понял с этими стрелками. Последнее. Скилы у одного (первого) 20, у другого 10 (инджури проненсенс и диртинес 1), все по 50%, стоит пас в разрез и кросинг Игрок 1 - +47 Игрок 2 - +49 Влияние от скилов есть, теперь буду выяснять от каких или какого. Сперва выяснил, что это физика, выравнил ее, получил одинаковый результат. Потом сравнял только стамину, так же получил одинаковый результат. Чтобы убедиться наверняка У первого стамина 1, второй без изменений, все показатели как в самом начале тестирования (стамина 18), все по 50% в тактике, стоит пас в разрез и кросинг. Игрок 1 - +52 Игрок 2 - +48 Разница видна не вооруженным взглядом. Мое мнение осталось таково, как это не называй, хотя это физика, а не мораль, оно а) зависит от физических скилов (стамина) б) зависит от местоположения игрока и наличия стрелочек в) не зависит от тактических установок г) влияет на игру игрока Да, еще, если у игрока усталость -250, то он намного больше ее будет получать за сыгранный матч. Не стандартные 48, а все 90. |