25 лет футбольных менеджеров: часть первая (CMfrenzy.com, Zlyuk_LP) |
|
| 21.07.2007 15:28 |
|
От ФМ 1 (1982) до ФМ лайв (2007+)Пролог С начала эры людей, человек всегда хотел быть руководителем. "Способность личности влиять, мотивировать и позволять другим повышать эффективность коллектива, частичкой которого они являются" всегда была важна в цивилизованном мире; одинаково в спорте и в политике, да и в других отраслях жизни общества. Однако со всем этим всегда возникала маленькая проблема – ответственность. В реальной жизни вы не можете выпнуть лучшего игрока своего клуба, только из-за того ,что вам не нравится его причёска – последствия этого отразятся на вашей жизни. И вы не можете отменить совершенные в реальной жизни ошибки, вы просто напросто не получите второго шанса, чтобы исправить положение вещей если вы действительно накосячили. ![]() ![]() Однако все изменилось в 1982 году. Футбольный менеджер, первая в истории игра симулятор футбольного управленца, мгновенно стала хитом на консоли ZX Spectrum. Футбольные тренеры могли играть в него и изгаляться над командой как душе угодно, чтобы увидеть, что из этого получится. Футбольные фанаты наконец смогли показать, чтобы они могли сделать намного лучше, окажись они на посту тренера их любимого клуба в реальной жизни. Без каких-либо последствий. Ну хорошо, исключая последствия от слишком большого времени, проведённого за игрой. :) С тех пор, как первый футбольный менеджер появился в 1982 году, люди продолжают играть в них. Эта серия статей сконцентрируется на предыстории современных менеджеров, идеях, которые до сих пор используются, и идеях, которые все предпочитают не вспоминать. Также я напишу немного о развитии коммьюнити и перспективах развития игры. Часть 1: Ранние годы (1982-1986) Football Manager (1982) ![]() Как уже упоминалось выше, все жанры футбольных менеджеров берут начало с великолепной игры Football Manager, появившейся на консолях ZX Spectrum в 1982 году, и в том же году перенесённая на ПК в Британии. Сеттингом игры был сценарий, непохожий на то что мы видим в современных менеджерах: вы выбирали команду и начинали играть с 4-го дивизиона (вне зависимости от выбранной команды). Целью игры было продвигаться вверх и достигнуть победы в Кубке Англии (главная цель игры). Достаточно непривычно, но у вас были настройки сложности игры от 1(новичок) до 7(гений). Так что если вы играли Колчестером на 7-м уровне сложности – это было по настоящему трудным испытанием. Хотя… Быть может Колчестер был читерским, я не знаю... :) ![]() ![]() Как и в ФМ07, статы и деньги играли большую роль и в ФМ 1. ВЫ могли получать ссуды до определённого "предела кредита", который основывался на дивизионе, в котором вы играете. Например если вы играли в 4-м дивизионе, ваш "предел кредита" составлял 250к фунтов стерлингов. Если же вы играли в 1-м дивизионе (АПЛ тогда еще не было) ваш "предел кредита" был равен фантастическим 1кк фунтов. Если вам этого не хватало, то вы всегда могли выручить дополнительные средства с продажи ваших футболистов. Лучшие игроки имели высокий Energy (20 макс) и Skill (5 макс). ![]() Уже в первой игре у нас была Мораль, которая влияла на выступления вашей команды (кстати вы могли изменить ее название и имена игроков, если хотели). Вы начинали игру с моралью 10, и в случае побед она увеличивалась, в случае поражений –наоборот. Это серьёзно усложняло игру. Если вам и этого было недостаточно, то для вас существовал Менеджерский рейтинг, строящийся на основе ваших успехов. В целом, это была довольно симпатичная игра-основоположница жанра футбольных менеджеров, и она быстро стала хитом в Британии. Уже появились первые ФМ-аддикты (гыгы :)) и вскоре ФМ был выпущен на других консолях: Amstrad (1984), Commodore 64 (1984) и Atari 8-bit (1985), - теперь уже с лучшей графикой. Игра получила награду как "Лучшая стратегическая игра 1983 года" и считается одной из лучших игр, когда-либо выпущенных на Спектруме… The Boss (1984) ![]() ![]() Эта игра конкурировала с коммодорским релизом Фма, и могла предложить множество новых фич, благодаря которым ФМ мог еще увеличить объёмы продаж. Теперь вы могли играть не только в четырёх дивизионах и Кубке Англии, но и в КЧ и КОК (надеюсь не забыли о таком турнире). Как и в ФМ, вы начинали с 4-го дивизиона и отыгрывали свой путь к славе. Эта игра использовала такие же как в ФМе финансовые аспекты и статы игроков, но не могла сравниться с ФМом по части невероятного матчевого движка. Но если вам больше по душе была большая база и возможность участия в большем числе турниров, то эта игра могла стать вашим фаворитом в споре двух конкурентов. Возможно… ![]() ![]() The Boss также имел несколько фишек, которые вы не можете увидеть ни в каком другом менеджере. Например, шпионство в лагере соперников и фанатские бунты могли добавить остроты в игру, но ни один из них так и не выполнил своей задачи по расширению горизонтов игры. А долгое ожидание результатов матчей отнюдь не улучшало игру. Но все же игра имела определённую "фанатскую базу" и так же как ФМ, игра была выпущена на Atari 8-bit и Commodore 64. Football Director (1986) ![]() Первый настоящий соперник Фма: первые 3 Футбольных Директора предложили целиком новый уровень симуляторов футбольного тренера. "2 Player Superlegue" делал возможным управление двумя командами в режиме хот-сит, "International Manager" имел ЧМ и множество других международных игр, а "Records File" объединял эти три игры в одну. Также игра имела самую большую БД из всех существовавших на тот момент подобных игр. Это все ще была текстовая игра, несмотря на то, что она вышла через целых 4 года после Фма. ![]() ![]() Но даже несмотря на то, что игра была похожа черти на что, она все же имела несколько по настоящему интересных и революционных фишек. Перед началом первых матчей вы должны были нанять штаб скаутоф, физиотерапевтов и тренеров. Также вы должны были заботиться о юношеской команде, стараясь разглядеть в ней будущих талантов. Но все эти нововведения привели к широко известной особенности всех без исключения менеджеров: БАГАМ. У некоторых случались проблемы с вылетом полсе первого сезона, и не все работало так как это должно было быть. В связи с этим, игра была попросту уничтожена прессой ![]() Некоторые, конечно, смогли насладиться сложностью игры и ее стратегической составляющей, но большинство просто проигнорировало ее. Итак, ребята, на этом первая часть повествования подошла к концу. В следующей части буду рассмотрены менеджеры в период с 1987 по 1989. Этот период был отмечен появлением новыми соперниками Фма, которых мы уже никогда не увидим, и следующей игрой в серии Фмов - ФМ 2. ©cmfrenzy.com (перевод – ZlyuK_LP, спешл фо ФМФан и ффсе такое :)) |